Armas
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Índice
Arma Principal
Icono de la mochila | Icono de muerte | Nombre | Clase | Munición | Daño | Disponibilidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cargada | Llevada | A quemarropa | Alcance medio | Alcance largo | Críticos | |||||
Escopeta | Scout | 6 | 32 | 85~105 | 10~40 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
Dispensadora de Caña | Scout | 2 | 32 | 92~113 | 11~43 | 3~11 | 194 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
El parentesco | Scout | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Aleatoria y Fabricación | ||
Lanzacohetes | Soldier | 4 | 20 | 105~112 | 50~90 | 45~60 | 270 (G/D) | Por defecto | ||
Impacto Directo | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74~107 | 55~58 | 338 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
La caja negra | Soldier | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (G/D) | Aleatoria y Fabricación | ||
File:Killicon rocket jumper.png | El saltador de cohetes | Soldier | 4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Comprada | |
Lanzallamas | Pyro | 200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (R/M) | N/D | Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 11-19 (D/D) | Por defecto | ||
Dragón | Pyro | 200 | N/D | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (R/M) | N/D | Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 14-21 (D/D) | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Desengrasador | Pyro | 200 | N/A | 6.2 por particula (D/D) | 3.72 por particula (D/D) (M/R) | N/A | Daño base por 3 (mirar rango), por particula y se redondea. 11-19 (D/D) | Aleatoria y Fabricación | ||
Lanzagranadas | Demoman | 4 | 16 | 64~132 (G/D) | 64~132 (G/D) | 64~132 (G/D) | 280~300 (G/D) | Por defecto | ||
Ametralladora | Heavy | 200 | N/D | 50~54 | 5~30 | 5~10 | 108 (27 por bala) | Por defecto | ||
Natascha | Heavy | 200 | N/D | 32~36 | 3~20 | 3~6 | 72 (18 por bala) | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Escopeta | Engineer | 6 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
Justicia de la Frontera | Engineer | 3 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Pistola de jeringas | Medic | 40 | 150 | 10~15 | 5~10 | 5~6 | 30 | Por defecto | ||
Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10~15 | 5~10 | 5~6 | 30 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Rifle de francotirador | Sniper | 25 | N/D | 43~172 | 43~172 | 43~172 | 150~450 (Sólo con un disparo a la cabeza ) | Por defecto | ||
Cazador | Sniper | 1 | 12 | 44~137 | 44~137 | 44~137 | 150-360 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
El adormecedor | Sniper | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | N/A (disparo a la cabeza only) | Aleatoria y Fabricación | ||
Revólver | Spy | 6 | 24 | 55~60 | 35~45 | 20~25 | 120 | Por defecto | ||
Gran Masacre | Spy | 6 | 24 | 55~60 | 35~45 | 20~25 | 120 | Promoción Sam&Max | ||
Embajadora | Spy | 6 | 24 | 46~56 | 31~37 | 15~19 | 102 (Sólo con un disparo a la cabeza) | Aleatoria y Desbloqueable | ||
El extranjero | Spy | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Aleatoria y Fabricación |
Note: D/D: Daño Directo. - N/D: No Disponible. - Zoom: Mientras se carga al 100% el zoom. - G/D: Golpe Directo. - R/M: Rango Máximo.
