Lumberyard

From Team Fortress Wiki
< Lumberyard
Revision as of 16:33, 3 March 2011 by Aperture AI (talk | contribs) (Стратегии)
Jump to: navigation, search
Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Информация
Варианты: Graveyard
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.
»

Lumberyard — это карта режима Арена, была выпущена вместе с Ravine, Well, Badlands и Granary как часть обновления пулемётчика, в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

  • Центральное строение — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
  • Комнаты возрождения имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
  • Горная сторона — область слева (справа) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
  • Утёс расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.

Стратегии

  • Разведчики могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
  • Инженеры часто ставят раздатчики и охранные пушки в центральном здании или рядом с дверьми.
  • Подрывник может противостоять этой стратегии, закладывая липучки с внутренней части двери. Это разрушит турель, и убьёт инженера.
  • Лестница даёт шпионам прекрасную возможность лестничного удара (сверху с разворота в спину).
  • Под лестницами шпионы могут перезаряжать плащ, замаскироваться или сидеть в засаде.
  • Палубы в центральном здании хороши для планирования захвата точки.
  • Инженеры могут легко ловить жертв, поставив пушку напротив маленькой аптечки.
  • Хорошее укрытие для снайперов — это точка возрождения.
  • Пулемётчик эффективно расчищает путь, когда он на верхнем пути, лестнице или крыше.
  • Подрывники и солдаты будут полезны на крыше, так как им открывается хороший обзор.
  • Если в живых осталось совсем мало врагов, то есть большая вероятность того, что они сильно ранены, следовательно, если вы не можете найти противника, посмотрите рядом с бревном, на котором расположена маленькая аптечка.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008

  • Добавлен игровой режим Арена:
  • 5 карт для арены: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

Ссылки