Pyro

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Pyro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Informações básicas
Ícone: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Ofensiva
Vida: 175 / 260
Velocidade: 100%
110% com o conjunto do Gas Jockey
Conheça Pyro
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Pyro, sobre qualquer coisa

Um pyromaníaco balbuciante de origem indeterminada, Pyro tem uma ardente preferência por fogo e todas coisas relacionadas com fogo. Carregando um lança-chamas caseiro, ele pode atear fogo nos oponentes, consumindo sua saúde ao longo do tempo com o dano de queimaduras. Ele também usa um traje com tecido à prova de fogo que previne-o de receber queimaduras posteriores. Por causa do curto alcance do seu lança-chamas, o Pyro confia muito em táticas de emboscada para pegar seus oponentes desprevenidos. Uma das tarefas vitais do Pyro é fazer Spy-Checking, mortal tanto para Spies invisíveis quanto para os disfarçados.

Mesmo categorizado como uma classe ofensiva, o Pyro pode ser útil para defesa, protegendo Sentry Guns de Spies ao redor e fazendo equipes inteiras correrem para casa em busca de creme para queimaduras. Adicionalmente, o Pyro pode fazer uso de compressions blasts para refletir projéteis e sticky bombs de volta para seus donos, extinguir o fogo de qualquer colega de equipe que foi queimado e empurrar os inimigos para longe. Pyros podem também atear fogo ao Huntsman do Sniper para que o inimigo pegue fogo quando for acertado. Ele pode também remover Sappers das construções do Engineer usando sua confiável marreta, a Homewrecker, ou a Maul.

A voz do Pyro é feita por Dennis Bateman.

Biografia

Estratégia básica

Artigos principais: Pyro dicas, Pyro estratégia
Pyroava.jpg
  • Faça emboscadas para capturar inimigos com seu Flamethrower a curta distância. Use cantos para sua vantagem.
  • Seu Flamethrower usa muita munição. Pegue armas largadas para recarregar seu sumprimento.
  • Você pode colocar inimigos em chamas e recuar, fazendo com que morram posteriormente do fogo.
  • Não se aproxime dos inimigos de frente para eles; eles vão notá-lo e vão tirar vantagem do seu pouco alcance de luta
  • Aproximar-se dos inimigos por trás é normalmente uma rota muito mais segura e poderosa para atacar.

Armas

Artigo principal: Armas

O Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun e Detonator não causam dano quando usados embaixo da água; ao invés disso, elas produzem bolhas inofensivas. Entretanto, elas vão causar dano base se você estiver sobre a água e seu inimigo também estiver um pouco acima da água. Não há pós-queima, entretanto, o que diminui a eficácia dessas armas.

Nota: Dano da arma é aproximado e listado em valores básicos. Veja as páginas individuais das armas para detalhes adicionais.

Primária

Arma Ícone da morte Munição
Armazenada
Munição
Carregada
Valor do Dano Notas / Habilidades Especiais
Flamethrower
Stock
Lança-Chamas
Killicon flame thrower.png Fogo:
200

Rajadas de ar:

10

(mesma reserva)

N/D Básico (Máximo):
139.5 / seg.

Crítico (Máximo):

418.5 / sec.

Queimaduras posteriores:

6 / seg. por 10 segundos.1

Pictogram info.png Fogo secundário faz o air blast que empurram o inimigo, reflete projéteis do inimigo e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 20 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de Mini-Crítico.

Backburner
Unlock
Queima-Costas
Killicon backburner.png Fogo:
200
N/D Básico (Máximo):
160.4 / seg.

Crítico (Máximo):

481.3 / sec.

Pós-queimadura:

6 / seg. for 10 segundos1

Pictogram plus.png  Dá 10% mais de dano.

Pictogram plus.png  Garante dano crítico atacando pelas costas.

Pictogram minus.png  Custo do uso de cada rajada comprimida aumentada em 150%.

Pictogram info.png Fogo secundário faz o air blast que empurram o inimigo, reflete projéteis do inimigo e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 50 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de Mini-Crítico.

Degreaser
Craft
Desengraxante
Killicon degreaser.png Fogo:
200

Rajadas de ar:

10

(mesma reserva)

N/D Básico (Máximo):
139.4 / seg.

Crítico (Máximo):

418.72 / seg.

Afterburn:

4 / seg. por 10 segundos1

Pictogram plus.png A troca de armas é 65% mais rápida.

Pictogram minus.png Causa 25% menos dano pós-queimadura.