Arma Secundaria
Icono | Nombre | Clase | Munición | Daño | Disponibilidad | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mochila | Muerte | Cargada | Llevada | A quemarropa | Alcance medio | Alcance largo | Críticos | |||
Pistola | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20~22 | 10~15 | 8~9 | 45 | Por defecto | ||
Lugermorfa | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20~22 | 10~15 | 8~9 | 45 | Promoción Sam&Max | ||
¡Plonk! La Bebida Salvavidas | Scout | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Criticola | Scout | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Fabricación | ||
Leche loca | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Aleatoria y Fabricación | ||
Escopeta | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
Estandarte de Ánimo | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
El refuerzo del batallón | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Aleatoria y Fabricación | ||
Botas Blindadas | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Fabricación | ||
Pistola de Bengalas | Pyro | 16 | N/D | 27~33 | 27~33 | 27~33 | 90 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Lanzabombas lapa | Demoman | 8 | 24 | 74~153 | 74~153 | 74~153 | 353 (A quemarropa) | Por defecto | ||
Resistencia Escocesa | Demoman | 8 | 36 | 74~153 | 74~153 | 74~153 | 353 (A quemarropa) | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Targe de Carga | Demoman | N/D | N/D | 50 + 10 por cabeza cortada (hasta 5 cabezas) | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Chocolatina Dalokohs | Heavy | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Fabricación | ||
Focata | Heavy | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Arreo | Engineer | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Pistola médica | Medic | N/D | N/D | 24 (en menos de 10 seg. después del daño) | 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) | 72 (tras más de 15 seg. después del daño) | S/D (Invulnerabilidad) | Por defecto | ||
Kritzkrieg | Medic | N/D | N/D | 24 (en menos de 10 seg. después del daño) | 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) | 72 (tras más de 15 seg. después del daño) | S/D (100% críticos) | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Metralleta | Sniper | 25 | 75 | 8~12 | 4~6 | 4~5 | 24 | Por defecto | ||
Caparazumbador | Sniper | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
El escudo de Darwin | Sniper | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Aleatoria y Fabricación | ||
Fraskungfú | Sniper | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Zapador | Spy | 1 | ∞ | 150PV = 7 seg. | 180PV = 8 seg. | 216PV = Alrededor de 10 seg. | N/D | Por defecto |
Note: S/D: Sin Daño. - N/D: No Disponible. - PV: Puntos de Vida. - Seg.: Segundos. - S/R: Sin Rango. - ∞: Ilimitado.
Armas de cuerpo a cuerpo
Icono | Nombre | Clase | Daño | Disponibilidad | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Mochila | Muerte | A quemarropa | Críticos | |||
Bate | Scout | 24~46 | 105 | Por defecto | ||
Somnífero | Scout | 24~46 | 105 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
(Béisbol) | 15 | 45 | ||||
El Arenque sagrado | Scout | 32-39 | 105 | Aleatoria y Fabricación | ||
Pala | Soldier | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
Ecualizador | Soldier | Variable | Variable | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Hacha de bombero | Pyro | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
Hacherminador | Pyro | 23~43 | 195 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Demoledor | Pyro | 42~55 | 146 | Aleatoria y Fabricación | ||
Batemartillo | Pyro | 72-93 | 244 | Aleatoria y Fabricación | ||
Botella | Demoman | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
Tren del Dolor | Demoman y Soldier | 59~72 | 195 | Aleatoria y Fabricación | ||
Intuertal | Demoman | 59~72 | 195 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
Corta-Cráneos Escocés | Demoman | 71~86 | 234 | Aleatoria y Fabricación | ||
Frying Pan | Demoman | 59-72 | 195 | Aleatoria y Encontrada | ||
Puños | Heavy | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B. | Heavy | 59~72 | 195 | Aleatoria y Desbloqueable | |
File:Backpack GRU.png | G.R.U. | Heavy | 59-72 | 195 | Aleatoria y Encontrada | |
Llave inglesa | Engineer | 59~72 | 195 | Aleatoria y Estándar | ||
Llave Inglesa Dorada | Engineer | 59~72 | 195 | Aleatoria y Especial | ||
Gunslinger | Engineer | 59~72 | 195 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
(Gope triple) | 59~72 Los dos primeros golpes | 195 En el tercer golpe | ||||
Hospitalidad Sureña | Engineer | 59~72 | 195 | Aleatoria y Fabricación | ||
(Sangrar) | 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo durante 5 segundos (42,5 daño en total) |
N/D | ||||
Serrucho | Medic | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
Übersaw | Medic | 59~72 | 195 | Aleatoria y Desbloqueable | ||
La Vitasierra | Medic | 59-72 | 195 | Aleatoria y Encontrada | ||
Kukri | Sniper | 59~72 | 195 | Por defecto | ||
