Demoman

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Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Información básica
Icono: 40px
Tipo: Defensiva
Salud: 175 / Medic emblem RED.png260
(Véase Salud para más detalles)
Velocidad: 93%
(Véase Velocidad para más detalles)
Conoce al Demoman
DemomanVidSplash es.png
«
Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y kablooie!
El Demoman ocupandose de artefactos peligrosos
»

El Demoman, de nombre real Tavish DeGroot, es un bebedor de whisky experto sobre demoliciones venido del norte de Escocia y uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas para el largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento sobre el entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.

El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir Armas Centinela con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las vagonetas, puntos de control y dossieres.

La voz Original en inglés de Demoman es dada por Gary Schwartz.

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de Curación
Modificación Salud Máx. Exceso Máx.
Estándar 175 260
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 150 225
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 165 245
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 180 270
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 195 290
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Babuchas de Ali Baba equipado 200 300
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 175 260
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 190 285
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabeza 205 305
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabeza 220 330
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 235 350
Babuchas de Ali Baba y Claidheamh Mòr equipados 185 275

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar 93%
Corta-cráneos Escocés equipado 79%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 100.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 108%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 115.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 123%

Estrategias Básicas

Demomanava.jpg
Artículos principales: Consejos del Demoman, Estrategia con Demoman
  • Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.


Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.

Primaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Grenade Launcher
Por defecto
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Por impacto directo:
Base: 84–123
Crítico: 270–330

Tras rebotar:

Base: 22–64
Crítico: 1901

Pictogram info.png Las Grenadas provocan un daño a mínima distancia por un impacto directo.

Pictogram info.png Las Grenadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o una contrucción.

Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 2 16 Por impacto directo:
Base: 103–147
Crítico: 342–388

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Las Granadas explotan al tocar un enemigo.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram plus.png Velocidad de los proyectiles: +25%

Pictogram minus.png Las bombas lanzadas se destruyen contra las superficies

Pictogram minus.png Tamaño de cargador: -60%

Pictogram minus.png +25% daño a ti mismo

Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/A N/A N/A Pictogram plus.png Incrementa la salud máxima del portador 25 puntos.

Pictogram plus.png Incrementa la velocidad de giro al embestir un 100%.

Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.

Bootlegger
Fabricación
Patapalo

Secundaria

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Stickybomb Launcher
Por defecto
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.

Pictogram info.png Las bombas lapa se adhieren a las superficies y se mantienen ahi hasta que el jugador las detone o muera.

Pictogram info.png Pueden desplegarse 8 bombas lapa a la vez.

Pictogram info.png Las bombas lapa pueden destruirse con balas, golpes con un arma cuerpo a cuerpo o con bombas lapa de la Resistencia Escocesa.

Chargin' Targe
Desbloqueable
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Totalmente cargado:
50 + 10 por cabeza (hasta 5)

Pictogram info.png El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo al final de la embestida, se le inflige 50 de daño o más.

Pictogram plus.png +50% de resistencia al daño por fuego al portador.

Pictogram plus.png +40% de resistencia al daño explosivo al portador.

Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.

Pictogram info.png No garantiza resistencia explosivo a sí mismo.

Scottish Resistance
Desbloqueable
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Directamente:
Base: 103–138
Crítico: 3531

Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden ver a través de las paredes para poder ser detonadas al apuntar hacia ellas.

Pictogram info.png El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.

Pictogram plus.png Puede destruir las bombas lapa enemigas

Pictogram plus.png Máximo de bombas desplegadas +16

Pictogram plus.png Contiene 12 bombas más

Pictogram plus.png +25% de velocidad de disparo

Pictogram minus.png Período detonable de las bombas 0.8 más lento

Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
8 72 Directamente:
Base: 0
Crítico: 0

Pictogram plus.png Munición secundaria máxima del portador: +200%

Pictogram plus.png No se reciben daños de explosión auto infligidos

Pictogram minus.png No puedes dañar a enemigos

Pictogram info.png Sin golpes criticos aleatorios (acción puramente cosmética, ya que esto tampoco genera daños al oponente).

Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/A N/A Cargado:
85 + 17 por cabeza (hasta 5)
Pictogram info.png El fuego secundario te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo durante la embestida, se le inflige 85 de daño o más.

Pictogram plus.png +25% de resistencia de fuego al portador

Pictogram plus.png +15% de resistencia de explosión al portador

Pictogram plus.png Puede infligir daño de impacto embestiendo a cualquier rango

Pictogram plus.png +70% de daños causados por impacto de embestida

Pictogram info.png Puede accionarse en cualquier momento, no necesita estar seleccionada

Pictogram info.png No otorga resistencia al daño auto infligido.

