Mannsylvania
Mannsylvania | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Destruction de joueurs |
Nom du fichier : | pd_mannsylvania
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Date d'ajout : | Patch du 9 octobre 2023 (Scream Fortress XV) |
Développeur(s) : | Phe Artemy « FlowerShopGuy » Maltsev Sonoma « Sono » Bryer Matthew « MegapiemanPHD » Simmons Oliver « OverPovered » Pennanen Kirill « BadassCook » Ruzanov |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Town |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Braseros, citrouilles explosives, la fosse aux enfers |
Dangers (Enfers) : | Perte de santé |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Ceci est une carte de destruction de joueurs à la touche vampirique. Elle se tient dans une ville calme d'époque médiévale, connue sous le nom de Mannsylvanie et située profondément dans les montagnes de la Roumanie. Mais pour Halloween, elle a été maudite par Dracula et est maintenant infestée de chauves-souris !
Vous devez éliminer vos ennemis, collecter leur sang et le rapporter à Dracula pour gagner la partie. — Publicité pour Mannsylvania.
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» |
Mannsylvania est une carte de Destruction de joueurs créée par la communauté. Elle se déroule dans la ville fictive de Mannsylvania, en Roumanie, un village à l'architecture gothique et lugubre, qui a été maudit par Dracula, qui joue le rôle d'annonceur.
Mannsylvania a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Heure des sorcières
L'heure des sorcières survient à chaque fois qu'une durée définie s'écoule. Plusieurs facteurs indiquent son début et sa fin, notamment les tremblements de la caméra du joueur (qui augmentent en intensité en fonction de la proximité du centre), une annonce de Dracula, et la présence ou l'absence de chauves-souris qui s'envolent vers le ciel noir. Pendant l'heure des sorcières, il y a des sorts magiques qui apparaissent sur la carte, ainsi que des portails qui vont au château de Dracula, où se trouve la zone de livraison.
Emplacements
Les emplacements sont décrits du point de vue de RED, de la zone de réapparition au point, et sont pareils pour BLU.
- Zone de réapparition : une grande salle à trois sorties, deux en bas avec une armoire de réapprovisionnement entre elles, et une en haut avec sa propre armoire sur la droite.
- Première cour : la partie située directement devant la zone de réapparition. D'ici, les joueurs ont trois entrées qu'ils peuvent emprunter. Un sort magique apparaît ici.
- L'entrée de gauche mène les joueurs au bâtiment au fil de fer, un bâtiment à l'intérieur aux couleurs d'équipe. Il permet d'accéder à un perchoir donnant sur la deuxième cour et à une ouverture vers le bâtiment qui garde le pont du château.
- L'entrée du milieu est un simple couloir arrangé en S qui mène à la deuxième cour.
- L'entrée sur la droite mène au couloir, qui offre un passage latéral vers la deuxième cour et continue à se poursuivre, pour se terminer sur deux panneaux, un pointant vers la gauche et l'autre vers la droite. En prenant la gauche, on se retrouve à la fosse aux enfers ; en prenant la droite, on se retrouve au cimetière, où il est possible de monter des escaliers afin de monter au deuxième étage et d'avoir une vue dominante sur la zone.
- Deuxième cour : une partie ouverte entre le centre de la carte et la première cour. Sur la gauche se trouvent le perchoir du bâtiment au fil de fer et des escaliers qui vont jusqu'à la chapelle ; sur la droite se trouvent deux ouvertures qui mènent toutes les deux au couloir. Un sort magique apparaît ici.
- Chapelle : un petit bâtiment blanc avec une estrade en bois avec quelques marches, sur laquelle apparaît un sort magique rare.
- Fosse aux enfers : une fosse extrêmement profonde au centre de la carte qui se finit aux enfers après une longue chute. Un portail vers le château de Dracula apparaît au-dessus de la fosse à chaque heure des sorcières.
- Façade du cimetière : une cour ouverte avec une cabane en bois. Un sort magique rare apparaît dans la cabane et un portail vers le château de Dracula apparaît devant les grilles du cimetière.
