Badwater Basin/恶水盆地
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Badwater Basin | |
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300px | |
基本信息 | |
地图变种: | 血水之盆(Bloodwater) |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白天,晴朗 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
Badwater Basin(恶水盆地)是一张单阶段的推车地图,图中共有4处检查点需占领 。蓝队需要有组织地进行推车,并护送战车前往不同的检查点,而红队的任务则是想方设法阻止蓝队的战车达到最后的控制点。这张地图是第一张单阶段的推车地图,在机枪手更新的第三天实装于游戏中。
目录
介绍影片
地点
注:如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒 辅助俯瞰图来查看特定地点。
检查点A
被占领后增加的时长:4分钟30秒。
- 蓝队出生点: 蓝队的第一个出生点有4个出口。左侧出口与中部出口的左分出口相对。中部出口有两个分出口分别向左,右,其左分出口面向左侧的小路,右分出口面对着目标战车。右出口是主要出口,同时也是最大的出口,也是面对目标战车。由于过大这个出口对敌方火力的抵抗力很低。
- 山丘:一段上坡路,与蓝队的右出口相连,位于炸弹车的起始位置。除了在蓝队基地旁的一块大石头,这个区域没有别的遮挡,因此这个地方很受双方狙击手的欢迎。
- 侧边小路: 一段小路连接着蓝队的左出口到场中山崖处。
- 山崖: (也被称为 山脊, 上路) 这处高地连接着蓝队基地和第一检查点,中途有些岩石作为掩护,但除此之外此地没有其他掩体所以此地易于攻击或者易于被攻击,因此此地也是释放闪电战暴击的优良地点,特别对于 士兵和[[Demomen/zh-hans|爆破手]。.
- 隧道: 战车的轨道会经过一段正位于山崖下的狭长隧道。隧道会轻微扭转两次,因为扭转的角度不大,可以在隧道的两方互相看到对面。除非躲在战车后方,隧道中的玩家很容易被狙击。
- 岩山: 一个U形岩石地形,在为狙击手提供掩护的同时,让狙击手直面向蓝队出生点。工程师有时也会在此处建造。这里还有一个中医疗包和一个大弹药箱。部分岩石可以通过蹲跳爬上,但是这会使玩家对来自敌人攻击非常脆弱。
- 地堡: (也被称为 车库或壁龛)一个陷入地下的小型混凝土制建筑,直面向第一检查点。红队工程师经常在其上或其中建造建筑。
- Badwater first point.jpg
第一检查点
- Badwater cliffs.jpg
山崖
- Badwater tunnel.jpg
隧道
检查点B
被占领后增加的时长:4分钟。
- 大厅: 在屋顶下是数个连接在一起的房间。蓝队会经常从楼梯向上冲击屋顶处。
- 屋顶: 俯瞰B检查点的建筑顶部。与A检查点的山脊处相似,占领此处基本等同于占领整个检查点区域,所以红队的工程师会试图守住这个区域。
- 前楼梯间和后楼梯间:通往屋顶的两个楼梯。前楼梯间入口位于第一检查点附近,后楼梯间入口位于第二检查点和后院处。
- 后方屋顶: 这片广阔的区域拥有出色的掩护和几个医疗包。这是蓝队用火箭和榴弹轰炸屋顶的理想场所。
- 后院: (也被称为 庭院)一片位于屋顶后方的广阔区域。
- 壁龛: 位于屋顶对面的开放空间。
- 蓝队前线出生点: 当蓝队占领C点时,蓝队的出生点会移动到B点前面。出生点有一个出口,走过一小段楼梯就能到达B点。
- Badwater second point.jpg
第二检查点
- Badwater roof.jpg
屋顶
- Badwater back roof.jpg
后方屋顶
检查点C
被占领后增加的时长:5分钟。
- 大桥:这个封闭的桥在上方穿过中部的低矮地形,逼迫蓝队向下前进并面对红队的火力。
- 桥内房间: 在桥内的房间经常是工程师建造建筑的地点,毕竟此处易守难攻。
- 侧路: 连通B检查点和大桥,外侧是一个平台,经常有蓝队狙击手在此处。
- 阁楼:(也被称为阳台和二楼) 一个有两层且蓝队无法轻易进入除非占领C点的建筑物。红队防守C点的核心。二楼经常代表后方区域而阳台经常代表前线区域。
- Badwater third point.jpg
第三检查点
- Badwater side room.jpg
侧路
- Badwater bridge room.jpg
桥内房间
最终检查点
- 小巷: 最终检查点前的最后一个咽喉地带。蓝队和红队双方都会以此地为据点,此处也是进攻最终检查点的至关重要之处。
- 坑:下层区域被经常称为“坑”。大多数行动都以此为场所。
