Infecção Zumbi

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Este artigo é sobre the official game mode. Para community versions with a similar name and concept, veja Zombie game mode.
A cidade pantanosa de Murky (ZI).
De volta dos mortos!
O Medic

Infecção Zumbi é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.

Jogabilidade

No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados.

Humanos

  • Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]

Modificações de armas

Zumbis

  • Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo, porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
  • Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletas caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de EMP que não foi usada).[4]
  • Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
  • Exceto por Zumbis Scouts e Heavies, se um Zumbi for considerado como não estando em combate, ele recebe um pequeno bônus de velocidade de movimento. Este bônus é removido após acertar um Humano ou ser acertado por um Humano.[6]
  • Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
  • Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno.[7]

Habilidades dos Zumbis

Classe Habilidades Recarga Ícone da interface
Icon scout zombie.jpg Scout Zumbi Corredor

Pictogram plus.png  Passiva: Velocidade de movimento 75% mais rápida (520 UH/s) e altura do pulo 25% maior.[8]
Pictogram plus.png  Passiva: Pulo triplo.[9]
Pictogram minus.png  Passiva: -50 de vida máxima (75 de vida máxima).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zumbi Salto

Pictogram plus.png  Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho.
Pictogram info.png  Este salto conta como um salto explosivo.[10]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (225 de vida máxima).[4]

5 segundos[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zumbi Infernal

Pictogram plus.png  Passiva: Imunidade a todas as chamas e líquidos. Explode e causa uma nuvem do Galão de Gasolina e explode em uma nuvem de chamas ao morrer.[12]
Pictogram plus.png  Passiva: Cada acerto incendeia Humanos por um total de 3 segundos, causando 8 de dano por segundo.[13]
Pictogram plus.png  Passiva: Não deixa cair um kit médico ao morrer.
Pictogram plus.png  Passive: 25 extra max health (200 total max health).
Pictogram minus.png  Passiva: penalidade de dano de 30%.[14]

N/D Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zumbi Investida

Pictogram plus.png  Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[15]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (200 de vida máxima).[4]

6 segundos[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zumbi Tanque

Pictogram plus.png  Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice e críticos[14], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4], +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[16]
Pictogram plus.png  Passiva: Destrói construções em um único golpe.[4]
Pictogram plus.png  Passiva: +300 de vida máxima (600 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Velocidade de movimento 10% menor (207 UH/s).[4]

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zumbi PEM

Pictogram plus.png  Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[17]
Pictogram info.png  A explosão da granada de PEM sacode a tela dos jogadores próximos.[17]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Se um Engineer morre com uma granada de PEM sem tê-la usado, ele deixa cair uma caixa de munição média.[18]

10 segundos[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zumbi Cura

Pictogram plus.png  Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor.
Pictogram info.png  O efeito de cura e ÜberCarga é idêntico ao feitiço Sobrecura.[19][20]
Pictogram info.png  Força o jogador à perspectiva em terceira pessoa quando usado, mas ainda permite atacar, mesmo durante a ÜberCarga.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (175 de vida máxima).[4]

7 segundos[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zumbi Cuspe

Pictogram plus.png  Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela.
Pictogram info.png  O acerto inicial da bola de ácido causa 45 de dano e a poça de ácido causa 25 de dano por tique (50 de dano por segundo) e permanece por 5 segundos.
Pictogram info.png  A poça de ácido tem um raio de 130 unidades Hammer[21]
Pictogram info.png  A bola de ácido por ser segurada por um máximo de 5 segundos.[21]
Pictogram plus.png  Passiva: Cria uma poça de ácido ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima)[4]

5 segundos[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zumbi Revelação

Pictogram plus.png  Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações similar aos contornos ao renascer.
Pictogram info.png  Possui um raio de 1000 unidades Hammer e revela Humanos por 20 segundos.[22]
Pictogram plus.png  Passiva: camufla-se automaticamente. Atacar ou usar Reveal torna o Spy Zumbi visível por 3 segundos.
Pictogram plus.png  Passiva: +10 de vida máxima (135 de vida máxima).[4]

10 segundos[11] Spy Zombie Infection ability.png

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Infecção Zumbi

Mapas

Veja também: Lista de mapas

Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.

Template:Zombie Infection maps

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

  • Adição dos mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium e Woods.

Bugs

  • Queimação causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[23]

Conteúdo não utilizado

  • Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[24]

Galeria

Referências

  1. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
  2. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão despedaçadora) e L360 (nuvem de gasolina)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named ScoutTripleJump
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. Vídeo mostrando o bug.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548