Lazarus
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Lazarus (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. Подробные инструкции: Please, add Images. |
Lazarus | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_lazarus
|
Выпущено: | Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли») |
Автор(-ы): | Aeon «Void» Bollig Fuzzymellow Tim «SediSocks» Brown Lees Sky Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Stiffy360 |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли, тропики, индустриальное |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Смерть от окружения |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×6 • ×7 |
Боеприпасы: | ×8 • ×6 • ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Half a decade in the making, Lazarus is a Jungle map set on a volcanic island in Southeast Asia, revolving around RED & BLU's island bases and the archaeological dig site they're fighting over in search of the Fountain of Youth!
— Описание в Мастерской Steam
|
» |
Lazarus это созданная сообществом карта режима Царь Горы, выпущенная во время обновления «Пламенные Джунгли». Команды сражаются, чтобы открыть Фонтан Молодости. После сыгранного раунда, перед точкой открывается дверь, ведущая к Фонтану.
Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.
Содержание
Локации
Это симметричная, на 90 градусов, карта с режимом Царя Горы. Также, между Верхними тропами к точке ,внутреннего угла, повернутого к горе и внешнего угла, повернутого к морю.
- Лаборатория: Каждая команда находится в высокотехнологичном Главном штабе и объекте по нахождению «антиквариатов», имея только близкостоящих выхода с базы.
- Двор: Широкий двор для рассеивания игроков с Базы к выходам со Двора:
- Внутренний выход через Коридор, более прямой путь к Верхней тропе и Контрольной Точки, пропуская боковой выход к Пещерам.
- Средний выход через Гараж к Нижней тропе.
- Внешний выход через Коридор к Веревочному мосту и Тропе перед утесом.
- Коридор: Длинный коридор, который соединяет все проходы между Базой и точкой, кроме Гаража.
- Подводные лодки: Внешний(около океана) конец Коридора, пещера, соединяющая верхний и нижний уровень, проходящие около секретной базы подводных лодок; верхняя дверь позволяет снайперу там расположиться, нижняя дверь предоставляет возможность зайти с длинного фланга к точке ... или фланг в другую сторону, к Коридору.
- 'Пещера: Около конца Коридора, пещера дает путь к верхушке точки, но с ограниченным полем зрения.
- Гараж: Единственный путь, проходящий под Коридором.
- Алтарь: Это Балкон над Обрывом в Мертвый Бассейн, через который можно пройти к точке или другой Базе.
- Лестница: Внешний фланг к точке.
- Ярус: Внутренний фланг к точке.
- Альков: Углубленная позиция прямо под верхним выходом из Пещер, каждая имеет маленькие Боеприпасы и маленькую Аптечку.
- Фонтан Молодости: Комната с Фонтаном Молодости открывается только во время завершения сражения.
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Needs more General and class strategies. |
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
13 Мая @ 12:08am / 1 Стадия разработки
- Увеличен звук водопадов.
- Отключено столкновение с перилами в боковых коридорах.
- Очень тщательное обрезание второго прохода.
- Добавлено больше кубических текстур.
- Оптимизирован блик пропов.
- Уменьшен звук голограммы на спавне.
30 Мая @ 7:00pm / 2 Стадия разработки
- Оптимизация блика пропов.
- Изменен areaportal в бухте субмарины и areaportal окон.
- Добавлено наполнение для плюща.
- Исправлена непрерывная ошибка в месте стрелы.
- Исправлен путь нижнего туннеля, теперь он имеет более заметный барьер.
- Изменен верхний путь, теперь он более заметен со спавна,и также исправлена визуальная оптимизация.
- Дополнительная hint оптимизация.
- Исправлена вырезка некоторых колонн в коридорах.
20 Июня @ 3:48am / 3 Стадия разработки
- Убран point_push с верхушек шпилей и заменена func_nobuild, чтобы остановить соскальзывание со шпилей.
- Закрыты выходящие на центр окна для улучшения оптимизации.
- Улучшены вывески.
- Изменена краска под Аптечками и Боеприпасами, чтобы улучшить их видимость.
- Исправлена вырезка в лестнице ведущей на вершину руин пещер.
- Изменены лестницы, став более пологими.
- Исправлен летающий монитор на спавне.
- Улучшены skycards.
- Исправлены неполадки с неисправными cubemaps.
- Дополнительная детализация.
12 Июля @ 1:16am / 4 Стадия разработки
- Updated submarine bay routes to improve optimization.
- Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
- Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
- Optimized prop fades.
- Reduced detail sprites by 33%.
- Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
- Updated 3d skybox.
- Updated tower overlooking mid.
- Added new rooftop models by Sedi.
- Updated menu photos.
- Minor detail additions.
История обновлений
Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Lazarus был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, когда спрайты не загружались на карте.
Факты
- 81344: Некоторые модели джипа "Willys C" появлялись на карте. Этот транспорт является клише фильмов о приключениях в джунглях 50-х и 60-х годов. Willys C был представлен примерно 13 августа, 1944.
- Голографические глобусы на базе каждой команды является отсылкой к Глобусу с выбором миссий из XCOM: Enemy Unknown.
Галерея
|