Zombie Fortress

From Team Fortress Wiki
< Zombie Fortress
Revision as of 14:42, 8 January 2023 by Denied (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Wszyscy twoi przyjaciele są martwi... Powodzenia...
The Administrator on fighting reanimated teammates.
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress jest dodatkiem SourceMod do Team Fortress 2. W grze są dwie przeciwne drużyny: Ocalali (RED) i Zombie (BLU), które chcą zjeść ocalałych. Ocalali muszą wykonać swój cel mapy, który może się różnić w zależności od mapy. Ocalali mają przewagę palną, a zombie mają do dyspozycji jedynie broń białą, lecz po zabiciu ocalałego, przekształcają go również w zombie, gdy zginie po chwili się odradza. Gdy wszyscy ocalali zginą, drużyna przeciwna (Zombie) wygra. Można porównać ten tryb gry do wymieszanych trybów Arena/pl i Średniowiecze gdzie każdy z tych trybów przenosi swoją cechę na drużynę ocalałych lub zombie. Ocalałymi mogą zostać: Żołnierz, Pyro, Demoman, Inżynier, Medyk i Snajper. Zombie zaś mogą zostać Skautem, Grubym oraz Szpiegiem. Wspomniane wyżej, Zombie mają tylko Broń wręcz/białą

Demonstracja rozgrywki

Zadania

Na większości map celem ocalałych jest przetrwać do końca rundy a zadaniem zombie jest im w tym przeszkodzić. Na niektórych mapach jednak ocalali muszą wykonać pewne cele aby wygrać. Niektóre z celów:

  • Obrona: Ocalali muszą bronić punktów kontrolnych przed zombie i przetrwać do końca rundy.
  • Przejmowanie: Ocalali muszą zdobyć wszystkie punkty kontrolne i przetrwać do końca rundy.
  • Przetrwanie: Aby wygrać ocalali muszą przeżyć jak najdłużej do końca rundy.
  • Przejęcie flagi: Ocalali aby wygrać muszą szukać rozrzuconych po mapie aktówek a następnie odnosić je w dany punkt.

Strategia

  • Nie wszystkie serwery używają systemu perków. Perki są tylko dla osób na serwerach z włączonymi perkami.

