Cauldron

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Cauldron
Koth bagel event.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_bagel_event
Date d'ajout : Patch du 19 octobre 2018
(Scream Fortress 2018)
Développeur(s) : Lauren « Yrrzy » Godfrey
Harlen « UEAKCrash » Linke
Zach « Exactol » Matuson
Sebastian « Seba » Grus
Rebecca « Phi » Ailes
Freyja
Informations sur la carte
Environnement : Industriel / Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Citrouilles explosives, Chaudron bouillonnant,
Puits de lave, Boules de feu, Squelettes,
Enfer
Dangers (Enfers) : Health drain, Pitfalls,
Pumpkin bombs
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×3  •  Healthpie.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Cauldron overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Cauldron.png
Classement des parrains

Cauldron est une carte d'Halloween de type Roi de la Colline créée par la communauté introduite lors de la mise à jour Scream Fortress 2018. C'est une version hantée de la carte personnalisée Bagel.

Cauldron a été soumise au Steam Workshop.

Caractéristiques

Le point de cette carte est occupé par un immense chaudron. Quand le point est capturé, le chaudron entre en éruption, change la couleur de ses flammes par celle de l'équipe occupante, et exécute un effet aléatoire. L'effet actuel est indiqué par une icône sur le HUD, et se met à flasher quand l'effet est sur le point de s'estomper. Ces effets concernent :

Cauldron Portal.png - Ouverture de portails vers l'Enfer.
Cauldron Skeletons.png - Un groupe de squelettes apparaît.
Cauldron Fireball.png - Une pluie de boules de feu sortante du chaudron.
Cauldron Crits.png - Des critiques pour tous les joueurs.

Tout comme plusieurs cartes d'Halloween, Cauldron possède son propre Enfer. Après s'être échappé de celui-ci, les joueurs sont récompensés par une invulnérabilité temporaire.

Localisations

Cauldron est une carte avec de nombreux bâtiments qui mènent au point central. De nombreuses zones de la carte offrent une bonne couverture, comme le chaudron du milieu, ou les citrouilles placées un peu partout.

  • La Zones de Spawn: Les zones à l'extérieur des deux spawns sont très larges et ouvertes. Les spawns mènent à trois portes qui permettent au joueur de traverser le bâtiment et d'atteindre le point de contrôl. Chaque porte mène le joueur à un endroit unique.
    • RED Spawn: La zone large et ouverte que l'on trouve en dehors du spawn RED.
    • BLU Spawn: Comme pour le spawn RED, il s'agit d'une zone large et ouverte en dehors du spawn BLU.
  • Zone Centrale / Point de contrôle: Au milieu de la zone la plus centrale, vous pouvez trouver l'unique point Chaudron. Le point de contrôl est situé sous un chaudron, qui se met à bouillir une fois le point capturé. Le chaudron éclatera également en donnant l'effet d'un sort à l'équipe qui l'a capturé. Le chaudron peut également bloquer les tirs ennemis, ce qui constitue une bonne défense lorsque vous tentez de le capturer.
    • Les Remparts: Les créneaux sont les remparts entre les points d'entrée et le point de contrôle des deux côtés. Chaque bâtiment dispose de trois portes vers les frayères et de trois portes vers le point de contrôle.
    • Le Bâtiment Latéral: En face de la voie/rampe, le bâtiment latéral est une zone considérée comme faisant partie des remparts. En empruntant ce chemin, vous accéderez directement le terrain élevé, d'où les joueurs pourront avoir une vue complète du poste de contrôle et des environs.
      • Les Pistes / La Rampe: La route de droite qui sort de spawn par chaque bâtiment passe par une rampe avec une paire de rails jusqu'à la sortie dans le fond de la vallée.
      • La Plateforme de Lancement: La route du milieu qui part de spawn mène à la même sortie que les pistes/la rampe. En chemin, il passe par la plateforme de lancement sur la gauche. Cette zone est recouverte d'un feu fumant et donne un coup de pouce au joueur lorsqu'il marche dessus. Prendre la rampe de lancement mène le joueur à la zone centrale allant directement vers le point de contrôle.
    • Le Terrain Élevé: En regardant depuis le point de Contrôle, on voit le terrain élevé sur le côté droit. Le terrain élevé se trouve du côté des deux équipes et a une vue directe sur tout le côté de l'équipe ennemie et sur la pointe.
    • La Vallée: La vallée est le terrain bas situé entre les hauts bâtiments des créneaux et le bâtiment principal menant au spawn. Cette zone est large et ouverte, avec peu de couverture, et mène à un chemin vers le point. Il y a aussi un escalier qui mène aux remparts.
  • Les Enfers: Les Enfers est une zone uniquement accessible par le chaudron sur le point de contrôle. Lorsque le chaudron éclate, le portail s'ouvre et téléporte le joueur. En entrant dans le monde souterrain, les joueurs seront complètement guéris et devront sauter par-dessus des plateformes et des chaudrons en mouvement pour atteindre le portail de retour avant que le gaz toxique ne les tue. La zone entourant les plates-formes est vue comme un marécage de boue verte qui tuera le joueur s'il y saute. Une fois que les joueurs auront emprunté l'autre portail de retour, ils recevront des buffs d'effets pendant une courte période de temps.

Vue détaillée de la carte

Cauldron's locations
1.La Zones de Spawn
2.Les Pistes / La Rampe
3.Les Remparts
4.Le Terrain Élevé
5.Les bâtiments latéraux
Lignes diagonales rouges: Red Spawn
Lignes diagonales bleues: Blu Spawn

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Cauldron

Historique des mises à jour

Patch du 19 octobre 2018 (Scream Fortress 2018)

  • La carte Cauldron a été ajoutée au jeu.

Patch du 30 octobre 2018

  • Entrer dans l'Enfer redonne aux joueurs toute leur santé.
  • Les joueurs ne chuteront plus de la plateforme s'ils pénètrent dans l'Enfer en marche arrière ou en diagonale.
  • Ajout de nouveaux emplacements de citrouilles explosives dans l'Enfer.
  • Mise à jour visuelle mineure de la sortie de l'Enfer.

Patch du 24 octobre 2019

  • Correction d'un scénario où un joueur avec un mauvais timing pouvait être piégé dans la salle de sortie de l'enfer.

Anecdotes

  • Plusieurs trains électriques sont dissimulés sur la carte, placés par UEAKCrash.
  • Des cerfs en bois peuvent être vus dans des emplacements mystérieux, deux d'entre eux sont trouvables dans des pièces complètement isolées de chaque côté de la carte. Le seul moyen d'y accéder est de se servir de la commande console noclip.

Galerie