Seznam herních módů
Team Fortress 2 má v současné době sedm oficiálních herních módů. Hra byla původně vydána se třemi módy, byly to: Capture the Flag, Control Point a Territorial Control. Četné updaty přidaly čtyři nové herní módy (Payload, Arena, King of the Hill a Payload Race) a dvě tréninkové mapy. Tyto herní módy zahrnují 41 oficiálních map a nabízejí širokou škálu stilů hraní a hry ve hře Team Fortress 2.
Obsah
Arena
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Aréna mapy jsou navrženy k zachování různorodosti tříd, zatímco se cíl hry zaměřuje na souboj dvou týmů. Zatímco ostatní herní módy jsou o celkové strategii týmu, Aréna mód se zaměřuje na taktiku, kterou si tým zvolí během jediného kola. Arena mapy nesou předponu arena_.
Arena používá menší mapy ke hraní po kratší dobu. Hra končí, pokud v jednom z týmů nezbude jediný živý hráč, nebo pokud jeden z týmů obsadí bod ve středu mapy. Bod ve středu mapy se odemkne minutu poté, co začne kolo. Kola jsou obvykle rychlá a vyzývavá, což nutí hráče vytvořit taktiku a výběr tříd tak, aby dovedli co nejlépe čelit nepřátelskému týmu. Arena mód je vhodný jak pro malé šarvátky typu "tři proti třem", tak i pro veliké rvačky dvanácti proti dvanácti. Arena se velice podobá Náhlé smrti - respawnování je vypnuto a ve hře nejsou ani žádné doplňovací skříně. V mapách obvykle nebývá mnoho balíčku se zdravím, a ty které tam jsou bývají daleko od centra dění nebo poblíž nebezpečných míst. Toto nutí týmy spoléhat se více na Dispensery a Mediky.
Hráči prohrávajícího týmu musí vyrovnat počet hráčů tím, že jeden z nich nebude jedno kolo hrát (čímž mohou uvolnit místo hráči, který nehrál kolo minulé.) Hráči vítězného týmu nemusejí čekat nikdy.
First Blood podpora critických zásahů je odměnou hráči, který v daném kole zabije prvního nepřítele.
Arena mapy
Capture the Flag
“ | Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Klikněte pro poslech
— The Scout
|
” |
Vezmi vlajku mapy obsahují základny RED i BLU a obě mají uvnitř Intelligence kufřík (známý jako vlajka). Cílem hry je unést nepřátelský kufřík tolikrát, abyste splnili limit (standartně třikrát) a zároveň zabránit nepříteli udělat to samé.
Kufříky obou týmů jsou obvykle umístěny hluboko v jejich obvykle symetrickém území v oblasti zvané 'místnost s inteligencí'. Ke zvednutí kufříku se ho hráč musí dotknout. Po zvednutí ho musí hráč donést do 'zadržovací zóny' ve své základně (bývá označena žlutočernými pruhy). Po úspěšném zadržení bude tým odměněn deseti sekundami Krit podpory.
Pokd je hráč nesoucí kufřík zabit, kufřík spadne nazem a může být znovu sebrán, pokud jej nikdo nesebere po dobu 60ti sekund (časovač je zobrazen nad kufříkem), vrátí se kufřík zpět na své původní místo. při každém upuštění je časovač resetován. Kufřík nemůže být nesen nezranitelnými hráči (například ÜberCharge nebo Bonk!) a hráči nesoucí kufřík nemohou být podpořeni nezranitelností. Skrytí Špioni také nemůžou sebrat kuvřík, pokud se však zamaskováni dotknou kufříku, přijdou o zamaskování.
Pokud nositel kufříku zemře na nedosažitelném místě (například při pádu do rokle), kufřík se vrátí na své původní místo okamžitě. Pokud vyprší časový limit, nastane Náhlá smrt.
Narozdíl od některých jiných her můžete zadržet nepřátelský kufřík i když ten váš není na svém místě.
