Demoman

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Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Informações básicas
Ícone: 40px
Tipo: Defensive
Vida: 175 / Medic emblem RED.png260
(Veja Energia abaixo para mais detalhes)
Velocidade: 93%
(Veja Velocidade abaixo para mais detalhes)
Conheça o Demoman
DemomanVidSplash.png
Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e kablooie!
O Demoman sobre riscos ocupacionais

Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu Lança-Granadas e Stickbombs, o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal.

O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários.

O Demoman é dublado por Gary Schwartz.

Biografia

Vida

Artigos principais: Vida, Sobrecura
Modificador Máximo normal Máximo sobrecurado
Normal 175 260
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) 150 225
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça 165 245
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças 180 270
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças 195 290
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) 210 315
Botinhas do Ali Babá equipado 200 300
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) 175 260
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça 190 285
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças 205 305
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças 220 330
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) 235 350

Velocidade

Artigo principal: Velocidade
Modificador Velocidade
Normal 93%
Corta-Crânios Escocês equipado 79.33%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 1 cabeça 100.67%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 2 cabeças 108%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 3 cabeças 115.67%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado completamente carregado (4 ou mais cabeças) 123%
Investindo com a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido com o Corta-Crânios Escocês equipado 212.5%
Investindo com a Tarja de Investida ou o Corta-Crânios Escocês 250%

Estratégia básica

Artigos principais: Dicas do Demoman, Estratégia básica do Demoman
Demomanava.jpg
  • Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
  • Com o Lança-Stickybombs, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
  • Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas.
  • Atire stickybombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.


Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Grenade Launcher
Padrão
Lança-Granadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 22–64
Crítico: 190

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.

Loch-n-Load
Fabricação
Bomba do Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem somente ao entrarem em contato com um jogador ou construção da equipe inimiga.
Pictogram plus.png Causa 20% mais dano em construções.
Pictogram plus.png Projéteis 25% mais rápidos.
Pictogram plus.png Granadas não giram ao serem disparadas.
Pictogram minus.png Cartucho 25% menor.
Pictogram minus.png Raio da explosão 25% menor.
Pictogram minus.png Bombas lançadas se quebram ao tocarem em superfícies.

Ali Baba's Wee Booties
Fabricação
Botinhas do Ali Babá
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png +25 da vida máxima.

Pictogram plus.png +200% de controle da curva da investida.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a investida em 25%.
Pictogram plus.png Velocidade de movimento 10% maior em usuários com a Tarja de Investida, o Descobridor dos Sete Mares ou o Escudo Esplêndido.
Pictogram info.png Habilidades são adquiridas passivamente, sem precisar ter a arma selecionada.

Bootlegger
Fabricação
Perna de Pau
Loose Cannon
Fabricação
Pavio Curto
Killicon loose cannon.png 4 16 Impacto direto:

Base: 30-50
Crítico: 150


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Bolas de canhão têm um tempo de pavio de 1 segundo; pavios podem ser acesos para as bolas explodirem mais cedo ao segurar o botão de disparo primário.

Pictogram info.png Segurar o botão de disparo por muito tempo causa um disparo falho.
Pictogram plus.png Bolas de canhão empurram jogadores no impacto.
Pictogram plus.png Velocidade do projétil 20% maior.
Pictogram plus.png Donk Duplo: se uma bola de canhão causa dano tanto de impacto quanto explosivo a um inimigo dentro de 0,5 segundos, o dano explosivo torna-se minicrit.
Pictogram minus.png Bolas de canhão não explodem no impacto.
Pictogram minus.png Bolas de canhão devem ser carregadas por pelo menos 0,10 segundos para causar Donks Duplos.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabricação
Saltador de B.A.S.E.
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Permite ao jogador ativar um paraquedas enquanto no ar, reduzindo a velocidade de queda.
Iron Bomber
Fabricação
Bombardeiro de Ferro
Killicon iron bomber.png 4 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.
Pictogram plus.png Granadas praticamente não quicam ou rolam.
Pictogram plus.png Granadas explodem 30% mais rápido.
Pictogram minus.png Raio da explosão 15% menor.


Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Stickybomb Launcher
Padrão
Lança-Stickybombs
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocêsa ou de um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas a elas.

Chargin' Targe
Desbloqueio
Tarja de Investida
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png 50% mais resistência a fogo.
Pictogram plus.png 30% mais resistência a explosivos.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Scottish Resistance
Desbloqueio
Resistência Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickies são visíveis através de paredes e quaisquer obstáculos, e podem ser detonadas seletivamente mirando nelas e apertando o botão de disparo secundário.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou por stickies de uma Resistência Escocesa ou um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas às suas.
Pictogram plus.png Pode destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png Pode armar 6 stickybombs a mais de uma só vez (14 no máximo).
Pictogram plus.png 50% mais munição carregada (36 no máximo).
Pictogram plus.png Velocidade disparo 25% mais rápida.
Pictogram minus.png Cada sticky demora 0,8 segundo a mais até poder ser detonada.

Sticky Jumper
Fabricação
Lança-Stickybombs de Treino
N/D 8 72 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser dustruídas por qualquer arma de bala, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonando próximas a elas.
Pictogram plus.png 200% a mais de munição secundária (máximo de 72)
Pictogram plus.png Sem dano explosivo infligido a si mesmo.
Pictogram minus.png 100% a menos de dano.
Pictogram minus.png Incapaz de carregar a Inteligência e a bola do FuTFbol.
Pictogram minus.png Pode lançar 6 stickybombs a menos.(máximo de 2)
Pictogram info.png Sem críticos aleatórios (puramente cosmético, já que não causam dano de qualquer forma).

Splendid Screen
Fabricação
Escudo Esplêndido
Killicon splendid screen.png N/D N/D Carga completa: 85
+ 8.5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +20% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +20% de resistência a dano explosivo.
Pictogram plus.png +70% de dano no impacto da investida.
Pictogram plus.png Recarga da investida 50% mais rápida.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Tide Turner
Fabricação
Descobridor dos Sete Mares
Killicon tide turner.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +15% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +15% de resistência a explosivos.
Pictogram plus.png Controle total de curva ao investir.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a sua investida em 75%.
Pictogram minus.png Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Quickiebomb Launcher
Fabricação
Lança-Rápibombs
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crítico: 300/375

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma de balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonadas próximas a elas.
Pictogram info.png Pode ter até 8 stickybombs ao mesmo tempo.
Pictogram plus.png Capaz de destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png 0,2 segundos a menos no tempo de preparo das stickybombs.
Pictogram plus.png Tempo de carga máximo reduzido em 70%.
Pictogram plus.png Até 35% a mais de dano baseado no carregamento.
Pictogram minus.png 15% a menos de dano.
Pictogram minus.png Cartucho 50% menor.


Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Bottle
Padrão
Garrafa
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Scottish Handshake
Fabricação
Aperto de Mão Escocês
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocional
Frigideira
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricação
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricação
Cajado da Liberdade
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Distribuição aleatória
Tacom Demônio
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribuição
Filma-dor
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Estoque de Presunto
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Desencaixotar
Cruz de Santo André
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png Item limitado da Atualização Replay.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribuição
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png Item limitado da Atualização Duas Cidades.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Eyelander
Desbloqueio
Eyelander
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.
Pictogram minus.png Diminui a vida máxima em 25 pontos.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricação
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricação
Ferro Nove do Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabricação
É Pau, É Prego
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidade a danos por balas.

Scotsman's Skullcutter
Fabricação
Corta-Crânios Escocês
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png +20% de dano causado.
Pictogram minus.png Velocidade do jogador diminuída em 15% quando ativa.

