Nucleus (アリーナ)
Nucleus (Arena) | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | アリーナ |
ファイル名: | arena_nucleus
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実装日: | 2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート) |
Variants: | キングオブザヒル, Player Destruction, VS サクストン・ヘイル と Galleria |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 諜報施設 |
時間帯・天気: | 室内 |
危険箇所 | 穴 |
配置アイテム | |
ヘルス | ×1 |
弾薬 | ×2 • ×5 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | 邪悪な判決日の装置は長い視線とゲームエリアのほとんど下にある非常に深い放射性の穴を特徴とする、この丸いアリーナマップの基礎です。キャップは、エリアの中央にあり、タイマーが切れた後開く、亀裂にかかるキャットウォークで多くのクラスが唯一行くことができます。
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」 |
Nucleusはアリーナマップで、Sawmillと共にSniper vs. Spy アップデートの一部としてリリースされました。
目標は全ての敵チームを全滅させるか有効時に中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。
場所
- 装置 - 渦巻く、カラフルな判決日の装置はマップの中央を占めています。これはマップのコントロールポイントを含み、60秒後にアンロックされます。
- 穴 - 装置のちょうど真下は狭いキャットウォークが上にかかる非常に深い放射性の穴です。キャットウォークには中サイズのヘルスキットがありますが、穴は全員にとって落ちると十分不運な避けられない死です。
- 防衛線 - 出っ張りとキャットウォーク直接穴を囲んでいます。防衛線はさらに進んで"RED側の防衛線"と"BLU側の防衛線"に分割し、スポーンルームがあるマップ側を元にしています。コントロールポイントへの狭い橋はコントロールポイントが開いた後穴にかかります。
- 屋根 - 防衛線沿いの建物の上はロケットジャンプか粘着ジャンプでいける屋根です。これらは卓越した高さの有利を与えるのと全エリアの眺めとして役に立つ場所です。
- 橋 - 一回タイマーがコントロールポイントを刻むと開いて橋が伸びるので届くようになります。三つの橋があり、両側のものはそれぞれのチームのスポーンの正面にあり、もう片方はスポーンの間の中央にある遠い橋です。
- 側面の建物 - 側面の建物は防衛線にある建物の一つです。これはほとんどが青く塗られここからポイントにつながる橋がありませんが、ポイントの下のキャットウォークに通じる橋があります。
- 通路の建物 - 側面の建物から直接横切るのは通路の建物です。これはそれぞれのチーム側から階段で入り中央にはポイントの中央の橋へ通じる二つの階段があります。両側にエリアのほとんどを見下ろすバルコニーへの入り口があります。
関連項目: Category:Nucleus images
戦術
もっと詳しく: Nucleus (Arena) の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
- Nucleus (アリーナ)がゲームに追加された。
- 下のプラットフォームでのzファイティングバグを修正した。
トリビア
- 判決日の装置で見られる空電パーティクルはPortalのエンディングの場面でも見られます。
備考
- REDやBLUの広告板の後ろにロケットジャンプ、粘着ジャンプ、Force-A-Natureを使ったジャンプ、Atomizerでのジャンプで行くことが可能です。
- 通路の建物の上の二つのライトに届くことも可能ですが、ロケットジャンプや粘着ジャンプでしか行けません。
関連項目
外部リンク
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