Demoman
Demoman | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Informações básicas | |
Ícone: | 40px |
Tipo: | Defensive |
Vida: | 175 / 260 (Veja Energia abaixo para mais detalhes) |
Velocidade: | 93% (Veja Velocidade abaixo para mais detalhes) |
Conheça o Demoman | |
“ | Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e kablooie!
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman sobre riscos ocupacionais
|
” |
Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu Lança-Granadas e Stickbombs, o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal.
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários.
O Demoman é dublado por Gary Schwartz.
Índice
- 1 Biografia
- 2 Vida
- 3 Velocidade
- 4 Estratégia básica
- 5 Armas
- 6 Conjuntos de itens
- 7 Itens cosméticos
- 8 Avatares de classe oficiais
- 9 Conquistas
- 10 Histórico de atualizações
- 11 Conteúdo não utilizado
- 12 Erros
- 13 Curiosidades
- 14 Galeria
- 15 Mercadorias relacionadas
- 16 Veja também
- 17 Referências
- 18 Links externos
Biografia
|
Vida
Modificador | Máximo normal | Máximo sobrecurado |
---|---|---|
Normal | 175 | 260 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) | 150 | 225 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça | 165 | 245 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças | 180 | 270 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças | 195 | 290 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 210 | 315 |
Botinhas do Ali Babá equipado | 200 | 300 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) | 175 | 260 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça | 190 | 285 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças | 205 | 305 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças | 220 | 330 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 235 | 350 |
Velocidade
Modificador | Velocidade |
---|---|
Normal | 93% |
Corta-Crânios Escocês equipado | 79.33% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 1 cabeça | 100.67% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 2 cabeças | 108% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 3 cabeças | 115.67% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 123% |
Investindo com a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido com o Corta-Crânios Escocês equipado | 212.5% |
Investindo com a Tarja de Investida ou o Corta-Crânios Escocês | 250% |
Estratégia básica
- Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
- Com o Lança-Stickybombs, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
- Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas.
- Atire stickybombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.
Armas
Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Lança-Granadas |
4 / 6 | 16 / 30 | Impacto direto:
Base: 100
Base: 22–64 |
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes. | |
Fabricação Bomba do Lago Ness |
3 | 16 | Impacto direto:
Base: 100
|
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem somente ao entrarem em contato com um jogador ou construção da equipe inimiga. | |
Fabricação Botinhas do Ali Babá |
N/D | N/D | N/D | N/D | +25 da vida máxima. +200% de controle da curva da investida. |
Fabricação Perna de Pau | |||||
Fabricação Pavio Curto |
4 | 16 | Impacto direto:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Bolas de canhão têm um tempo de pavio de 1 segundo; pavios podem ser acesos para as bolas explodirem mais cedo ao segurar o botão de disparo primário. Segurar o botão de disparo por muito tempo causa um disparo falho. | |
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | N/D | Permite ao jogador ativar um paraquedas enquanto no ar, reduzindo a velocidade de queda. |
Fabricação Bombardeiro de Ferro |
4 | 16 | Impacto direto:
Base: 100
Base: 29-47 |
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes. |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Lança-Stickybombs |
8 | 24 | Base: 103—138 Crítico: 353 |
Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra. | |
Desbloqueio Tarja de Investida |
N/D | N/D | Carga completa: 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Desbloqueio Resistência Escocesa |
8 | 36 | Base: 103—138 Crítico: 353 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. | |
Fabricação Lança-Stickybombs de Treino |
N/D | 8 | 72 | Base: 0 Crítico: 0 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. |
Fabricação Escudo Esplêndido |
N/D | N/D | Carga completa: 85 + 8.5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Fabricação Descobridor dos Sete Mares |
N/D | N/D | Carga completa: 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Fabricação Lança-Rápibombs |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crítico: 300/375 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Garrafa |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
||
Fabricação Aperto de Mão Escocês |
|||||
Promocional Frigideira |
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Fabricação Opositor Consciente |
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Promocional / Fabricação Cajado da Liberdade |
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Distribuição aleatória Tacom Demônio |
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Distribuição Filma-dor |
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Promocional Estoque de Presunto |
|||||
Desbloqueio Necroesmagador |
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Desencaixotar Cruz de Santo André |
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Promocional Facão Prinny |
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Distribuição Saxxy |
Item limitado da Atualização Replay. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Distribuição Frigideira Dourada |
Item limitado da Atualização Duas Cidades. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Desbloqueio Eyelander |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida. | |
Fabricação Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
|||||
Fabricação Ferro Nove do Nessie |
|||||
Fabricação É Pau, É Prego |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos. +10% de vulnerabilidade a danos por balas. | |
Fabricação Corta-Crânios Escocês |
N/D | N/D | Base: 78 Crítico: 234 |
Alcance 50% maior. +20% de dano causado. | |
Fabricação Claidheamh Mòr |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Duração da carga dura mais 0.5 segundo. | |
Fabricação Tora de Ullapool |
N/D | N/D | Base: 55 + 75
|
No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador. Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada. | |
Promocional / Fabricação Quase-Zatoichi |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar Sobrecura. Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário. | |
Fabricação Persuasor Persa |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Acerto com a espada recarrega a investida em 20%. |
Ataques de provocação
Itens associados | Descrição | Ícone de morte | |
---|---|---|---|
Artigo Principal: Decapitação
O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão. |
1 Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.
