Slaughter
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Slaughter | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_slaughter_b2a
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Versión: | Beta 2a |
Lanzamiento: | 14 de abril de 2019 |
Última actualización: | 4 de noviembre de 2021 |
Desarrollado por: | Aeon 'Void' Bollig "Diva Dan" Juniper |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Diurno |
Peligros: | Molino |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×6 • ×7 |
Cajas de munición: | ×6 • ×4 • ×2 |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | Bienvenidos a la planta de matanza...
Slaughter es un mapa Rey de la Colina desarrollado en una fábrica de procesado de comida. Adéntrate en las sangrientos salas e intenta emboscar a tus enemigos, pero vigila tus pasos; ¡los peligrosos molinos de picar carne podrán convertirte en el ingrediente secreto de la cena de hoy! — Eslogan publicitario de Slaughter
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» |
Slaughter es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad. Slaughter se desarrolla en un matadero éticamente cuestionable con presencia de materiales radioactivos y carteles que incumples los estándares de alimentación.
Se lanzó una versión de Halloween de este mapa en la actualización Scream Fortress 2019.
Ubicaciones
Bases
Flancos: Rutas alternativas que el jugador puede tomar para llegar al punto.
Registro de cambios
Registro de cambios:
10 de noviembre de 2016
- Se añadió una ruta adicional sobre los edificios laterales desde donde se puede ver el punto.
- Se abrió un acceso que estaba cerrado en medio.
- Se añadió un pequeño puente.
- Se redujo la altura de visión de los túneles.
- Se ampliaron las salidas de las bases.
- Se redujo la visibilidad de medio.
- Se redujo la visibilidad de los túneles a base.
- Se mejoró la cobertura.
- Se mejoró la colisión de las escaleras.
- Se añadió colisión a los pasamanos.
- Se mejoró la iluminación de ciertas zonas.
- Se ajustó la velocidad de carga de las texturas.
- Se añadieron carteles de dirección.
- Se añadió «func_nobuild» a los montones de cajas altas, para evitar ventajas de altura y evitar que maten desde la salida de base.
- Se añadieron pitidos respectivos para cada captura de equipo.
10 de noviembre de 2016
- Se corrigió la velocidad de carga de las texturas.
- Se corrigieron las colisiones de los pasamanos para unificarlas con las de Gorge y Powerhouse. Colisiones para los jugadores, pero no para el resto de entidades.
- Se mejoró la colisión de iluminación y carteles de suministros para evitar que los jugadores se pudieran esconder sobre ellos.
- Se corrigió que los jugadores, construcciones y bombas lapa se pudieran esconder en las luces de los generadores.
- Se reemplazó el marco de la puerta por modelos, donde se pudiera.
- Se añadieron carteles de señalización.
- Se añadió más iluminación a la zona de Snipers en medio, para que sean más vulnerables.
- Se corrigió que los Engineers pudieran construir en los conductos de ventilación.
- Se corrigió que se pudiera ver «Far Z Clip Plane».
- Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición.
- Se realizaron otros cambios en la zona tras el punto de captura.
16 de noviembre de 2016
- Se alzaron las puertas de medio.
- Se añadió un segundo conjunto de escaleras hasta la zona superior al salir de base.
- Se añadió una colisión extensible en todas las puertas y ventanas.
- Se desactivaron las colisiones de las luces debajo de medio.
- Se cerró el hueco de la parte inferior, bajo las escaleras, cerca de medio.
- Se desactivaron las colisiones de la caja de luces.
- Se añadió iluminación adicional a las salidas del lado derecho de base.
- Se detallaron las texturas de desarrollo de las zonas de base.
- Se ajustó más amplitud en la distancia de visión.
- Se abrió una ventana que permite entrar luz natural.
- Se añadieron carriles hasta la plataforma sobre las escaleras suspendidas junto a medio.
- Se añadieron más carteles para señalizar las zonas de combate.
- Se añadieron colisiones a las barreras metálicas de medio.
- Se añadieron «búmperes» a medio.
- Se mejoraron las posiciones de la cámara del modo espectador.
20 de noviembre de 2016
- Se movieron las bases 256 unidades a sus respectivas derechas, para centrarlas más con el punto de medio.
- Se reemplazó la puerta de entrada por un nuevo diseño para quitar visibilidad a las puertas de base.
- Se cambió la colisión de las escaleras a bloqueos de balas.
- Se corrigió la falta de sonidos en la zona inferior del punto.
- Se añadieron pasillos estrechos a los lados de la parte superior del molino de carne.
- Se bajaron los molinos 12 unidades.
- Se bajó la sala 32 unidades.
- Se abrieron más ventanas para dar más luz natural.
- Se aumentó el brillo en general.
- Se dejó más claro que la parte inferior de las escaleras colgantes no es accesible.
- Ahora los jugadores que caigan a los molinos podrán ayudar a sus aliados (o enemigos) a morir.
14 de abril de 2019
- Se subió el mapa a Steam Workshop.
28 de febrero de 2020
- Se añadieron todos los ajustes de juego para Laughter.
- Se mejoró visualmente.
- Se añadió más sangre.
4 de noviembre de 2021
- ¡Prepárate para la Navidad! Slaughter se ha actualizado con detalles navideños y más colores de equipo para participar en la fase de candidatos al lanzamiento!
Galería
Vaca con una PDA de Destrucción
Vaca con un gorro de chef con la Guillotina Voladora.
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