Overgrown
Overgrown | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Attaque/Défense |
Nom du fichier : | cp_overgrown
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Date d'ajout : | Patch du 18 juillet 2024 (Mise à jour de l'été 2024) |
Développeur(s) : | Harlen « UEAKCrash » Linke PearForceOne Juniper Aeon « Void » Bollig Erik « Colteh » Coltey Freyja E-Arkham |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Jungle |
Cadre : | Dusk, sunny |
Dangers : | Train, pitfall |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Overgrown est une carte créée par la communauté d'Attaque/Défense ajoutée pendant la Mise à jour de l'été 2024. L'action se déroule dans un complexe de villas dans une jungle d'Amérique du Sud.
Overgrown a été soumis au Workshop Steam.
Sommaire
Emplacements
Premier Point de contrôle
- Première salle de réapparition des BLU: Les BLU apparaissent dans un atelier de réparation automobile avec quatre sorties ; une à droite, une à gauche et deux au milieu (accessibles par la droite). Deux armoires de ravitaillement se trouvent sur les côtés opposés d'un juke-box entre les chemins de sortie.
- Cour BLU: la zone ouverte immédiatement à l'extérieur de la salle de réapparition BLU.
- Arche de pierre: une arche de pierre devant la sortie droite de la salle de réapparition de BLU.
- Bâtiment en arc : un bâtiment surélevé qui forme une arche. Les racines d'un arbre voisin peuvent être escaladées avec des mouvements précis pour atteindre le sol surélevé situé derrière lui.
- Bâtiment BLU: un bâtiment qui sépare la Cour BLU et la Zone du Premier Point.
- Bâtiment de l'Horloge: le bâtiment à gauche du grand panneau BLU, avec un intérieur principalement blanc. À gauche se trouve un pont surplombant le First Point et donnant accès à un flanc du bâtiment RED; à droite se trouve une plate-forme devant le point. La gauche fait également une boucle vers le terrain surélevé près de l'Arche du bâtiment.
- Station BLU : une gare avec des murs bleus, des canapés et des tabourets. L'étage surélevé possède l'une des portes de la deuxième zone de réapparition BLU, la sortie la plus éloignée mène à la plate-forme en face du point, et les escaliers et les voies ferrées mènent au bâtiment RED et au point.
- Deuxième salle de réapparition des BLU: une petite pièce avec une armoire de ravitaillement qui devient la zone de réapparition des BLU s'ils parviennent à capturer le premier point. Il y a deux sorties, une directement vers le premier point et une vers la station BLU.
- Premier point de capture : le point se trouve au milieu d'une zone ouverte entre les bâtiments BLU et RED, sur une plate-forme reliée à ce dernier. La plate-forme comporte trois escaliers : un du côté opposé aux voies ferrées et deux le long des murs du bâtiment RED. S'il est capturé, un pont en bois s'étend à partir de celui-ci, reliant sa plate-forme au bâtiment BLU.
Deuxième point de capture
- Cour RED: la zone ouverte immédiatement à l'extérieur de la salle de réapparition RED. Le niveau du sol naturel est généralement très bas, les zones les plus hautes étant des ponts et des plates-formes pour les bâtiments. Le deuxième point de capture se trouve ici, dans le clocher. Les Scouts peuvent facilement double saut sur les caisses empilées pour atteindre le toit bas du bâtiment RED ; d'autres classes peuvent avoir besoin de sauts très précis ou d'un boost de vitesse pour les atteindre depuis le point de contrôle.
- Salle de réapparition RED: les RED apparaissent dans un bar avec deux sorties et deux armoires de ravitaillement. La sortie proche du comptoir mène à une zone abritée, tandis que les autres sorties mènent à un espace ouvert.
- Clocher : le bâtiment abritant le deuxième point de capture. Il comporte trois niveaux, ainsi que son toit.
- Le niveau le plus bas est une pièce aux murs de briques rouges, où sont stockés certains barils du hangar rouge.
- Le niveau intermédiaire est la zone située derrière le point de contrôle, ainsi qu'une petite pièce aux murs de briques rouges juste en dessous.
