Mannsylvania
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Mannsylvania | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Town |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Braseros, citrouilles explosives, la fosse aux enfers |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Ceci est une carte de destruction de joueurs à la touche vampirique. Elle se tient dans une ville calme d'époque médiévale, connue sous le nom de Mannsylvanie et située profondément dans les montagnes de la Roumanie. Mais pour Halloween, elle a été maudite par Dracula et est maintenant infestée de chauves-souris !
Vous devez éliminer vos ennemis, collecter leur sang et le rapporter à Dracula pour gagner la partie. — Publicité pour Mannsylvania.
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» |
Mannsylvania est une carte de Destruction de joueurs créée par la communauté. Elle se déroule dans la ville fictive de Mannsylvania, en Roumanie, un village à l'architecture gothique et lugubre, qui a été maudit par Dracula, qui joue le rôle d'annonceur.
Mannsylvania a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Heure des sorcières
L'heure des sorcières survient à chaque fois qu'une durée définie s'écoule. Plusieurs facteurs indiquent son début et sa fin, notamment les tremblements de la caméra du joueur (qui augmentent en intensité en fonction de la proximité du centre), une annonce de Dracula, et la présence ou l'absence de chauves-souris qui s'envolent vers le ciel noir. Pendant l'heure des sorcières, il y a des sorts magiques qui apparaissent sur la carte, ainsi que des portails qui vont au château de Dracula, où se trouve la zone de livraison.
Emplacements (anglais) 🌍
The locations are described from RED's perspective from spawn to point, and are mirrored for BLU.
- Spawn : a large room with three exits, two lower ones with a resupply cabinet in-between them, and an upper one with its own cabinet on the right.
- First Yard : the area directly outside the Spawn. From here, players have three doors they can take. A magic spell appears here.
- The left door leads players to the Chicken Wire Building, a building with a team-colored interior. It offers access to a perch overseeing the Second Yard and a doorway to the building guarding the Castle Bridge.
- The middle door is a simple S-shaped corridor that leads to the Second Yard.
- The right door takes players to the Corridor, which offers a side access to the Second Yard and keeps going, ending on two signs, one pointing left and one pointing right. Going left leads to the Pit to Hell; going right leads to the Graveyard, with the option of going up some stairs to a second floor with a vantage point over the area.
- Second Yard : an open area in-between the center of the map and the First Yard. To the left is the Chicken Wire Building's perch and some stairs that lead to the Chapel; to the right are two doors that both lead to the Corridor. A magic spell appears here.
- Chapel : a small white building containing a wooden platform with some steps, which is the spawn point of a rare magic spell.
- Pit to Hell : a pit in the center of the map with a long drop that ends in Hell. A portal to Dracula's Castle appears above it every Witching Hour.
- Graveyard Front : an open yard with a wooden cabin. A rare magic spell appears in the cabin and a portal to Dracula's Castle appears on the graveyard's gate.
- Castle Bridge : the Castle Bridge is guarded by a white building from where several bats fly off during the Witching Hour. A portal to Dracula's Castle appears in here, and a magic spell appears in the space between this building and the back of the Chapel.
- Dracula's Castle : the teams spawn on opposite sides of the castle and receive a full heal, overheal, and temporary invincibility. Players have to take a turn and go to the first floor in order to reach the main hall where the delivery zone (Dracula's Coffin) is located; if they take the first turn, they can opt to stay at the second floor for a vantage point over the delivery zone. When the Witching Hour is over, the players' view becomes reddened and they start to bleed to death. At any point they can take the portal near the coffin to return to their respective Second Yard with some healing (which can turn into overheal) and the Vampire Mannpower.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)
- Ajout de Mannsylvania au jeu.
- Ajout de nouvelles répliques personnalisées pour Merasmus qui se déclenchent à l'apparition des Gargouilles d'âme.
- Amélioration des collisions entre joueurs et joueuses et correction de certains endroits où l'on pouvait rester bloqué.
- Les modèles de chauvesouris sont plus nombreux sur toute la carte et leurs animations sont désormais aléatoires.
- Amélioration des graphismes 3D de la skybox.
- L'entité « trigger_hurt » a été désactivée dans la séquence finale, 15 secondes après la fin de la partie.
- Corrections mineures de détails visuels.
Remarques
- Les braseros sur la carte peuvent être utilisés pour allumer les flèches du Huntsman et du Composé renforcé.
Anecdotes
- L'arrière de l'autocollant sur la liqueur de sang (contenu de la poche de sang) affiche un avis sur la disparition du Scout, y compris des informations sur l'endroit où il a été vu pour la dernière fois, un faux numéro de téléphone, et un « portrait-robot » à âge plus avancé avec le même visage, à l'exception qu'il a laissé pousser une barbe. Ce message est vraiment difficile à voir en jeu, car il est dissimulé par du sang.
- De plus, certaines sections de la texture n'ont pas été intégrées au modèle, notamment des variantes antérieures de l'arrière de l'autocollant, ainsi que le texte situé devant l'autocollant, plus lisible avec une bordure à carreaux, dans lequel est écrit : « Not for those who faint at the sight of blood. Up to 3% type O blood per serving (We don't whose(sic)) » (anglais) (N'est pas destiné à ceux qui s'évanouissent à la vue du sang. Jusqu'à 3 % de sang de type O par portion (Provenance de personnes non identifiées)).
- Le camping-car du Sniper peut être observé à l'extérieur de la zone jouable de la première cour de BLU.
- Sur le perchoir du moulin à vent dans le cimetière se trouve un piège à souris avec un morceau de fromage.
- Les deux zones de réapparition ont une pièce inaccessible remplie d'ordinateurs derrière une fenêtre. La salle de RED a une carte du monde contre le mur, ainsi qu'une grenouille sur un ordinateur à côté dans un couloir ; la salle de BLU a un projecteur diffusant « Bat-Mann Strikes Back ! » sur un écran et il y a un pingouin portant des ailes de chauve-souris avec une grenade attachée derrière elles.
- Le bâtiment de la zone de réapparition RED à une véranda très sombre divisée en trois sections. La section du milieu contient deux caisses qui recèlent plusieurs bottes de foin, une télévision, ainsi que des découpes d'un cerf et d'une hyène à côté d'une poche de sang (qui est un objet pour la carte et ne peut donc pas être ramassée).
- Le château de Dracula possède un troisième étage inaccessible avec beaucoup de bibliothèques remplies de livres, ainsi qu'une porte entrouverte menant à une pièce noire avec deux palmiers miniatures et une découpe de raton laveur avec une inscription qui dit « Flower Shop » (Magasin de fleurs) à l'intérieur.
Galerie
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