Conjuntos de itens
Artilharia do Especialista | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Mil e Uma Demonoites | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Pilhagem do Pirata | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Besta das Terras Altas | |
---|---|
Efeito |
Permite que o Demoman realize a provocação Uivo do Lobo |
Conde Tavish | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Marujo Molusco | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Pacote do Sul da Fronteira | |
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Efeito |
Sem efeito |
Rei Esquecido | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Itens cosméticos
|
Avatares de classe oficiais
Avatares oficiais de Classes | ||
---|---|---|
Original | 'ÜberCarga' RED | 'ÜberCarga' BLU |
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original |
Conquistas
Artigo principal: Conquistas do Demoman
|
Histórico de atualizações
- Feitas algumas mudanças pequenas ao modelo de visualização do Demoman que causavam problemas de desempenho.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Reduzida a reserva de munição máxima do Lança-Granadas do Demoman de 30 para 16.
- Reduzida a reserva de munição máxima do Lança-Stickybombs do Demoman de 40 para 24.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adicionadas falas novas.
Atualização de 13 de março de 2009
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Removidos minicrits autoinfligidos. Corrigido Soldiers/Demomen cobertos de Jarratê tendo saltos com foguete/granada ineficazes.
Atualização de 21 de agosto de 2009
- Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman.
Atualização de 10 de dezembro de 2009
- Adicionados contadores às HUDs de Demomen para manter registro de quantos Demomen mortos por Soldiers ou Soldier mortos por Demomen aquela pessoa contribuiu para a Guerra.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adicionadas 35 conquistas do Demoman.
- Adicionadas falas de Dominação do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adicionada animação de morte por facada nas costas.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- [Não documentado] O emblema no braço do Demoman foi mudado para uma sticky.
Atualização de 11 de março de 2011
- Corrigido o Demoman não usando as animações corretas para algumas de suas armas.
Atualização de 21 de março de 2011
- [Não documentado] Atualizadas visualizações em terceira pessoa de armas corpo a corpo de duas mãos do Demoman na tela de equipamento.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- Adicionado Treinamento para o Demoman.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Animações de provocação de risada novas foram adicionadas, mas estão atualmente sem uso.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adicionada resposta ao alcançar uma conquista.
- Removida a fala "I didn't need your help, y'know" ("Eu não precisei da sua ajuda, sabe") caso esteja sendo curado por um Medic.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionada uma provocação de Uivo de Lobo para o Demoman reproduzida quando usando o conjunto Besta das Terras Altas.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Máquina (atualização))
- [Não documentado] Adicionadas falas para o Demoman.
Atualização de 2 de outubro de 2013
- Corrigido o som de investida do Demoman sendo interrompido pelo som de crítico da arma.
Atualização de 3 de outubro de 2013
- Corrigido o som de investida do Demoman sendo reproduzido múltiplas vezes simultaneamente.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Adicionado áudio de Carga Explosiva faltando para Medic, Soldier, Demoman e Spy.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Todas as stickybombs do Demoman agora tem elevação de dano. Dano completo é alcançado 2 segundos após disparo.
- Atualizada a animação de recarga da Bomba do Lago Ness.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Removida a mecânica de elevação de dano das stickybombs.
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Variação de dano em granadas e stickybombs reduzido de +/- 10% de dano para +/-2%.
- Granadas e Stickybombs agra têm o mesmo raio de explosão base de foguetes. Alterado de 146 para 159.
- Adicionados o Bombardeiro de Ferro e o Lança-Rápibombs.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido um erro relacionado ao medidor de investida do Demoman.
Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1
- Corrigido eventos de animação
AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE
não funcionando corretamente.- Corrige a nota adesiva do Demoman não sendo mostrada.
[Data desconhecida]
- Aceleradas as animações de mundo para as armas de espada do Demoman.
Conteúdo não utilizado
- Havia uma textura não utilizada para a cabeça beta do Demoman BLU; sua touca tinha um tom azulado e seus cabelos faciais eram notavelmente de baixa qualidade e quadrado. Era listasa como demoman_head_blue. Ambas as equipes agora utilizam a mesma cabeça. Não se sabe que atualização removeu isto.