Cuerpo a Cuerpo

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Daño Notas / Atributos Especiales
Bottle
Por defecto
Botella
Killicon bottle.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png La Botella se rompe tras un golpe crítico certero (solamente cosmético).

Eyelander
Desbloqueable
Intuertal
Killicon eyelander.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.

Pictogram minus.png Salud máxima del portador: -25

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Doble velocidad en la captura de puntos y en vagonetas.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidad a las balas al portador

Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png Daños causados +20%

Pictogram minus.png Velocidad Reducida un 15%

Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Identico a la Botella.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Ítem de Halloween.

Pictogram info.png Mismos atributos que la Intuertal.

Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Tiene un 37% más de longitud.

Pictogram plus.png La duración de la embestida aumenta 0,5 segundos.

Pictogram minus.png Salud máxima decrece 15.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Base: 35 + 149 1

Crítico: 105 + 300 1

Pictogram info.png Un golpe con la cabeza de la granada entera provoca una explosión que daña al enemigo golpeado, a los que estén cerca de un radio y al propio jugador. También explota al golpear a una superficie. Con al explosión el jugador se lanza hacia arriba. Con la cabeza destruida, el poder de ataque del arma disminuye considerablemente. Se puede reparar la cabeza de la granada pasando por el Gabinete de Reabastecimiento. Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Con una muerte recuperas el 100% de la salud.

Pictogram minus.png Ésta arma tiene honor y no podrá envainarse hasta que mates a alguien.

Pictogram info.png Mata a un jugador de un solo golpe si lleva ésta arma.

Saxxy
Distribuido
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Ítem limitado de la Actualización de Replay.
Pictogram info.png Convierte a los enemigos asesinados con ésta arma en estatuas de Australium (solamente cosmético).

Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Embestida cargada el doble de rápido.

Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios

Pictogram info.png La munición recolectada se vuelve salud.

Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Mismos atributos que la Intuertal.

Scottish Handshake
Fabricación
Saludo Escocés
Killicon scottish handshake.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Identico a la Botella.

Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Identico a la Botella.

1El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.

Burla de Ataque

Demoeyelander.png Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Véase también: Decapitación
El Demoman balancea su espada, rebana la cabeza del enemigo y a continuación, limpia la espada con la mano.
  • Killicon barbarian swing.png

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Artillería del Experto
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Mil y un Parches
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Demoman
  • Grupo Demoman: 35 Logros, 3 Hitos.

Historial de Actualización

Parche del 27 de Septiembre de 2007
  • Arreglado un error de predicción que ponía el lanzabombas lapa en funcionamiento

Parche del 28 de Septiembre de 2007

  • Las granadas del Demoman (no bombas lapa) no explotan más en contacto después del primer rebote

Parche del 9 de Octubre de 2007

  • Las granadas del Demoman ahora colisionan con jugadores y construcciones del Engineer después del primer rebote, pero seguirán sin explotar en contacto

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Arreglados algunos casos extremos en los que las granadas podían pasar a través de los jugadores y las construcciones
  • Arregladas las explosiones de granadas siendo capaces de impartir daño a través de tejados pequeños

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Dustbowl
    • Prevenido que los Demomen sean capaces de lanzar granadas a los tres callejones del escenario mientras se está en el punto final de captura

Parche del 14 de Febrero de 2008

  • Realizados algunos pequeños cambios al modelo de vista del Demoman que estaban causando problemas de rendimiento
  • Dustbowl

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • Balance de Clase
    • Reducida la munición máxima de reserva de la Bomba lapa del Demoman de 30 a 16
    • Reducida la munición maxima de reserva del Lanzagranadas del Demoman de 40 a 24

Parche del 6 de Marzo de 2008

  • Arregladas las granadas del Demoman que no hieren al que dispara a quemarropa contra un blanco

Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización Gold Rush)

  • Añadido nuevo lenguaje

Parche del 1 de Julio de 2008

  • Arreglado un error que hacía que el Demoman sufriera daño extra de sus propias granadas y que volara más lejos usándolas

Parche del 29 de Julio de 2008

  • Arregladas las granadas para que puedan ser disparadas a través de las rejas al comienzo de la ronda

Parche del 11 de Diciembre de 2008

  • Cualquier arma que dispare balas ahora puede romper aparte las bombas lapa del Demoman

Parche del 16 de Febrero de 2009

  • Las bombas lapa ahora tienen un daño reducido en rangos cercanos en ascenso (como el Lanzacohetes y la Pistola de Jeringas)
    • Al final se reduce el daño realizado por bombas lapa a enemigos menores a 512 unidades del Demoman
  • [Sin documentar] La burla de la botella del Demoman ha recibido un sonido de "eructo"
  • [Sin documentar] El arma secundaria del Demoman ha sido renombrada a Lanzabombas Lapa