- 狙击手小屋:(也被称为狙击塔) 爬一小段楼梯,通过窗户来俯瞰一部分坑,这个地方是蓝队最后一处狙击点。爆破手和士兵也时常光顾此处。工程师也会偶尔在此建设前线基地。
- 地图房:(也被称为 窗户房)这两个房间从小巷分支出来,通向打开的窗户,俯瞰最终检查点。蓝队经常使用窗户房来避开小巷的第二个转角。房间的墙上有一张大地图,因此得名“地图房”。地图房和第三检查点之间的房间通常称为“外部地图房”。
- 机房:(也被称为车库) 位于地图房和狙击手小屋下方是两处有掩护的地区,直面向最终检查点。基本上每次都会有工程师在这里建造巢穴。
- 楼梯间:(也被称为 螺旋楼梯) 一段螺旋上升的楼梯,连接着检查点的最底层和狙击手小屋外的一处平台。红队可以在蓝队占领小巷时从此处到后院和栅栏房。平台的高度使一些蓝队职业无法从此处反向进入红队基地。
- 后院: 位于狙击手小屋和楼梯间中间的一个开阔地区。时常会有红队蓝队玩家撞脸产生小冲突。
- 栅栏房: 位于狙击手小屋和第三检查点中间的一个房间。红队会经常由此处突击蓝队侧翼。
- 上层平台: 上层平台是一段围绕着坑的小路,由红队的上层出生点延伸到后院。
- 红队出生点 #1: 在这张地图上红队有两个分开的出生点。第一个出生点位于上层,有两个出口。其中一个直通向一个通往B检查点的单向捷径,另一个出口通向最终检查点。捷径会在蓝队占领B检查点后关闭。
- 红队出生点 #2: 一个单独的小出生点,位于1号出生点下方,只有一个出口通往最终检查点。红队玩家不会在这里复活直到蓝队占领检查点B。
- Badwater final point blu.jpg
最终检查点 (进攻方视角)
- Badwater final point red.jpg
最终检查点 (防守方视角)
- Badwater alley.jpg
小巷
- Badwater sniper hut.jpg
后院 (狙击手小屋后方的区域)
辅助俯视图
1.侧边小路 2.山崖 3.岩山 4.地堡 5.前楼梯间 6.后方屋顶 7.后院(第二检查点) 8.屋顶 9.后楼梯间 10.壁龛 11.侧路 12.桥 13.阁楼 14.地图房 15.小巷 16.栅栏房 17.狙击手小屋 18.后院(最终检查点) 19.坑 20.平台
策略
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
2008年8月19日补丁 (Heavy Update)
- Badwater Basin被添加入游戏
- [未记载] 在地图中添加了一支 "葛保诺火箭" 。
- [未记载] 移除了坠毁的火箭
- [未记载] 在地图中添加了一个 "运输坦克"。
- 修复了一个关于玩家碰撞体积的漏洞,以及在山丘和屋顶上缺少的碰撞体积
- 将一些碰撞体积变得更顺滑
- 修复栅栏的碰撞体积
- 修复天空盒中的一块悬空的石头
- 修复了一些光影效果漏洞
- 修复了在远处峡谷的光影
- 一些扶手不再有与子弹和投掷物的碰撞体积
- 通过减少模型聚合,模型碰撞和消失距离来优化游戏表现
- 玩家无法在蓝队基地内建造建筑
- 玩家现在不会被建在第一检查点下的传送装置卡住
- 玩家无法在第三检查点被占领前在地图房俯瞰最终检查点
- 通往第二检查点的捷径门在第二检查点被占领后会强制关闭并夹死在下面的人
- [未记载] 在地图中添加了一个飞碟和一张海报。
- [未记载] 移除了地图中的飞碟和海报。
2016年10月21日补丁 (Scream Fortress 2016)
- 把
pl_badwater
加入竞技地图名单。
- 更新
pl_badwater
中楼梯上的一些击中判定。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了火焰兵能穿过出生点门攻击的漏洞。
- 修复了能够在地图外建造建筑的漏洞
漏洞
- 将传送装置建在第一检查点附近的白管道旁会把玩家卡入墙体内。
- 玩家可能会卡在占领第三检查点时升起的指示牌中。
- 玩家也有可能在第二检查点被占领时卡在变换图片的告示牌中。
- 人机玩家可能会在第三检查点被占领时卡在蓝队前线出生点中的一个角落里。详见here。
- 在蓝队第一出生点,玩家有可能卡在卡车和墙壁上的管道中间,由此会触发一个下落漏洞,玩家会受到摔伤,伤害随卡住的时间增长而增长。
细枝末节
- Badwater Basin中的荒芜之地在TF2媒体中被引用:
- 在工程师更新中的"荒芜之地的地图"[1]中,Badwater Basin的位置在澳大利亚标出。
- 在TF2荒芜之地的地图中,描写了漫画匿影藏形,说明了"荒芜之地的地图"中的 Badwater Basin 反映的是现实中的瓦莱斯火山口,一片充满硫磺泉的大盆地。
- 在现实中Badwater Basin是一个位于加利福尼亚州的盆地,此处同时也是北美洲的最低点。
画廊
这一块板出现在地图上,截止至圣诞节 2013。
更新页面
官方截图
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