- Unused demoman head blue.jpg
Arquivo de textura não utilizado.
Erros
- Ao provocar com uma arma primária, o bodygroup da "carinha feliz" pode não aparecer.
- Andar agachado segurando uma arma corpo a corpo para todas as classes fará com que o braço do Demoman dobre em um ângulo pouco ortodoxo.
Curiosidades
- O dublador do Demoman, Gary Schwartz, também dubla o Heavy.
- O protótipo beta do Demoman era para ter uma aparência esteriotipada de um escocês, com pele pálida e cabelo ruivo. Ele foi substituído por um escocês negro porque o primeiro conceito carecia de originalidade e o segundo era mais fácil de diferenciar das outras classes. [1]
- Os nomes de origem escocesa, irlandesa e holandesa em seu nome completo, Tavish Finnegan DeGroot, fazem uma referência coletiva aos termos culturais antiquados Black Scot, Black Irish, e Black Dutch (em inglês).
- Black Irish ("Irlandês Negro") e Black Dutch ("Holandês Negro") se referem a pessoas vivendo, que possuem ou que afirmam descenderem de irlandeses ou holandeses, respectivamente, mas não eram realmente irlandeses ou holandeses.
- Black Scot ("Escocês Negro") era usado praticamente no mesmo sentido que acima; no entanto, Black Scots também era usado para se referir a diversos descendentes escoceses de serviçais africanos libertados que permaneceram na Escócia.
- De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na HQ WAR! há um retrato dele com os dois olhos junto de seus pais.
- De acordo com a HQ Bombinomicon, o Demoman perdeu o olho devido a um feitiço para impedir que o Bombinomicon o possuísse. Porque esse evento ocorreu devido a sua mãe lhe pedindo para arranjar um emprego, é possível que esse incidente tenha acontecido após ele encontrar seus pais verdadeiros
- O selo no retrato da HQ previamente mencionada diz "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." Em português, isso significa "Em terra de cego, quem tem olho é rei".
- Originalmente o Demoman teria um pacote de dinamite, provavelmente no lugar do Lança-Stickybombs, como visto no trailer de 2006. As mecânicas eram semelhantes àquelas da MIRV Grenade de Team Fortress Classic.
- O Demoman da primeira equipe BLU se parecia com Alfred Nobel.
- O emblema no braço do Demoman era originalmente uma banana de dinamite, o qual foi posteriormente mudado para uma bomba. Atualmente é uma stickybomb desde a Atualização de 19 de novembro de 2010. Outras aparições no jogo, como as 119as Medalhas ou o Cartola do Inquisidor permanecem intactas.
- Em diversos cartazes promocionais, o Demoman apresenta uma estampa em branco, sem qualquer logo, em seu braço. Isto pode ser visto na página do Scream Fortress, na página Shogun e na página Natal Australiano. Isto também é aparente em Conheça o Demoman.
- O logo de dinamite alternativo do Demoman é visto nas páginas promocionais do Dia das Bruxas de 2009, na página do Demoman da Atualização GUERRA!, e em Conheça o Pyro.
- Em diversos cartazes promocionais, o Demoman apresenta uma estampa em branco, sem qualquer logo, em seu braço. Isto pode ser visto na página do Scream Fortress, na página Shogun e na página Natal Australiano. Isto também é aparente em Conheça o Demoman.
- Em Poker Night at the Inventory, uma imagem do Demoman faz uma aparição como o Valete de Copas e Ouros no baralho "Team Fortress 2".
- O tapa-olho e a touca do Demoman fazem uma aparição em Worms: Reloaded como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
- A classe de Assault em Monday Night Combat tem um item promocional com o tapa-olho e a touca do Demoman com o nome "Eye Lad".
- O Demoman toca piano, como visto em Expiration Date.
- A habilidade do Demoman de realizar saltos explosivos com stickybombs era originalmente um erro que tem desde então sido apoiado pela Valve. Isto pode ser visto com a adição de armas tais como o Lança-Stickybombs de Treino, assim como a inclusão de saltos com stickies como um componente chave das mecânicas da classe.
Galeria
A classe Demoman noTeam Fortress Classic.
- Demo back.jpg
Parta da frente da Carta colecionável.
- Demo front.jpg
Parte de trás da Carta colecionável.
Mercadorias relacionadas
Veja também
- Conheça o Demoman
- Match-ups do Demoman
- Estratégia Anti-Demoman
- Taunts do Demoman
- Posições de marketing do Demoman
- Respostas do Demoman
- Comandos de Voz do Demoman
- Salto com Sticky
- Juggling
- Estratégia básica do Demoman
- Estratégia da comunidade do Demoman
- Lista de referências (Demoman)
- Demoman (Classic)
- Merchandise
Referências
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em Setembro de 2006.
Links externos
- Atualização WAR!
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