- Pont du château : le pont du château est gardé par un bâtiment blanc qui laisse s'envoler plusieurs chauves-souris pendant l'heure des sorcières. Un portail vers le château de Dracula apparaît ici, et un sort magique apparaît entre ce bâtiment et l'arrière de la chapelle.
- Château de Dracula : les équipes apparaissent de chaque côté à l'opposé dans le château et reçoivent des soins entiers, un bonus d'extra-santé et une invincibilité temporaire. Les joueurs doivent prendre un virage et se rendre au premier étage pour atteindre la grande pièce où se trouve la zone de livraison (le cercueil de Dracula) ; s'ils prennent le premier virage, les joueurs peuvent choisir de rester au deuxième étage pour profiter du point dominant de la zone de livraison. Lorsque l'heure des sorcières prend fin, la vue des joueurs devient rouge et ils commencent à saigner jusqu'à en mourir. À n'importe quel moment, les joueurs peuvent emprunter le portail situé en face du cercueil pour retourner dans leur deuxième cour respective avec un peu de soins (qui peuvent être convertis en bonus d'extra-santé) ainsi que le pouvoir de vampirisme de Mannpower.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)
- Ajout de Mannsylvania au jeu.
- Ajout de nouvelles répliques personnalisées pour Merasmus qui se déclenchent à l'apparition des Gargouilles d'âme.
- Amélioration des collisions entre joueurs et joueuses et correction de certains endroits où l'on pouvait rester bloqué.
- Les modèles de chauvesouris sont plus nombreux sur toute la carte et leurs animations sont désormais aléatoires.
- Amélioration des graphismes 3D de la skybox.
- L'entité « trigger_hurt » a été désactivée dans la séquence finale, 15 secondes après la fin de la partie.
- Corrections mineures de détails visuels.
Remarques
- Les braseros sur la carte peuvent être utilisés pour allumer les flèches du Huntsman et du Composé renforcé.
Anecdotes
- L'arrière de l'autocollant sur la liqueur de sang (contenu de la poche de sang) affiche un avis sur la disparition du Scout, y compris des informations sur l'endroit où il a été vu pour la dernière fois, un faux numéro de téléphone, et un « portrait-robot » à âge plus avancé avec le même visage, à l'exception qu'il a laissé pousser une barbe. Ce message est vraiment difficile à voir en jeu, car il est dissimulé par du sang.
- De plus, certaines sections de la texture n'ont pas été intégrées au modèle, notamment des variantes antérieures de l'arrière de l'autocollant, ainsi que le texte situé devant l'autocollant, plus lisible avec une bordure à carreaux, dans lequel est écrit : « Not for those who faint at the sight of blood. Up to 3% type O blood per serving (We don't whose(sic)) » (anglais) (N'est pas destiné à ceux qui s'évanouissent à la vue du sang. Jusqu'à 3 % de sang de type O par portion (Provenance de personnes non identifiées)).
- Le camping-car du Sniper peut être observé à l'extérieur de la zone jouable de la première cour de BLU.
- Sur le perchoir du moulin à vent dans le cimetière se trouve un piège à souris avec un morceau de fromage.
- Les deux zones de réapparition ont une pièce inaccessible remplie d'ordinateurs derrière une fenêtre. La salle de RED a une carte du monde contre le mur, ainsi qu'une grenouille sur un ordinateur à côté dans un couloir ; la salle de BLU a un projecteur diffusant « Bat-Mann Strikes Back ! » sur un écran et il y a un pingouin portant des ailes de chauve-souris avec une grenade attachée derrière elles.
- Le bâtiment de la zone de réapparition RED à une véranda très sombre divisée en trois sections. La section du milieu contient deux caisses qui recèlent plusieurs bottes de foin, une télévision, ainsi que des découpes d'un cerf et d'une hyène à côté d'une poche de sang (qui est un objet pour la carte et ne peut donc pas être ramassée).
- Le château de Dracula possède un troisième étage inaccessible avec beaucoup de bibliothèques remplies de livres, ainsi qu'une porte entrouverte menant à une pièce noire avec deux palmiers miniatures et une découpe de raton laveur avec une inscription qui dit « Flower Shop » (Magasin de fleurs) à l'intérieur.
Galerie
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