Cuchilla Tribal | Sniper | 29-36 | 96 | Aleatoria y Fabricación | ||
(Sangrar) | 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo durante 6 segundos (51 daño en total) |
N/D | ||||
El machetón | Sniper | 59-72 | 195 | Aleatoria y Fabricación | ||
Mariposa | Spy | 28~54 | 120 | Por defecto | ||
(Puñalada espalda) | N/D | Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda) | ||||
La recompensa Eterna | Spy | 28-54 | 120 | Aleatoria y Fabricación | ||
(Puñalada espalda) | N/A | Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda) |
PDAs Primarias
Icono | Nombre | Clase | Detalles | Disponibilidad |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Builder.png | Herramienta de construcción | Engineer | Permite al Engineer crear construcciones | Por defecto |
Kit de Disfraces | Spy | Permite al Spy disfrazarse | Por defecto |
PDAs Secundarias
Icono | Nombre | Clase | Detalles | Disponibilidad |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Destroy.png | Herramienta de destrucción | Engineer | Permite al Engineer destruir construcciones. | Por defecto |
Reloj de invisibilidad | Spy | Permite al Spy camuflarse. Puede ser rellenado obteniendo metal. | Por defecto | |
Embozador | Spy | Permite al Spy camuflarse. Sensible al movimiento, se regenera indfinidamente cuando el Spy está parado. | Aleatoria y Desbloqueable | |
Duplicante | Spy | Camufla al Spy durante 6,5 segundos tras recibir un daño y deja caer un cuerpo falso, reduciendo en gran cantidad el daño que el Spy pueda recibir en ese tiempo. Puede ser rellenado obteniendo metal, pero hacer eso anula la reducción del daño después de los 6,5 segundos. | Aleatoria y Desbloqueable |
Ataques con burla
Icono de Matar | Burla | Clase | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
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File:Backpack Home Run.png | Home Run | Scout | Somnífero | 500 (Muerte instantánea) | 5 segundos | ||
File:Backpack Kamikaze.png | Kamikaze | Soldier | Ecualizador | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | Alcance de 2 metros en el radio de la explosión Mata al jugador tras ser completada | |
File:Backpack Hadouken.png | Hadouken | Pyro | Escopeta Pistola de Bengalas (Debe haber munición) |
500 (Muerte instantánea) | 3 segundos | Mata con un efecto ignífugo | |
File:Backpack Decapitation.png | Decapitación | Demoman | Intuertal | 500 (Muerte instantánea) | 5 segundos | Añade una cabeza al contador de cabezas | |
File:Backpack Showdown.png | Confrontación | Heavy | Puños | 500 (Muerte instantánea) | 3 segundos | Tiene un rango medio | |
File:Backpack Dischord.png | Discordia | Engineer | Frontera Justicia | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | ||
File:Backpack Organ Grinder.png | Molinillo de órganos | Engineer | Gunslinger | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | Mata con un efecto de vísceras | |
File:Backpack Oktoberfest.png | Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Ninguno | 4 segundos | Cura al jugador con 10 puntos de vida | |
File:Backpack Spinal Tap.png | Punción Lumbar | Medic | Übersaw | 1 (movimiento) 500 (Muerte instantánea) |
4 segundos aproximadamente | Agarre inicial con efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la Übersaw Añade un 50% al contador de la Supercarga | |
File:Backpack Skewer.png | Brocheta | Sniper | Cazador (Debe haber munición) |
Agarre inicial: ninguno (efecto paralizador). Extracción: 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | La flecha agarra con un efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la flecha | |
File:Backpack Fencing.png | Esgrima | Spy | Mariposa | 50 (movimientos) 500 (Muerte instantánea) |
5 segundos | Dos movimientos seguidos de un impulso mortal |
Notas
Algunas armas, para estar más en acuerdo con la clase correspondiente se invierten las armas primarias, secundarias o cuerpo a cuerpo:
- El Demoman tiene su segunda arma (Lanzabombas lapa) como arma primaria.
- El arma primaria del Espía ocupa el segundo, siendo el primero su arma cuerpo a cuerpo.
- El Zappador del Espía es algo similar a la caja de herramientas del Ingeniero, no tiene slot, ni puede intercambiarse.
- The Spy's PDA2 slot is displayed as PDA.
Esto no afecta al juego directamente, pero si te da algunas dificultados con los planos cuando vayas a craftear.
Disponibilidad de armas
- Las armas Por defecto siempre estarán disponibles, no se podrán craftear, borrar, ni tradear.
- Las armas Aleatorias y Desbloqueables las puedes conseguir por medio de Logros, Craftear (En el caso de que haya planos para ella), comprándola en la tienda de MannCo., o por el sistema de obtención aleatoria (Drop).
- Las armas Aleatorias y Fabricación las puedes conseguir por medio de obtención aleatoria (Drop), comprándolas en la tienda de MannCo., o por Crafting.
- Las armas de Promoción las puedes conseguir ÚNICAMENTE habiendo participado en el evento anunciado por Valve, tras eso la única forma de conseguirlas son mediante trade, aunque quizá en un futuro hayan ítems Promocionales que no se puedan tradear.