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Arreglado un problema que permitía a los jugadores evitar el tiempo de espera de disparo del Lanzagranadas

Parche del 13 de Marzo de 2009

  • Arreglados los saltos de cohete y granada que no propulsaban a los jugadores lo suficientemente lejos que se suponía

Parche del 21 de Mayo de 2009 (Actualización Sniper vs. Spy)

Parche del 13 de Agosto de 2009 (Actualización Classless)

  • Eliminados los minicríticos inflingidos a tí mismo. Arreglado el efecto de Jarate sobre Soldiers/Demomen que hacían inefectivos los saltos de cohete/granada
  • PLR_Pipeline
    • Arreglado para que se pueda disparar a las bombas lapa sobre las puertas del comienzo en la primera ronda.
  • Sombreros añadidos: La Boina Escocesa y el Sombrero de Copa Escocés

Parche del 14 de Agosto de 2009

  • Arregladas las bombas lapa que se pegaban a las hojas de sierras
  • Arreglado el que el Demoman cojía demasiado daño de sus propias bombas

Parche del 21 de Agosto de 2009

  • Restaurado LOD del modelo de jugador del Demoman

Parche del 15 de Septiembre de 2009

  • Compensado incrementando el radio de las granadas, bombas y cohetes un 50% de lo que perdían en las esquinas de OBB
  • Cambio en el radio de las Granadas/Bombas: 132->159

Parche del 10 de Diciembre de 2009

  • Añadidos contadores en la pantalla de los Demomen para guardar la cuenta de cuantos demomen han sido matados por soldiers o cuantos soldiers han sido matados por demomen

Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill
  • Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly
  • Updated the description of the "Bravehurt" achievement

December 22, 2009 Patch

  • Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing
  • Fixed the Chargin' Targe's Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
  • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
  • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon

January 6, 2010 Patch

  • Achievement fixes
    • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
    • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword

January 27, 2010 Patch

  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something

February 23, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone

February 24, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • The Chargin' Targe changes
    • Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
    • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

May 5, 2010 Patch

  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming Mini-Crits when detonated
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full Crits if the Pyro is critboosted

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

June 10, 2010 Patch (Mac Update)

  • [Sin documentar] The Eyelander now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates

June 11, 2010 Patch

  • The Demoman's battleaxe now sounds like a sword

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 12, 2010 Patch

October 20, 2010 Patch

  • Trading changes
  • [Sin documentar] Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

October 28, 2010 Patch

  • Fixed the Sticky Jumper doing damage to enemies
  • [Sin documentar] Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the Grenade Launcher's carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 10, 2011 Patch

January 19, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 14, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons

March 15, 2011 Patch

March 21, 2011 Patch

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
  • [Sin documentar] Updated Demoman two-handed melee weapon 3rd-person views in the loadout screen

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

April 15, 2011 Patch

April 18, 2011 Patch

April 20, 2011 Patch

May 31, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 8, 2011 Patch

  • [Sin documentar] New laughing taunt animations have been added but are currently unused

June 10, 2011 Patch

  • Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a Spy using the Dead Ringer

June 14, 2011 Patch

  • Updated The Conjurer's Cowl so it can be crafted and traded
  • [Sin documentar]The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality

June 23, 2011 Patch

July 1, 2011 Patch

July 7, 2011 Patch

  • Fixed a bug with honorbound weapons allowing themselves to be holstered before getting a kill

July 22, 2011 Patch

July 29, 2011 Patch

Errores

  • La cabeza del Demoman atraviesa un poco el cuello de su traje.

Curiosidades

  • El Demoman tiene la voz de Gary Schwartz, que también da la voz al Heavy.
  • El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy Original y para ser diferenciado de las otras claes con más facilidad.[1]
  • El icono de la HUD de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
  • La ¡GUERRA!: El Demoman perdió la guerra contra Soldier, por lo que perdió la oportunidad de obtener las Botas Blindadas.
  • Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el cómic ¡GUERRA!, hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
  • El Demoman tomó parte en un concurso de KritzKast, en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de Conoce al Demoman.
  • El emblema Original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el 19 de Noviembre de 2010 es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las medallas 119 o Tricornio del Juerguista se mantienen sin cambiarse.
  • En Poker Night at the Inventory, la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
  • La gorra y parche de Demoman aparece en Worms: Reloaded como un sombrero para el Worm del jugador.
  • Template:W fue contratado como el primer Demoman BLU.
  • El cómic ¡GUERRA! contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
    • Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
  • La clase de Asalto de Monday Night Combat tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
  • Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas

Galería


Merchandaising Relacionado

Véase También

Enlaces Externos


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