Well (Арена)

From Team Fortress Wiki
< Well (Arena)
Revision as of 15:37, 21 October 2010 by Laros123 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Well (Arena)
Tg arenawell.jpg
Информация
Варианты: Захват флага и Контрольные точки
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Well доступна в нескольких игровых режимах, включая Захват контрольных точек и Захват флага.

Well — карта режима Арена, была выпущена вместе с Lumberyard, Granary, Badlands и Ravine как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Well (Арена) представляет собой урезанную версию карты Well. Комнаты возрождения на центральной точке были перемещены подальше от контрольной точки. Водные каналы были замещены небольшими бассейнами, которые непосредственно соединяются с главным зданием.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

File:Team fortress 2 map overview arena well.jpg
Well (Арена), общий вид
  • Центральное строение — здание с 4-мя дверьми, 2 верхними входами, большим мостом в центре и железнодорожными путями. Здесь расположена центральная контрольная точка, как и 3-я точка в Well (CP). С верхнего балкона Снайперам и Солдатам можно вести огонь по вражеской базе.
  • Дворики Красных и Синих. Область между точками возрождения и центальным зданием.
  • Водные пути. Пара подземных водных бассейнов, выходящих из зданий во двор. Они часто используются Шпионами, чтобы быстро войти в здание, замаскироваться и подойти к врагу сзади.

Стратегии

  • В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы медленно движущиеся классы нашли свою кончину. Подрывник может решить эту проблему, запуская гранаты или липучки за вагон, чтобы предупредить стрельбу из укрытия.
  • Центральное здание должно зачищаться быстрыми классами, такими как Поджигатель и Разведчик, в то время как медленные товарищи готовят сокрушительный удар.
  • Инженер может поставить свою пушку за пределами своей базы, и как только команда истощится, турель может быть перемещена поближе к контрольной точке.
  • Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, делайте это осторожно: зоркие противники легко вычислят вас.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280