Gun Mettle Update/fr
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Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | Charge Utile |
pl_borneo
| |
PowerHouse | 160px | Point de Contrôle |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Point de Contrôle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Roi de la Colline |
koth_suijin
|
Railleries
Heavy |
Pose Prolétaire | |
Spy |
Box Trot | |
Toutes |
Kazotsky Kick |
Tweaked Weapons
Classe | Arme | Changements |
---|---|---|
Scout |
Exploseur de Tête d'Ange |
Added: Added Boost reduction on taking damage. |
Changed: Increased amount of Boost lost on air jump | ||
Arrêt-court |
Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | |
Changed: Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
Évent-taille |
Added: Now crits whenever it would normally mini-crit | |
Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | ||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Changed: Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | |
Changed: Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur | ||
Added: Lorsque vous touchez: +3 pts santé | ||
Changed: Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | ||
Soldier |
Frappe aérienne |
Removed Suppresion de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" |
Changed Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% | ||
Changed Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% | ||
Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
Equalizer Plan d'Évasion |
Changed Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | |
Boîte Noire |
Changed Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 pts santé" par "Lorsque vous touchez: +20 pts santé" | |
Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
Libérateur |
Added: +1 projectiles dans le chargeur | |
Pyro |
Pistolet de détresse |
Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
Torche rousse |
Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | |
Added: Les cibles en feux subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse | ||
Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu | ||
Added: Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | ||
Détonateur |
Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | |
Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | ||
Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
Changed: Pénalité de dégâts -25% | ||
Changed: Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | ||
Powerjack |
Changed: Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp | |
Demoman |
Gouvernail |
Changed: Self damage will no longer decrease charge when charging |
Changed: Fall damage will no longer decrease charge when charging | ||
Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
Alibabouches Contrebandier |
Added: Vitesse de déplacement +10% | |
Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" | ||
Claidheamh Mòr |
Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%" | |
Loch-n-Load |
Changed: Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | |
Canonneur |
Changed: Removed damage penalty on self-detonate | |
Changed: Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | ||
Lanceur de Bombes rapides |
Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | |
Caber d'Ullapool |
Changed: Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | |
Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Engineer |
Flingueur |
Added: La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparé |
Changed: La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changed: La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
Changed: La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | ||
Changed: Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | ||
Pomson 6000 |
Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | |
Ranger du risque |
Changed: Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal | |
Dompteur |
Changed:Lorsque une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | |
Changed: Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était de 1 seconde.) | ||
Crochet |
Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |
Added: Cadence 15% plus élevée | ||
Added: Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | ||
Court-Circuit |
Added: Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | |
Added: Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. | ||
Effet Eurêka |
Added: Les pénalités précédent la mise à jour ont étaient supprimées et remplacée par les pénalités suivantes | |
Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
50% less metal from pickups and Dispensers | ||
Medic |
Vaccinateur |
Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. |
Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge. | ||
Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | ||
Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | ||
Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
Voeu Solennel |
Added: Cadence 10% plus faible | |
Sniper |
Sarbacane de Sydney |
Added: Chaque tirs réussis avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. |
Pétoire du bazar |
Added: Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | |
Added: Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête. | ||
Changed: Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | ||
Changed:Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50% | ||
Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
Campeur Aisé |
Changed: Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | |
Bushwacka |
Changed: La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacé par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | |
Heavy |
Bête de Bronze |
Added: Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
Tomislav |
Added: Now 20% more accurate (less spread) | |
Added: Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. | ||
Natascha |
Added: Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | |
Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
Entreprise Familiale |
Added:Now has +15% increased attack speed | |
Esprit du Guerrier |
Added: Now has +10 health on hit | |
Avis d'Expulsion |
Added: Now has 3 second speed boost on hit | |
Barre de Dalokohs |
Added: Now has 10 second cool down on use | |
Changed: Can now overheal up to 400hp | ||
Added: Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Spy |
Spy-lactite |
Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity |
Changed: Removed silent killer attribute | ||
Added: Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Exécutant |
Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | |
Grand Gagnant |
Added: Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | |
Kunaï du Conspirateur |
Changed: Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | |
Changed: Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime | ||
Changed: Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | ||
Cloak and Dagger |
Added: Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieur par rapport à la montre d'invisibilité standard. | |
Dead Ringer |
Changed: La barre d’invisibilité est vidé à 50% lorsque vous activez la mort feinte | |
Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
Changed: Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50% | ||
Changed: Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte. | ||
Changed: Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduit de 50% | ||
Changed: La résistance octroyé durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes. | ||
Changed: Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes. | ||
Changed: Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire) | ||
Changed: Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | ||
Engineer Heavy Soldier Pyro |
Crise de Panique |
Changed: Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% |
Added: Temps de changement d'arme réduit de 50% | ||
Changed: Augmentation de la vitesse de rechargement initial de 33% à 50% |
Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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