Pictogram info.png Fogo secundário faz o air blast que empurram o inimigo, reflete projéteis do inimigo e extingue o fogo nos colegas de equipe, usando 20 de munição por rajada. Todos foguetes/granadas/flechas vão infligir dano de Mini-Crítico.

Secundária

Arma Ícone da morte Munição
Armazenada
Munição
Carregada
Valor do Dano Notas / Habilidades Especiais
Shotgun
Stock
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Básico: 60

Crítico: 180
[6 dano &vezes; 10 pelotas de chumbo]

Flare Gun
Unlock
Arma Sinalizadora
Killicon flare gun.png 16 N/D Básico:
30

Crítico:

90

Pós-queimadura:

6 / seg. for 10 segundos1

Pictogram info.png  Ao atingir o inimigo, ateia-o em fogo.

Pictogram plus.png Garante Crítico em alvos que já estão queimando.

Detonator
Craft
Detonadora
Killicon detonator.png 1 16 Base: 30

Crítico: 90

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png Ao acertar, incendeia o inimigo.
Pictogram info.png Botão alternativo de tiro detona o flare durante o vôo, criando uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas que causa menos dano que um acerto normal. O efeito Knockback pode ser usado para fazer flare jump.
Pictogram info.png Flares detonam no impacto, com um raio de explosão bem reduzido.
Pictogram plus.png Garante dano de Mini-Crit em alvos pegando fogo, independentemente da distância (somente quando o flare não for detonado).
Pictogram minus.png 25% de dano-próprio por explosão no usuário.

Corpo-a-corpo

Arma Ícone da morte Munição
Armazenada
Munição
Carregada
Valor do Dano Notas / Habilidades Especiais
Fire Axe
Stock
Machado de Incêndio
Killicon fire axe.png N/D N/D Básico: 65

Críticos: 195

Axtinguisher
Unlock
Queimachado
Killicon axtinguisher.png N/D N/D Básico: 33

Crítico: 195

Pictogram plus.png  Garante Críticos em alvos incendiados.

Pictogram minus.png  Causa 50% menos de dano em alvos que não estão pegando fogo.

Pictogram minus.png  Não possui Críticos aleatórios.

Homewrecker
Craft
Quebra-Casas
Killicon homewrecker.png N/D N/D Base: 49

Críticos: 146

Pictogram plus.png  Causa dano dobrado contra construções inimigas.

Pictogram plus.png  Consegue remover Electro Sappers colocados em construções aliadas.

Pictogram minus.png  Causa 25% menos dano contra jogadores.

Powerjack
Craft
Ligação Direta
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 65

Críticos: 195

Pictogram plus.png  Ao matar, cura 75 pontos de saúde.

Pictogram minus.png  Vulnerabilidade em ataques corpo-a-corpo aumentada em 20% quando a arma está ativa.

Back Scratcher
Craft
Coçador de Costas
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Críticos: 244

Pictogram plus.png +25% Danos Causados.
Pictogram plus.png +50% em pontos de saúde através dos pacotes de saúde.
Pictogram minus.png -75% em pontos de saúde de curadores.

Sharpened Volcano Fragment
Promotional / Craft
Fragmento Afiado de Vulcão
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Críticos: 156

Pictogram plus.png Em Acerto: alvo entra em chamas.

Pictogram minus.png -20% de dano feito

Saxxy
Distribuído
Saxxy
Killicon saxxy.png N/D N/D Base: 35

Crítico: 105

Item limitado da Atualização Replay.
Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Australium (recurso puramente cosmético).

Maul
Promotional / Craft
Martelão
Killicon maul.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

Pictogram info.png Mesmas especificações da Homewrecker.
Postal Pummeler
Craft
Pancada Postal
Killicon postal pummeler.png N/D N/D Base: 33

Crítico: 195

Pictogram info.png Mesmas especificações da Axtinguisher.

1 Dano de fogo é determinado pela distância de partícula do lança-chamas.

Ataque de Provocação

Pyrotaunt2.PNG Itens associados DescriçãoÍcone de morte
Veja também: Hadouken
O Pyro faz um Hadouken, completo com uma explosão de chamas saindo de suas mãos.
  • Killicon hadouken.png

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Equipamento de Frentista
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Chapéus

Artigo principal: Chapéus

Avatares oficiais da classe

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Pyro

Histórico de Atualizações

Atualização de 28 de Setembro de 2007
  • Conserto da detecção de acerto da Flamethrower
  • Aumento do dano da Flamethrower à queima-roupa

