| "Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui.
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Sunshine
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300px
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Informações básicas
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Variantes: |
Sinshine
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Desenvolvedor(es): |
Desconhecido
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Vista aérea
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“ |
Estou me sentindo bem sobre este layout. — Deer sobre layout do mapa
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” |
Sunshine é um mapa da comunidade feito por Deer. É focado no competitivo, e foi projetado com 6s em mente. Ele apresenta o layout 5cp padrão com um centro, com dois segundos e dois de duração, como o ataque da spawn para cada ponto além dos seus. Atualmente é jogado em ESEA, CEVO, e UGC
Tempo dos pontos de controle
Primeiro Ponto RED
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×1
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×2
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×3
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×4
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Segundo Ponto RED
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×1
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×2
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×3
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×4
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Meio
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×2
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×3
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×4
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Segundo Ponto BLU
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×1
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×2
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×3
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×4
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Primeiro Ponto Blue
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×1
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×2
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×3
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×4
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Histórico de atualizações
rc1a-
- fixed cubemaps
- various little things
rc1
- Added new route to last, removed a route
- Hopefully made the announcer work
- Slight HDR
- 3d skybox
- Made valley less complex
- No more rocks
- Simplified bloating custom textures a little
- Optimization
- General fixes here and there and here and there
- More secret deer
b2
- reworked lots of little tiny areas
- expanded lobby
- smoothed various portions of the map
- better clipping
- more optimization
b1
- Detailed the entire map
- Rearranged various health pickups
- Added gully-like 'secret' area to last
- Expanded platform on side of last
- Changed geometry of lots of areas in general
- Tons of custom content (and deer)!
a7
- REMADE SECOND
- detailing
- tons of other little things
a4b
- Reworked a LOT of the 2nd point overall
- Changed the flank route to a more open, available route
- Shortened main choke
- Simplified other routes from 2nd to mid
- Smaller capzone on mid
- Better and more smooth clipping and routes around and under point
- Pit at second moved closer to the point
- Underground route straightened out a bit
- Platform at last extended out a bit
- Spawntimes changed slightly
- More deer
- Various other little things
- General optimization
a3
- changed mid entirely
- more OoB architecture
- changed lobby a bit
- added paths and ramps to previously inaccessible places
- tons of little other things
a2
- detail sprites and alpha painting
- a little tighter choke between mid and 2nd
- a little brighter indoor areas
- marked capzones
- various little things
- signs
a1
Imagens