- Le niveau le plus élevé est la petite plate-forme où se trouve le deuxième point de capture.
- Le toit est accessible par des escaliers extérieurs à l'arrière du clocher, ainsi que depuis le deuxième étage du restaurant jaune.
- Restaurant jaune : un restaurant avec des tables, des canapés et des tabourets jaunes. Le deuxième étage mène au toit du clocher et une trappe ouverte dépose les joueurs sur les voies ferrées de la gare RED.
- Station RED : une petite gare avec quelques sièges rouges. La porte à côté des voies ferrées mène aux niveaux les plus bas et intermédiaires du clocher, tandis que celle près des fenêtres des employés mène les joueurs dans une salle avec des escaliers qui mènent à une plate-forme à la même hauteur que le point de contrôle.
- Bâtiment RED: un bâtiment qui sépare la cour RED et le premier point de capture. Contrairement au bâtiment BLU, qui possède deux intérieurs, toutes ses zones internes sont connectées.
- Toit bas: une partie extérieure du bâtiment RED avec vue sur la cour RED.
- Passerelle: une passerelle avec vue d'ensemble de la zone centrale de l'intérieur du bâtiment RED. En dessous se trouve un chemin qui mène à la cour RED.
- Restaurant vert : un restaurant dans un coin à l'intérieur du bâtiment RED avec des tables et des chaises vertes. Il offre également une vue d'ensemble du centre de l'intérieur du bâtiment, ainsi qu'une chute sur un chemin plus bas.
- Sous-sol : la zone la plus basse du bâtiment RED, c'est une petite pièce aux murs rouges et blancs qui donne sur le premier point de contrôle.
- Véranda : une partie extérieure du bâtiment RED avec des canapés rouges et une vue sur le premier point de contrôle.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Overgrown
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 18 juillet 2024 n°1 (Mise à jour de l'été 2024)
- Ajout de Overgrown au jeu.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe RED.
- Correction de collisions pour corriger certaines zones sur lesquelles il était possible de se percher.
- Suppression d'une entité shadow_control en trop (merci, Lacry !).
- Correction de plusieurs problèmes visuels et de gameplay sur l'ensemble de la carte (merci, Midnite !).
Anecdotes
- Les plats du menu du restaurant Vert, de haut en bas et de gauche à droite, sont les suivants : moqueca capixaba (un ragoût de fruits de mer), acarajé (galettes de haricots frits), feijoada (ragoût de haricots, porc et bœuf), picanha barbecue, poire cuite, « Big Kahuna Burger » et shrimp bobó (un plat semblable à une chaudrée à base de crevettes, de manioc et de lait de coco).
- Les plats du menu du restaurant jaune, de haut en bas et de gauche à droite, sont les suivants : soupe piranha, cheeseburger, frites, jujube (une sorte de bonbon gélifié) ; cachaça (une boisson alcoolisée à base de canne à sucre) et caipirinha (un cocktail de cachaça, de sucre et de citron vert).
- Il y a plusieurs locomotives de train jouet cachées sur toute la carte, comme sur les branches d'un arbre à l'extérieur de la zone jouable, derrière des portes doubles surélevées, sur un balcon inaccessible dans la zone jouable, derrière le comptoir du restaurant Vert, sur un perchoir inaccessible avec des tables avec des parasols, dans une salle informatique inaccessible près du mur cassé avec une porte de coffre-fort, dans un coin sombre à l'intérieur du bâtiment RED et sur la voiture-moteur du train qui passe.
- En dehors de la zone jouable et visible à travers une porte sur une zone ouverte avec des canapés rouges se trouve un Fusil de sniper coincé dans le sol, avec un Rotation sensass placé dessus.
- Sur une section inaccessible des voies ferrées se trouve un graffiti sur un mur sur lequel on peut lire « WWTGD ? »
- Ce graffiti, à son tour, marque l'emplacement de deux pièces cachées et inaccessibles adjacentes l'une à l'autre : un couloir incurvé contenant des affiches faisant référence aux créateurs de la carte, et une pièce avec une grande table et un tableau noir avec des informations sur le Bouclier anti-projectiles.
Galerie
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