Atualização de 20 de Dezembro de 2007

  • Conserto da chama falhando ao atear fogo diretamente em uma construção
  • Conserto de falhas de relatório ocasionais nas distâncias de dano para o sistema de esatística na Syring Gun & Fire Axe

Atualização de 14 de Fevereiro de 2008

  • Adicionado som de "chiado" da Flamethrower quando o Pyro está atingindo um alvo

Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

Atualização de 19 de Junho de 2008 (A Atualização do Pyro)

  • Adicionado o compression blast ao flamethrower básico.
  • Adicionadas a Axtinguisher, a The Backburner e a Flare Gun
  • A provocação de Hadouken agora mata inimigos, se eles forem atingidos
  • Sintonizada a detecçãode acerto da flamethrower para melhorar a detecção contra oponentes recuando
  • Remoção da diminuição de dano da Flamethrower (estava diminuindo 25% no final)

Atualização de 20 de Junho de 2008

Atualização de 23 de Junho de 2008

  • Conserto de outro problema com a conquista Hot on your Heels

Atualização de 1 de Julho de 2008

  • Adicionadas de volta algumas diminuições de dano da flamethrower do Pyro. Não tão extrema como era antes do pacote de classe do Pyro
  • Conserto da chama crítica da Backburner não ser recalculada após colisão. Isso significa que ela podia acertar se o alvo estivesse olhando pro outro lado uma vez e mesmo depois disso a chama acertaria um crítico, mesmo se a direção do alvo tivesse mudado

Atualização de 8 de Julho de 2008

  • Conserto das flares não serem sempre removidas no impacto

Atualização de 29 de Julho de 2008

Atualização de 19 de Agosto de 2008 (Uma Atualização do Heavy)

  • Adicionados novos sons de disparo para a Backburner
  • Conserto de bug no qual trocar de um Pyro usando a flaregun para outra classe fazia com que você não conseguisse uma carga total de munição no primeiro spawn

Atualização de 28 de Janeiro de 2009

  • Conserto do modelo do Pyro não ter animação no menu de classes

Atualização de 2 de Fevereiro de 2009

  • Atualização do dano de disparo direto da flare ir de 20 a 30

Atualização de 25 de Fevereiro de 2009

Atualização de 5 de Março de 2009

  • Conserto no buraco de saída da Flamethrower que resultava no efeito da chama ficar preso enquanto a arma não estava disparando

Atualização de 21 de Maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

Atualização de 26 de Maio de 2009

  • Melhoras no log do servidor:
    • Adicionado evento "player_extinguish" para servidores logarem quando um Pyro extingue chamas com sopro de ar

Atualização de 8 de Junho de 2009

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • Adicionadas eventos de entradas de log para um jogador com fogo apagado usando a Flamethrower
  • Efeitos de knockback de sopro de ar da Force-A-Nature & Flamethrower não funcionam mais em spies disfarçados
  • [Não documentado] Um sopro de ar do Pyro agora extingue Spies inimigos disfarçados em chamas.

Atualização de 13 de Agosto de 2009

Atualização de 31 de Agosto de 2009

  • Conserto do sopro de ar do Pyro empurrando Espectadores no modo observação-livre
  • Conserto do Hadouken do Pyro matando Scouts que usaram Bonk! no momento da mudança

Atualização de 17 de Dezembro de 2009 (Atualização WAR!)

Atualização de 22 de Dezembro de 2009

  • Conserto do Pyro não conseguir o ícone de morte apropriado para mortes com rockets refletidos de Direct Hit

Atualização de 13 de Janeiro de 2010

  • Adicionada animação de morte por backstab

Atualização de 13 de Janeiro de 2010

  • Recarga da Shotgun alterada para Heavy & Pyro, ficando agora mais apropriada

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

Atualização de 18 de Março de 2010 (Atualização da Primeira Contribuição da Comunidade)

Atualização de 28 de Abril de 2010

  • Dano direto da Flamethrower reduzido em 20%
  • Duração de queimadura reduzida (10 -> 6 segundos).
  • Atraso de novo disparo de sopro de ar reduzido 25%.
  • Uso de munição do sopro de ar reduzido 20%.
  • Todos os rockets/granadas/flechas agora dão Mini-Crit.
  • Soprar inimigos em mortes ambientais agora dá o crédito da morte para o Pyro.