Capture the Flag mapy:
Control Point
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klikněte pro poslech
— The Engineer
|
” |
Podívejte se také na: Obsazovací body
Control point mapy jsou rozděleny do dvou základních druhů.
Obsazovací body jsou kruhové plošiny s týmově zbarveným světlem a hologramem nad sebou (neutrální body mají bílé světlo a hologram). K obsazení bodu stačí, když na něm hráč prostě stojí dokud se měřič nenaplní a bod se nezbarví barvou týmu hráče. Čím více hráčů na bodě stojí, tím rychleji se bod obsadí, existuje však maximální rychlost obsazování. Scout a Soldier nebo Demoman nesoucí Pain Train se počítá jako 2 hráči při obsazování kontrolního bodu. Pokud na bodě stojí hráči obou týmů, nemůže být bod zabrán. Pokud hráči, kteří bod obsazují zemřou nebo se rozprchnou, nevrátí se měřič obsazení okamžitě, ale bude postupně ubývat.
Každý bod má tři stupně obsazení:
Existují tři druhy Control Point map – Standartní Control Point, Útok/Obrana mapy a Středověký Útok/Obrana.
Standartní Control Point
Standartní Control Point (nebo Lineární Control Point) mapy jsou se hrají symetricky, oba týmy začínají se dvěma obsazenými body, jeden neobsazený zůstává ve středu mapy. Tým, který obsadí všechny body vyhrává. Obsazovací body, které jsou blíže spawnpointu týmu se obsazují rychleji. Pokud vyprší časový limit, nastává Náhlá smrt (nebo Pat).
Standartní Control Point mapy:
Attack/Defend
U Útok/Obrana map začíná tým RED se všemi body pod kontrolou. Tým BLU zvítězí pokud obsadí všechny body v předem určeném pořadí (výjimkou jsou některé mapy, například Gravel Pit a Steel) Tým RED vítězí, pokud se jim podaří zabránit obsazení všech bodů v časovém limitu. Body obsazené týmem BLU jsou obvykle zamčené.
Tyto mapy existují v několika formách. Některé mapy, jako například Dustbowl a Egypt mají tři úrovně po dvou bodech, které musí tým BLU obsadit. Pokud útočníci selžou v některé z úrovní, týmy se prohodí a hra začne znovu od stupně 1. U jiných map, jako jsou například Gravel Pit a Junction musí útočníci nejprve zabrat první dva body (body A a B, v libovolném pořadí), a až potom se odemkne bod poslední (bod C) . Steel je unikátní mapa, kde obsazení bodů A,B,C a D dovolí útočníkům lepší přístup k poslednímu bodu (více cest, most k bodu), který však může být obsazen již od začátku.
Attack/Defend mapy:
Medieval Attack/Defend
“ | Jak se muži z Team Fortress 2 objevili na bojišti z desátého století? Jednoduše. Soldier naštval jednoho čaroděje.
— Valve o skutečném původu středověkého módu.
|
” |
Středověký Útok/Obrana je součástí Středověkého módu, který byl vydán jako součást Australských vánoc. Hraje se klasická Útok/Obrana s jednou velkou změnou: Všechny palné zbraně jsou odstraněny a všechny zbraně označené za staré zůstanou. Textový chat je upraven tak, aby připomínal jazyk tehdejší doby (například lol=loleth) a všechny mapy mají středověké téma.
Medieval Attack/Defend mapy
King of the Hill
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
— The Classless Update
|
” |
Mód Král kopce je podobný Aréně. Celá hra se soustředí na jediný bod ve středu mapy, který je na začátku kola zamčený. Týmy musí bod obsadit a udržet jej obsazený tři minuty. Čas se odpočítává tomu týmu, který má v tu chvíli bod pod kontrolou. Tým vyhrává, pokud se počítadlo dostane na nulu.