Strategia ocalałych

  • Wszyscy: Ocalali powinni trzymać się razem, ponieważ grupa będzie trudniejsza do zabicia, a na mapach z punktami kontrolnymi, żeby szybkość z jaką się przejmują punkty była zwiększona. W dodatku, niektóre perki oddziałowują na pobliskich osobach, pozwalając grupie otrzymać podwyższenie w ataku, obronie i szansy na krytyczne trafienie.
  • Żołnierz: W Zombie Fortress, żołnierz jest uważany jako najlepszy sojusznik dla Medyka podczas atakowania. Żołnierz jest także najlepszą klasą przeciwko hordom Zombie z powodu jego zasięgu rakiet (szczególnie z krytyków) i jego umiejętności do używania zarówno Sztandaru Chwały jak i Wsparcia Batalionu by zapewnić mini-krytyki lub negujące krytyki ulepszenia obronne. Dodatkowo, podobnie jak Demoman, może zwiększyć szybkość przejmowania, używając Pałki Sokisty. Żołnierz najprawdopodobniej będzie używał perku"Tantrum", ponieważ krytyczne strzały mogą być użyteczne przeciwko Zombie.
  • Pyro: Pyro jest limitowany w trybie z powodu zmniejszonej amunicji w Miotaczu Ognia, nie ma 200 amunicji, lecz 125. Zbieranie amunicji może zwiększyć ilość jej w Miotaczu Ognia poza 125, ale będzie się zużywać po 10 co sekundę. Pyro jest użyteczny przeciw wielkim hordom z powodu jego Sprężonego Powietrza. Pyro zużywa dużo amunicji za każdym razem , kiedy użyje sprężonego powietrza. Możliwość przetrwania Pyro się zwiększyła od kiedyOdtłuszczacz i Lewarek pojawiły się w grze. Pyro jest także potrzebny do ugaszania ocalałych, którzy zostali podpaleni. Pyro może zrobić Spycheck (wykrywanie szpiegów) ponieważ amunicja nie zużywa się w Miotaczu Ognia poniżej 125. Pyro może zrobić dobry użytek z perku "Wise" by zabić całą hordę Zombie.
  • Demoman: Demoman jest najlepszym sojusznikiem dla Medyka w defensywie z powodu umiejętności do podkładania Bomb Samoprzylepnych jako pułapek przy wejściach. Demoman jest też niebezpieczny w walkach wręcz, szczególnie jeśli uzbiera kilka głów Wyszczerbcem. Tak jak Żołnierz, może szybciej przejmować punkty kontrolne używając Pałki Sokisty. Demoman będzie często używał perku "Juggernaut". Po użyciu perku, Demoman dostaje odporność na wybuchy bomb, dzięki temu może zrobić pułapkę na zombie i po prostu czekać, aż podejmą i wysadzi bomby, stojąc na nich.
  • Inżynier: Inżynier jest najbardziej defensywną klasą, ale może być przydatny kiedy atakuje używając Jednorękiego Bandyty. Budowle też są zmienione - żeby zbalansować rozgrywkę. Działko Strażnicze ma połowę amunicji i nie może zostać naprawione, Zasobnik nie może odnawiać życia i amunicji ale może zostać użyty jako blokada, Teleporter działa normalnie. Z powodu balansu możliwości , administratorzy często wyłączają możliwość teleportacji lub włączają naprawę budowli. Nie można ulepszać budowli. Inżynier będzie często używał perku "Supplier" do zdobycia dodatkowego metalu.
  • Medyk: Medyk jest bardzo użyteczny w Zombie Fortress. Jego Nadleczenie nie spada i Karabin Strzykawkowy nie musi być przeładowywany. Może też używać Kuszy Krzyżowca do leczenia ocalałych poza zasięgiem Mediguna.Życie regeneruje normalnie. Jednak powinien ciągle uważać na amunicje w broni, żeby nie postawić się w słabej sytuacji. Będzie często używał perku "Charitable" żeby zmniejszyć zagrożenie drużynie. Z aktualizacją Australijskie Święta mógł używać drwiny Amputatora by uleczyć grupę ocalałych bez Mediguna
  • Snajper: Na otwartych mapach, Snajper jest bardzo użyteczny z powodu jego zasięgu. Na mniejszych mapach, Snajper powinien używać Łowcy żeby zabijać Zombie z bliskiej odległości. Jego możliwość dawania Mini-krytyków przez używanie Sikwonda i Sydnejskiego Usypiacza może się przydać przy dużych hold ach. SMG nie musi być przeładowywane, mimo tego powinno się nie zużywać amunicji, by nie zostać w trudnej sytuacji. Używając Bandyty z Buszu i Sikwonda można lepiej się bronić z powodu atrybutu Bandyty z Buszu. Używanie Antyklingi podczas strzelania to dobra opcja, ponieważ Szpiedzy będą najczęściej szukać Snajperów.

Strategia Zombie

  • Gruby: Gruby jest taki sam jak w normalnej rozgrywce. Wyróżnia się w zabijaniu osób w grupie i następnie atakować resztę używając przy tym np. zabójczej drwiny lub trafień krytycznych K.G.B. Będzie prawdopodobnie też używał perku "Thieving", żeby wyrzucić używaną broń ocalałego.

Perki

Perki to specjalne umiejętności, które mogą być użyte przez Ocalałych i Zombie. Mogą zmienić życie, obronę , atak, szybkość i wprowadzić nowy typ rozgrywki. Niektóre perki mogą się łączyć, gdy użyte przez kilku gracz

  • Administratorzy mogą wyłączyć system perków (z powodu balansu rozgrywki lub innych powodów), lub mogą prowadzić serwer całkowicie bez perków, poprzez zainstalowanie wersji 'Vanilla' pluginu, Vanilla ZF to standardowe Zombie Fortress, które było utrzymywane i aktualizowane dłużej niż rok.



Super Zombie Fortress

Super Zombie Fortress is a remake of Zombie Fortress and was developed by Mecha The Slag.

Super Zombie Fortress works the same as perk-less Zombie Fortress, except survivors only start with melee weapons and collect randomly generated weapons from spawn and from certain areas around the map. Players can only pick up class-specific weapons (multi-class weapons such as the Shotguns can be picked up by all classes who can use this weapon). This makes class variety and teamwork even more important due to limited firepower (and for the Medic, healing power) and distribution of weapons.

It is not uncommon for survivors to lack key weapons such as the Medigun or the Rocket Launcher for the majority of the map, especially on smaller teams. Therefore teams should have a variety of different classes to ensure that most weapons can be used and less weapons need to be passed up due to the lack of the corresponding class in the team

Linki zewnętrzne