榴彈發射器

From Team Fortress Wiki
< Grenade Launcher
Revision as of 22:36, 13 November 2020 by PhoneWave (talk | contribs) (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Jump to: navigation, search
KA-BOOM!
爆破兵

榴彈發射器(Grenade Launcher)爆破兵的預設主要武器。它是一個有轉輪,裝著爆裂物的可調式榴彈發射器,槍托和握把是木製的。

榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如偵察兵等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。

假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算爆擊也是。

榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備黏彈,還是要裝備衝擊刺盾而傷透腦筋。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 爆裂物
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100% 直接命中:84-123


90-110
波擊:22-64

爆擊 直接命中:270-330
波擊:190
小爆擊 直接命中:114-165
波擊:29-86
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 3 ft
伤害衰减 1% / 2.88
自我傷害 近距離:42-74
波擊:25-64
動作時間
攻擊間隔 0.6 秒
裝填(第一發) 1.24 秒
裝填(第一發以後) 0.6 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

誤打誤撞
誤打誤撞
使用榴彈發射器摧毀自己看不見的工程師建築


笑一個
笑一個
送敵人一張有你的笑臉畫面快照
榴彈死神
榴彈死神
使用榴彈發射器殺死 25 名偵察兵火焰兵


命中紅心
命中紅心
使用榴彈發射器直接命中殺死 50 名敵人。

相關更新

釋出前測試版
  • 將榴彈發射器的榴彈上膛數從 6 顆減為 4 顆。

2007年9月28日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在首次撞到物體反彈後,即使砸到敵人也不會立刻爆炸。

2007年10月9日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在撞到物體反彈後,不再會穿過其他玩家和工程師的建築物,但碰到它們時依舊不會直接爆炸。

2007年10月25日更新

  • 修正在某些角度下,榴彈會穿過玩家或建築物的漏洞。
  • 修正火箭/榴彈的爆炸傷害會穿透過較薄的天花板的漏洞。

2008年2月28日更新

  • 將榴彈攜帶量從 30 顆減為 16 顆。

2008年3月6日更新

  • 修正如果在近距離發射榴彈,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的漏洞。
  • 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。

2008年7月1日更新

  • 修正爆破兵玩家可以只從榴彈爆炸犧牲一點點血量,就飛得更遠的漏洞。

2010年2月23日更新

  • 修正榴彈在 func_nogrenades 區域爆炸時,榴彈沒有移除的漏洞。

2010年2月24日更新

  • 修正榴彈沒有正確地碰到或打到玩家的漏洞。

2010年10月28日更新

  • 修正有時榴彈擊中隊友會爆炸的漏洞。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 將武器的模型更新成 c_model 模型。

2011年1月19日更新

  • 為武器進行模型優化,和增加新的細節層次模組。

2011年2月14日更新

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • [未記載] 為榴彈新增使用 phong 三維圖像著色法的陰影。

2011年6月23日更新 (超能更新)

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年7月22日更新

  • 更新遊戲內的動力回饋效果:
    • 改進榴彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。

2012年4月27日更新

  • [未記載] 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。

2012年5月3日更新

  • 修正了一個影響黏彈產生粒子效果的漏洞。
注意:這次修正也影響榴彈。

2012年12月20日更新 (鐵甲軍團更新)

2013年3月19日更新

  • 現在奇異聖誕榴彈發射器能夠使用爆擊殺敵數奇異零件。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

  • 直擊榴彈現在不論集中敵人任何身體部分也會造成一樣的最大傷害,以往只有榴彈在敵人腳下附近引爆才會造成最大傷害。
  • 榴彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
  • 現在榴彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。

2015年1月7日更新

  • 修正了榴彈不會對建築物與坦克造成穩定傷害的漏洞。

2015年8月18日更新

  • 更新了澳元素榴彈發射器,現在木製的部分並不會那麽閃亮。

2016年2月2日更新

  • [未記載] 修正了榴彈發射器缺少 LOD 的漏洞。

錯誤

  • 有一些第一人稱視點的問題:
    • 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
    • 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
    • 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
    • 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。

相關細節

  • 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
  • 這武器應該是參考現實中的 M79 榴彈發射器設計的。

畫廊

參見