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靠我突破性的發展,我能夠在幾秒內辦到一般醫生幾個月才能做到的事,我能將病人的身體調整到顛峰狀態,甚至還能為他們做得更多...! — 醫護兵
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” |
醫療槍(Medi Gun)是屬於醫護兵的預設次要武器。它是把有點像消防水管噴水頭的設備,後端有條管子接到醫護兵背後的醫療器材。它會發射一條光束來治療目標,被治療的人身上會漂浮數個宛如靈氣般的半透明小十字架,而被治療過的間諜如果隱形,則可以從他的隱形輪廓上看見醫療的十字架粒子效果。
儘管這是一項武器,但它的功能是用來回復隊友的生命值,且可將之暫時增加到最大生命值的 150%(就是一般稱之的超量治療)。隨著不斷治療,醫護兵的 ÜberCharge 能量條會逐漸增加。另外治療受傷的隊友增加能量的速度會更快(每秒 2.5%)。但治療生命值達到 150% 的目標則會比較慢(每秒 1.25%)。當 ÜberCharge 啟動時,會有 8 秒的時間使醫護兵和被治療的目標進入刀槍不入的狀態(但是無法抵抗擊退的效果)。相對的這個效果也能用於偽裝的間諜身上。
治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於超量治療的狀態時,身上會浮現出小十字架般的飄浮靈氣粒子,跟傳送裝置發出的粒子效果相似。
治療與動作時間
治療與動作時間
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治療
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治療(戰鬥中)
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100%
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24/秒
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治療(非戰鬥中)
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300%
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72/秒
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動作時間
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效果持續
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8 秒
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充電全滿速度
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2.5%/秒 (1.25%/秒)
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最大充電時間
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40 秒 (80 秒)
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以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。
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- 治療速率會受目標受傷是否影響。如果目標受傷後不到 10 秒內被治療,那麼將能夠以每秒 24 點的治療量進行治療。受傷後 10~15 秒內被治療,治療量會從每秒 24 點的治療量線性增加到最大每秒 72 點,而 15 秒之後都是維持每秒 72 點。
這個設計是希望大家能在醫護兵的治療下更勇於戰鬥。如果沒有治療量的線性增加,那麼玩家將會更容易死亡,然後必須等待重生後才能再戰鬥。
示範影片
奇異屬性
奇異屬性版本資訊
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奇異 醫療槍 奇異 醫療槍 - UberCharge 次數: 0 (協助殺敵數: 0)
只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
武器有奇異聖誕武器的版本。
備註: 如果 ÜberCharge 沒有完整使用的話,計數是不會增加的。這代表如果玩家在 ÜberCharge 計量回到 0% 之前就陣亡的話,計數器是不會記錄這次的開啟的。
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相關成就
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分工合作 在醫護兵協助下殺死 10 名敵人,而且你和醫護兵都必須存活。
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效忠團隊 在敵人攻擊己方醫護兵的 3 秒內,殺死 50 名敵人。
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蘇維埃鐵幕 在無敵防禦狀態時,阻擋無敵的敵方重裝兵移動。
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醫生、補給加槍管 受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍。
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大藥廠 在你們兩個都還活著時,協助重裝兵殺死 10 個敵人。
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雙盲試驗 在敵方醫護兵部署 ÜberCharge 的 8 秒內,在其附近部署你的 ÜberCharge。
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未有任何死傷 在一個回合結束後未殺死任何敵人,而且是 6 人(含)以上的隊伍中,得分最高的。
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扮演醫生 於沒有醫護兵的隊伍中,當您的隊友呼叫「Medic!」後,第一個轉換成醫護兵,並且治療 500 點的生命值。
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團結一致,獲得勝利 只用一條命協助殺死於敵方控制點上的 3 個敵人。
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供您參考,我是一名間諜 背刺最近5秒內治療過你的醫護兵。
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相關更新
2007年10月25日更新
- 修正一個當醫護兵陣亡,醫療槍掉到地上時會造成當機的罕見漏洞。
2007年10月31日更新
2007年12月20日更新
- 現在醫護兵的醫療槍在準備時間的充電速率會比平常還快,免去了隊友需要以自殘來增加充電速率的情況。
- 修正啟動 ÜberCharge 並切換武器時,ÜberCharge 量表不會下降的漏洞。
- 修正玩家在被治療時突然離開伺服器,會造成當機的罕見漏洞。
2008年1月14日更新
- 在選項選單裡為醫療槍新增一個選項:如果開啟這選項,醫療槍光束就算沒有持續按著主要開火鍵,仍會附在目前治療對象的身上。
2008年1月15日更新
- 修正醫護兵在治療隊友時切換至其他兵種,醫療槍效果仍然持續產生的漏洞。
2008年2月28日更新
- 修正玩家被醫護兵或補給器治療時,可能會產生的客戶端當機問題。
2008年3月1日XBOX更新
2008年4月1日更新
- 現在醫療槍的 ÜberCharge 如果切換對象產生效果流失速度會加快。這代表現在如果要給多人施放 ÜberCharge 效果的話,會有流失速度增快的缺點。
2008年4月2日XBOX更新
2008年5月5日更新
- 修正可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。
2008年5月7日更新
- 修正另一個可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。
2008年5月9日更新
- 修正開啟有關醫療槍的選項後,無法達成成就「其他意見」的漏洞。
2008年5月21日更新
- 修正因快速地切換武器,導致醫護兵可以開啟 ÜberCharge 後不會流失能量的漏洞。
2008年7月8日更新
2009年1月28日更新
- 為醫護兵的 ÜberCharge 計量表新增百分比。
2010年11月19日更新
2011年4月14日更新 (無帽日更新)
- [未記載] 陣亡後掉落的醫療槍不會再有軟管模型了。
- [未記載] 為醫療槍新增軟管的身體群組。
2011年8月3日更新
2011年8月18日更新
2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)
2011年12月19日更新
2012年3月22日更新
2012年8月10日更新
2012年8月15日更新 (曼恩 vs. 機器更新)
2012年9月21日更新
- 修正在曼恩對決機器模式中,點選醫療槍過量治療持續時間的屬性會造成過量治療消退速度不減反增的漏洞。
2012年10月9日更新
2012年12月21日更新
- 修正使用自訂的醫療槍記量顯示 HUD 時所產生的客戶端當機漏洞。
2012年12月20日更新 (鐵甲軍團更新)
2013年2月14日更新
2013年2月15日更新
- 修正在 DirectX8 的情況下,使用醫療槍治療隊友時無法看見治療光束的漏洞。
2013年11月21日更新 (雙城更新)
2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)
2014年2月7日更新
2015年12月17日更新 (倒楣假期更新)
- 現在於準備時間有 3 倍的 ÜberCharge 充電速率。
2015年12月22日更新
- 修正醫療槍在一些多階段地圖中,ÜberCharge 充電速率不正確的漏洞。
2016年7月7日更新 (尋找配對更新)
- 所有醫療槍都可以讓醫護兵以和治療對象一樣快的速度移動
- 掉落的醫療槍不再滾動時,內含的 ÜberCharge 能量會開始隨時間經過減少。
相關細節
- 醫療槍的外型也很類似電影《魔鬼剋星》中的一種補捉鬼魂的機器。也和《戰慄時空》中的 "Gluon Gun" 外型相似。
- 專訪醫護兵影片的內容,原本是要以跟專訪狙擊手一樣的方式,來了解醫護兵是如何發現及製造醫療槍的。但是在新的版本較好的情況下,原版本已經廢除。
畫廊
參見
外部連結
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