Claidheamh Mòr
Fabricação
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Duração da carga dura mais 0.5 segundo.
Pictogram plus.png Ao matar com a espada, a investida é recarregada em 25%.
Pictogram minus.png +15% de vulnerabilidade a danos enquanto ativa.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Ullapool Caber
Fabricação
Tora de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Crítico: 165 + 225


Pictogram info.png No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.

Pictogram minus.png Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.
Pictogram minus.png -20% de velocidade de ataque.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Troca para esta arma 100% mais lenta.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricação
Quase-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar Sobrecura.

Pictogram minus.png Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram info.png  Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.

Persian Persuader
Fabricação
Persuasor Persa
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Acerto com a espada recarrega a investida em 20%.
Pictogram plus.png Caixas de munição coletadas recarregam a investida.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Usuário carrega -80% de munição primária e secundária.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.


Ataques de provocação

Demoeyelander.png Itens associados DescriçãoÍcone de morte
Artigo Principal: Decapitação
O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão.
  • Killicon barbarian swing.png

1 Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.

Conjuntos de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Artilharia do Especialista
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Mil e Uma Demonoites
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pilhagem do Pirata
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Besta das Terras Altas
Item icon Highland Hound.png
Efeito

Permite que o Demoman realize a provocação Uivo do Lobo

Artigo principal: Conjuntos de itens
Conde Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Marujo Molusco
Item icon Cap'n Calamari.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote do Sul da Fronteira
Item icon Allbrero.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Rei Esquecido
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efeito

Sem efeito

Itens cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos

Avatares de classe oficiais

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Demoman
  • Pacote do Demoman: 35 conquistas, 3 marcos.

Histórico de atualizações

Atualização de 14 de fevereiro de 2008
  • Feitas algumas mudanças pequenas ao modelo de visualização do Demoman que causavam problemas de desempenho.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

Atualização de 13 de março de 2009

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Removidos minicrits autoinfligidos. Corrigido Soldiers/Demomen cobertos de Jarratê tendo saltos com foguete/granada ineficazes.

Atualização de 21 de agosto de 2009

  • Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman.

Atualização de 10 de dezembro de 2009

  • Adicionados contadores às HUDs de Demomen para manter registro de quantos Demomen mortos por Soldiers ou Soldier mortos por Demomen aquela pessoa contribuiu para a Guerra.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • [Não documentado] O emblema no braço do Demoman foi mudado para uma sticky.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigido o Demoman não usando as animações corretas para algumas de suas armas.

Atualização de 21 de março de 2011

  • [Não documentado] Atualizadas visualizações em terceira pessoa de armas corpo a corpo de duas mãos do Demoman na tela de equipamento.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Animações de provocação de risada novas foram adicionadas, mas estão atualmente sem uso.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionada resposta ao alcançar uma conquista.
  • Removida a fala "I didn't need your help, y'know" ("Eu não precisei da sua ajuda, sabe") caso esteja sendo curado por um Medic.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Máquina (atualização))

  • [Não documentado] Adicionadas falas para o Demoman.

Atualização de 2 de outubro de 2013

  • Corrigido o som de investida do Demoman sendo interrompido pelo som de crítico da arma.

Atualização de 3 de outubro de 2013

  • Corrigido o som de investida do Demoman sendo reproduzido múltiplas vezes simultaneamente.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado áudio de Carga Explosiva faltando para Medic, Soldier, Demoman e Spy.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as stickybombs do Demoman agora tem elevação de dano. Dano completo é alcançado 2 segundos após disparo.
  • Atualizada a animação de recarga da Bomba do Lago Ness.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Removida a mecânica de elevação de dano das stickybombs.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Variação de dano em granadas e stickybombs reduzido de +/- 10% de dano para +/-2%.
  • Granadas e Stickybombs agra têm o mesmo raio de explosão base de foguetes. Alterado de 146 para 159.
  • Adicionados o Bombardeiro de Ferro e o Lança-Rápibombs.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido um erro relacionado ao medidor de investida do Demoman.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Corrigido eventos de animação AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE não funcionando corretamente.