Atualização de 29 de Abril de 2010 (119ª Atualização)

Atualização de 7 de Maio de 2010

Atualização de 19 de Maio de 2010

  • Mudanças na Flamethrower
    • Aumentado dano base em 10%
    • Duração de queimadura aumentada (de 6 pra 10)
    • Flares que atingem um jogador em chamas a média-longa distâncias agora causam crítico
    • Redução do bônus de dano da Backburner de 20% para 15%

Atualização de 20 de Maio de 2010 (Atualização da Segunda Contribuição da Comunidade)

Atualização de 21 de Maio de 2010

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionada uma melhor resposta de som para Pyros quando as chamas estão causando dano

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Mudanças de Bot de TF
    • Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Coloque 1 para fazer os bots de Pyro sempre refletirem projéteis, independente do nível de dificuldade

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

Atualização de 6 de Outubro de 2010

Atualização de 27 de Outubro de 2010 (Scream Fortress)

Atualização de 19 de Novembro de 2010

  • Conserto das animações de recarga da shotgun do Pyro se repetindo interminavelmente
  • A Homewrecker agora é capaz de remover Sappers tanto da entrada quanto da saída do Teleporter com uma única pancada

Atualização de 2 de Dezembro de 2010

Atualização de 13 de Dezembro de 2010

Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)

Atualização de 21 de Dezembro de 2010

Atualização de 7 de Janeiro de 2011

Atualização de 10 de Janeiro de 2011

Atualização de 3 de Fevereiro de 2011

Atualização de 7 de Fevereiro de 2011

Atualização de 28 de Fevereiro de 2011

Atualização de 1 de Março de 2011

Atualização de 15 de Março de 2011

Atualização de 7 de Abril de 2011

Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Adicionados novos estilos de pintura ao Pyromancer's Mask
  • Atributo de não-crítico trocado por -25% de dano na Powerjack
  • Mudanças de item:
    • Flares da Flaregun sempre dão crítico em alvos em chamas, independente da distância
    • Backburner
      • Removida a restrição sobre o sopro de ar
      • Custo de munição aumentado em 150% (4 sopros com munição total)
      • Redução de bônus de dano para 10% (de 15%)
  • [Não documentado] Atributo 23 (sem sopro de ar) que havia sido aplicado anteriormente à Backburner não funciona mais. Outros atributos que tinham sido previamente removidos das armas e não estavam mais em uso, ainda estão prestes a funcionar (por exemplo, atributo 49: sem double jump)

Atualização de 20 de Abril de 2011

Atualização de 28 d Abril de 2011

Atualização de 5 de Maio de 2011 (Atualização Replay)

Atualização de 10 de Maio de 2011

Atualização de 12 de Maio de 2011

Atualização de 3 de Junho de 2011

Atualização de 14 de Junho de 2011

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)

Atualização de 1 de Julho de 2011

Curiosidades

  • O Pyro é dublado por Dennis Bateman, o mesmo dublador do Spy e do piloto do helicóptero no Left 4 Dead.
  • O tanque de pressão nas costas do Pyro contém ar ao invés de combustível, já que o combustível para o lança-chamas é mantido em um tanque de gás propano dentro do próprio lança-chamas.
  • O Pyro é o mascote de "Pyro's Hamburgers", uma marca de comida vendida em Left 4 Dead 2.
  • Abraham Lincoln foi o primeiro Pyro BLU.[2]
  • O Pyro possui a mesma voz para as versões em Inglês, Alemão, Espanhol, Francês e Russo do Team Fortress 2.
  • Existe um pequeno problema no ícone de time do Pyro BLU, onde o Pyro segura um Flamethrower RED ao invés de um BLU. Isto pode ser visto no menu de classe enquanto estando no time BLU.
  • O Pyro é jogável no Killing Floor, como um personagem bônus promocional para quem comprou ambos Killing Floor e Team Fortress 2.
  • O Pyro faz uma aparição no Worms: Reloaded como parte de uma das fortalezas; o resto da fortaleza é constituída pela Hydrp. Bem como, a máscara de gás do Pyro é um chapéu selecionável para as minhocas dos jogadores.
  • A classe Tank do Monday Night Combat possui um item promocional da máscara de gás do Pyro nomeada como "Jet Guns Are Better".
  • A Granada Napalm, uma arma do TFC Original, era originalmente para ser usada na parte beta do Team Fortress 2, mas elas, (juntas com todas as granadas feitas para as outras classes,) foram removidas, (ou até antes de elas serem colocadas no jogo)) e agora elas fazem parte apenas da aparência cosmética do Pyro.

Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências

  1. Pyro Trading Card
  2. Team Fortress: Loose Canon, página 5. Recuperado em 17-10-2010.

Links Externos