Altitude
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Altitude | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | {{{map-developer}}} |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Journée, Enneigé |
Dangers : | Chutes dans la fosse |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Altitude est une carte attaque/défense à trois points qui se situe une station de ski abandonnée. The layout features memorable set pieces and unique arenas with an emphasis on vertical combat.
— Tract d'Altitude
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» |
Altitude est une carte Attaque/Défense communautaire sortie lors de la mise à jour Smissmas 2021. Elle est composée de trois points de contrôle qui doivent être capturés par l'équipe BLU. Après la capture d'un point, des raccourcis sont débloqués pour permettre à l'équipe BLU d'aller sur le front plus rapidement.
Altitude a été proposé sur le Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A
Le point de contrôle A est situé juste à l'extérieur du bâtiment Cliff's Rocks Inc..
Point de contrôle B
Le point de contrôle B se situe à l'intérieur d'une grande cabane en bois, juste à l'extérieur du bâtiment triangulaire. On peut y entrer par en haut et par le bas. Au dessus se trouve un petit kit de soin.
Point de contrôle C
Le point de contrôle C est situé à l'intérieur de la base RED.
Stratégie
« Sun Tzu n'a rien pour nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Néant |
Article principal : Stratégie communautaire d'Altitude
Historique des mises à jour
Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)
- Ajout d'Altitude au jeu.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de construire en dehors des limites.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se placer au-dessus du premier point de réapparition BLU.
- Correction d'un problème de priorité de rendu avec l'indication (le cercle barré) du premier point de réapparition BLU.
- Augmentation du temps de capture du point A.
- Augmentation du temps de réapparition des BLU au point de contrôle A.
- Augmentation du temps de réapparition des RED au point de contrôle B.
- Augmentation du délai avant que les BLU ne réapparaissent dans la salle de réapparition après que le point A ait été capturé.
- Correction du fait que les RED pouvait avoir accès à la caméra du point A après qu'il ait été capturé.
- Correction du fait que les BLU pouvaient rentrer dans la salle de réapparition RED après que le point B ait été capturé.
- Correction d'un problème d'indication (le cercle barré sur la porte) de la première salle de réapparition des BLU.
- Correction d'une texture manquante sur le pylône du point C.
- Mise à jour des photos du menu.
- Ajustements visuels.
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