[Data desconhecida]

  • Aceleradas as animações de mundo para as armas de espada do Demoman.

Conteúdo não utilizado

  • Havia uma textura não utilizada para a cabeça beta do Demoman BLU; sua touca tinha um tom azulado e seus cabelos faciais eram notavelmente de baixa qualidade e quadrado. Era listasa como demoman_head_blue. Ambas as equipes agora utilizam a mesma cabeça. Não se sabe que atualização removeu isto.

Erros

  • Ao provocar com uma arma primária, o bodygroup da "carinha feliz" pode não aparecer.
  • Andar agachado segurando uma arma corpo a corpo para todas as classes fará com que o braço do Demoman dobre em um ângulo pouco ortodoxo.

Curiosidades

  • O dublador do Demoman, Gary Schwartz, também dubla o Heavy.
  • O protótipo beta do Demoman era para ter uma aparência esteriotipada de um escocês, com pele pálida e cabelo ruivo. Ele foi substituído por um escocês negro porque o primeiro conceito carecia de originalidade e o segundo era mais fácil de diferenciar das outras classes. [1]
  • Os nomes de origem escocesa, irlandesa e holandesa em seu nome completo, Tavish Finnegan DeGroot, fazem uma referência coletiva aos termos culturais antiquados Black Scot, Black Irish, e Black Dutch (em inglês).
    • Black Irish ("Irlandês Negro") e Black Dutch ("Holandês Negro") se referem a pessoas vivendo, que possuem ou que afirmam descenderem de irlandeses ou holandeses, respectivamente, mas não eram realmente irlandeses ou holandeses.
    • Black Scot ("Escocês Negro") era usado praticamente no mesmo sentido que acima; no entanto, Black Scots também era usado para se referir a diversos descendentes escoceses de serviçais africanos libertados que permaneceram na Escócia.
  • De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na HQ WAR! há um retrato dele com os dois olhos junto de seus pais.
    • De acordo com a HQ Bombinomicon, o Demoman perdeu o olho devido a um feitiço para impedir que o Bombinomicon o possuísse. Porque esse evento ocorreu devido a sua mãe lhe pedindo para arranjar um emprego, é possível que esse incidente tenha acontecido após ele encontrar seus pais verdadeiros
  • O selo no retrato da HQ previamente mencionada diz "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." Em português, isso significa "Em terra de cego, quem tem olho é rei".
  • Originalmente o Demoman teria um pacote de dinamite, provavelmente no lugar do Lança-Stickybombs, como visto no trailer de 2006. As mecânicas eram semelhantes àquelas da MIRV Grenade de Team Fortress Classic.
  • O Demoman da primeira equipe BLU se parecia com Alfred Nobel.
  • O emblema no braço do Demoman era originalmente uma banana de dinamite, o qual foi posteriormente mudado para uma bomba. Atualmente é uma stickybomb desde a Atualização de 19 de novembro de 2010. Outras aparições no jogo, como as 119as Medalhas ou o Cartola do Inquisidor permanecem intactas.
  • Em Poker Night at the Inventory, uma imagem do Demoman faz uma aparição como o Valete de Copas e Ouros no baralho "Team Fortress 2".
  • O tapa-olho e a touca do Demoman fazem uma aparição em Worms: Reloaded como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
  • A classe de Assault em Monday Night Combat tem um item promocional com o tapa-olho e a touca do Demoman com o nome "Eye Lad".
  • O Demoman toca piano, como visto em Expiration Date.
  • A habilidade do Demoman de realizar saltos explosivos com stickybombs era originalmente um erro que tem desde então sido apoiado pela Valve. Isto pode ser visto com a adição de armas tais como o Lança-Stickybombs de Treino, assim como a inclusão de saltos com stickies como um componente chave das mecânicas da classe.

Galeria


Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em Setembro de 2006.

Links externos