King of the Hill mapy:
Payload
“ | Onward, great bomb-cart!
Klikněte pro poslech
— The Heavy
|
” |
V Payload mapách musí tým BLU dotlačit vozík plný výbušnin přes několik záchytných bodů až k základně týmu RED v určitém časovém limitu. Hráči z týmu BLU pohybují vozíkem tak, že poblíž něho prostě stojí, čím více lidí u něj stojí, tím rychleji se pohybuje, pokud je u něj nepřítel, nemůže se pohybovat dopředu. Pokud u vozíku nebude stát žádný modrý hráč, začne vozík couvat a zastaví se na záchytném bodě. Vozík funguje jako Dispenser na úrovní 1, munice nebude doplněna hráčům, kteří jsou přímo před vozíkem.
Některé mapy, jako například Gold Rush, Hoodoo a Thunder Mountain jsou rozděleny do tří úrovní skrz které musí útočníci projít, Badwater Basin a Upward mají jedinou úroveň. Dosažení záchytných bodů přidá útočníkům nějaký čas navíc. Pokud je vozík dotlačen na konec dráhy, vybuchne, čímž symbolizuje vítězství nad druhým týmem.
Payload mapy:
Payload Race
Payload závod mapy obsahují modrý i červený vozík, který musí hráči dotlačit na konec dráhy.
Narozdíl od normálního Payloadu se neaktivní vozík nebude vracet zpět, trať však může obsahovat kopce, které je třeba překonat bez přerušení tlačení, protože jinak sjede rychle zpět. Vozíky opět funkují jako Dispensery na úrovni 1.
Payload Race mapy mohou a nemusí být rozděleny na více částí.
Payload Race mapy:
Territorial Control
“ | We have you surrounded, at least from this side!
Klikněte pro poslech
— The Soldier
|
” |
V Ovládání území je cílem hry obsazení celé mapy obsazováním 'teritorií'. Hra je náhodně vybrána s šesti možných tvarů pro hru bodu proti bodu, kde musí hráči obsadit bod nepřítele a zároveň chránit ten svůj. Po obsazení 4 území musí nepřítel obsadit nepřátelskou základnu. Po skončení kola začíná hra znovu v jiném tvaru.
V jakékoli TC hře (mimo boje o základnu) nastává Náhlá smrt pokud není ani jeden z bodů obsazen po dobu osmi minut.
Territorial control mapy:
Tréninkový mód
“ | I make it look easy.
Klikněte pro poslech
— The Sniper
|
” |
Tréninkové mapy jsou vytvořeny k naučení základů hry, byli představeny během Mac Updatu.
Ostatní módy
Highlander
“ | There can be only one!
Klikněte pro poslech
— The Demoman
|
” |
Highlander mód dovoluje pouze 9 hráčů v každém týmu a pouze jednoho hráče za každou třídu. Tento mód může být aktivován příkazem mp_highlander 1 zadaným do konzole.
Dueling Mini-Game
Minihra vydaná během Mann-Conomy Updatu dovoluje hráči vyzvat nepřítele k duelu. Hráčům se počítají body za zabití nepřítele a duel trvá až do konce kola nebo odpojení jednoho z hráčů. Duely jsou vyvolány předmětem, který může být náhodně nalezen, nebo zakoupen, každý takový předmět může být použit pětkrát.
Středověký mód
Mód vydaný během Australských vánoc, Zakazuje většinu zbraní a filtruje zprávy v chatu do "Staré Angličtiny"
Turnajový mód
Turnajový mód je nejčastěji používán soutěžními servery a dovoluje tvoření týmů a sledování jejich úspěchů během her. V těchto hrách není omezený počet hráčů ani autobalancing.
Komunitou vytvořené herní módy
Existují také neoficiální módy, mezi nejznámejší patří Dodgeball, Zombie Fortress, VS Saxton Hale mód a Prophunt.
Shlédněte také
Odkazy
|