Dustbowl (Treinamento)

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Dustbowl (Training)
300px
Informações básicas
Variantes: Ataque/Defesa
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Luz do dia, ensolarado

Dustbowl (Training) (Tempestade de Poeira) é um mapa designado para familiarizar novos jogadores aos conceitos da jogabilidade Ataque/Defesa. Valve inicialmente lançou esse mapa de treino com a Atualização Mac. Seu objetivo era dar um ambiente em que novos jogadores pudessem praticar sem a confusão e dificuldades de alguns servidores públicos. No Modo de Treino, o jogador experiencia situações de jogo normais, mas compete com e contra bots ao invés de jogadores humanos. Os bots são configurados por padrão para um nível de dificuldade baixo, já que eles geralmente andam em linhas retas e ficam parados enquanto atiram. Eles não irão capturar a não ser que você estiver lá. Se você está longe do ponto eles irão simplesmente dizer o comando "Go! Go! Go!/Vai! Vai! Vai" até que você fique perto do ponto. Eles não irão usar suas armas corpo-a-corpo a não ser que fiquem sem munição.

Vídeo de Introdução

Dustbowl (Training) usa o mesmo vídeo de introdução da Dustbowl original.

Objetivo

BLU está atacando e deve capturar ambos os pontos de controle (A e B) em todas as três fases para ganhar a partida. O time RED deve impedir o time BLU de alcançar seu objetivo usando todos os meios para defender seus pontos de controle respectivos.

No entanto, mudança de times está desativada nessa versão de treino de Dustbowl; por causa disso você é forçado a participar do time BLU, que é o time na ofensiva.

Round 1

O primeiro round introduz a você as mecânicas básicas de jogabilidade, especificamente capturando os pontos de controle. O round também é feito para aplicar as habilidades aprendidas em Target.

Os times mudam justamente a medida que você passa pelos níveis.

Esses são os times no primeiro ponto de captura:

BLU (3 jogadores) RED (5 jogadores)

Esses são os times no segundo ponto de captura:

BLU (3 jogadores) RED (3 jogadores)

* Isso representa a classe do jogador (os outros participantes são Bots)

Tempos dos Pontos de Controle

Todos os CPs têm o mesmo tempo de captura.


Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Todos os pontos de controle ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Veja também