Atoll
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Atoll | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Atoll est une carte Zombie Infection communautaire. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments.
Atoll a été proposé sur le Steam Workshop.
Emplacements
- Les quais : la zone d'apparition principale de RED. Près de l'extrémité des quais se trouvent un petit kit de soins et une boîte de munitions.
- L'entrepôt : situé à côté des quais. Deux rampes peuvent être utilisées pour accéder au toit ; la fenêtre brisée peut également être utilisée comme point d’entrée, et sous le générateur se trouve un grand kit de soins.
- Le phare : situé au centre de la carte, il comporte plusieurs chemins qui peuvent mener à différentes voies de fuite/de flanc.
- La maison détruite : près du phare, on peut voir une maison au toit détruit. Les joueurs peuvent accéder à cet endroit en montant une rampe sur le bâtiment d’en face.
- La pierre tombale : une pierre tombale solitaire avec un Loup de Mer placé au sommet là où une boîte de munitions moyenne apparaît.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Atoll
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)
- Ajout d'Atoll au jeu.
- Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
- Ajout d'entités «
nobuild
» (anglais) aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises. - Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
- Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
- Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
- Augmentation de la taille des entités «
trigger_push
» sur la cime des arbres. - Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
- Le chat qui tourne a reçu sa pâté.
- Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines.
- Ajout d'entités «
areaportals
» (anglais) et «occluders
» (anglais) dans et autour des bâtiments. - Ajout de textures «
nodraw
» supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité. - Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers.
- Modification des entités « trigger_push » sur les arbres.
- Ajustements mineurs des collisions.
- Les entités «
func_brush
» (anglais) sur les toits ont été remplacées par des entités «func_movelinear
» (anglais) afin que les cadavres ne les traversent pas. - Ajout de zones d'apparition pour les gargouilles d'âmes.
- Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement smissmas est activé.
- Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemap ».
- Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau.
- Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne.
- Mise à jour de
zi_atoll
pour synchroniser le fichier de particules avec les autres cartes du mode Infection Zombie.
- Réduction considérable de l'intensité de l'entité «
trigger_push
» dans l'eau. - Ajustement des entités «
trigger_push
» sur les arbres. - Amélioration des collisions des planches en bois.
- Ajustement de la distribution des kits de soins et des caisses de munitions pour permettre à l'équipe RED de défendre plus facilement les structures.
- Réduction de la taille des fichiers de la carte.
Anecdotes
- Il y a un modèle low-poly en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par noclip, le texte "molly :]" s'affiche à l'écran.
Galerie
Une version alternative de la citrouille explosive.
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