Isolation/fr
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Isolation | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_isolation_rc3
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Date d'ajout : | 23 décembre 2012 |
Développeur(s) : | EArkham |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Arctique |
Cadre : | Crépuscule, nuageux |
« | Au milieu de nulle part dans le nord, l'équipe se débat pour défendre une des usines à charbon solitaires de Mann Co. contre l'assaut robotique.
— Publicité pour Isolation
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» |
Isolation est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté par EArkham.
Isolation a remporté la première place du concours MvM TF2Maps de 2012. La carte et sa mission personnalisée étaient également ajoutées dans l'Opération Canteen Crasher de 2018.
Journal des modifications
Journal des modifications :
Release Candidate 2 et 3 [1]
- Ajout de caméras spectateurs.
- Ajout d'une alcôve de mine sous le bâtiment de la zone d'apparition des robots.
- Ajout de caméras spectateurs.
- Clipping des clôtures près des fosses mortelles.
- Correction de quelques problèmes avec les objets d'ampoules.
- Ajout d'emplacements de robots Engineer (engy_nest01, engy_nest02, engy_nest03).
- Correction d'un problème qui survenait si la bombe se posait sur un rocher de la vallée.
- Correction de quelques problèmes de clipping dans la zone d'apparition des robots.
- Correction de la nav mesh autour d'un rocher de la vallée.
- Correction d'un problème de nav mesh sur la passerelle en bois qu'il y a à l'entrée de la vallée.
- Correction d'un problème de nav mesh sur les escaliers du flanc de la vallée dont le bois est rouge.
Release Candidate 1
- Ajout d'un tas de neige assez haut à la vallée.
- Ajustement de la passerelle sur la corniche à l'entrée de la vallée.
- Augmentation de la taille du rocher + couverture au niveau de l'entrée de la vallée.
- Ajustement de la clôture de l'escalier menant à la trappe finale.
- Ajout d'une grande boîte de munitions au niveau de la trappe finale.
- Déplacement du combo du kit de soins et de la boîte de munitions de grande taille à la trappe.
- Réduction de la taille de l'annexe en bois rouge.
- Ajout de divers détails qui sont en dehors des limites de la zone jouable.
- Mise à jour et ajustements apportés à la maille de la nav mesh.
Beta 5
- La maison de la vallée est abaissée, le nouveau toit permet aux robots de mieux tirer sur les joueurs qui s'y trouvent.
- nav_prefer_flank_right(cliffs) a été nommé pour que les créateurs de vagues puissent l'utiliser.
- Suppression de la nav mesh dans la zone de réapprovisionnement avant (cela empêche les Spies d'y apparaître).
- Corrections mineures cosmétiques diverses.
Beta 4
- Re-pack afin de corriger un problème exceptionnel.
- Ajustement de l'éclairage dans la zone de réapparition RED.
Beta 3
- Changements apportés aux vagues, augmentant la difficulté des vagues 2 et 3.
- Correction de la nav mesh.
- Augmentation du nombre de boîtes de munitions.
- Ajouts d'un peu plus de couverture (rocher de la vallée et clôture de la trappe finale).
- Correction des Spies apparaissant à la zone de réapparition.
- Ajout de plus de détails.
Galerie
Références
- ↑ « Skipping rc2 due to forgetting to add spectator cameras after rc2 was sent to mission makers for testing », source (anglais).
Traduit en français : « La version rc2 a été sautée par oubli d'ajouter les caméras spectateurs après que la version rc2 fut envoyée aux créateurs de missions afin qu'ils la testent. »
Voir aussi
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