Mannpower
“ | He-hey! I'm flyin!
Klikněte pro poslech
— Scout používající Grappling Hook
|
” |
Mannpower je modifikovaná verze módu kufříky list herních módů. Mannpower byl původně ohlášen společně s aktulizací Smissmas 2014 v Mann Co. Beta Programu, a byl oficialně vydán jako herní mod společně s aktulizací Scream Fortress 2015.
Obsah
Gameplay
Po zapnutí hry v Mannpower, je hráč vyzván k vybavení Grappling Hook akční předmět. Grappling Hook umožňuje hráčům se lepit a přitahovat na zdi a také se rychle pohybovat přes mapu. Hráč je táhnut v rovně na bod, kam se Grappling hook zahákl, po dobu přitahovaní nelze používat zbraně. Spy může používat Grappling Hooks i když je neviditelný nebo přestrojený, a jeho Hák bude mít stejnou barvu týmu za který je přestrojen. Skákáním při přitahování předmětem Grappling Hook, se hráče vzestupná rychlost zvyšuje, zrychlovaní hráče dopředu a zlehčovaní cestovaní vertikalního terénu. Heavy a powered-up nositelé kufříku jsou výjmkou této ability.
Pro dokončení cíle mapy, tým musí zabrat 10 krát kufřík, oproti původním 3 zabrání normalní CTF hry. Pro zabrání nepřátelského týmu Intelligence, musí kufřík hráče týmu mít kufřík na svém spawnpointu. Naproti normalní hře Capture The Flag, časovač který se zjevuje nad položeným kufříku Intelligence nevyprchává pokud není znovu sebrán, dělající zabíraní Intelligence težší. Dodatečne, pokud nositel Intelligence nemá Powerup, získavá regeneraci zdraví rovno 0.1x základního zdraví. Kufříky se stávají jedovatými a označí nositele na smrt 90 vteřin po sebraní kufříku. Pokud oba týmy mají ukradnuté kufříky a jsou jedovaté, vrátí se zpět po dalším upuštění. Oproti normalní hře CTF, zabíraní Intelligence odmění hráče 5 body v herní tababulce oprotni normalní části 2 bodů, a team který zabere Intelligence nedostává 10 sekund krtických zásahů jako ve normalní hře CTF. Nositelé kufříků mají jejich rychlost grappleru sníženou. Omezení rychlosti je větší na hráčích s Powerupy a je menší na Scoutech a hráčích používající Agility Powerup.
Respawn timer je zkrácený o přibližně 4 sekundy po smrti dalšího hráče.Respawn timer je 0 sekund pokud se hráč zabije skrz způsoby jiného hráče. Navíc, hráči mají přibližně 10 sekund nesmrtelnosti Ubercharge po respawnu.
Pokud hráč nemá Powerup vybaven, vidí kolem sebe zář a powered-up nepřátele pod 30% jejich maximalního zdraví. Není zde žadný limit na dosah této záře, dokud hráč dodržuje jasnou přímku čistého viditelnosti na nepřítele.
Všechny zbraně na blízko udělují navíc 30% více požkození, pokud útok není Mini-Crit nebo kritický. Demomeni vybavení s štítem nedostavají tento bonus. Navíc, pasivní nabíjení štítu je sníženo, a snížení je větší při nosení Powerupů. Předměty nebo činnosti které přidávají štítu charge meter přidávají méně při nosení Powerupu. Medicové mají sníženou rychlost léčení 75% základní rychlosti pokud buď on nebo jeho pacient má Powerup, a 50% základní rychlosti pokud oba mají jeden. Pacienti s Powerupy nemůžou být přeléčeni.Ubersaw při zásahu dává 10% ÜberCharge místo původních 25%, a 5% ÜberCharge pokud má Medic Powerup. Engineera Budovy se staví mnohem rychleji, a Scouti nedostavají fall damage. Battalion's Backup vyžaduje 1500 poškození pro naplnění rage, místo normalních 600.
Pokud hráče množství zabití je moc vysoké s srovaním s ostatními hráči ve hře, vstoupí do dominantního stavu na krátkou dobu. V průběhu tohoto stavu, je hráč označnen na smrt při nosení Powerupů a také jsou jeho Powerupy méně účinné.
Náhodné kriticé zásahy a dominaces jsou vypnuté.
Powerupy
V herním modu Mannpower, hráč může sbírat několit jiných Powerupů které se spawnují kolem mapy. Když hráč s powerupem zemře, Powerup je hozen na zem s barvou nepřátelského týmu. Neutralní Powerupy mohou být sebrány kterýmkoli týmem, zatím co Powerupy s barvou teamu mohou být sebrány pouze jejich souvisejícím teamem, nebo přestrojeným Spiem. V Casual Mode, je pouze jedna instance každého Powerupu s výjmkou pomsty výherního teamu. Pokud Powerup není sebrán včas (30 vteřin pro zbarvené Powerupy, 60 vteřin pro neutralní Powerupy), poté se despawnují a zjeví někde jinde. Zbarvené powerupy se snaží zjevit co nejblíže svému teamu. Neutralní se zjeví na náhodném místě. Aktualní Powerups ve hře jsou:
Neutral | RED | BLU | Type | Usage | Usage when dominating | Ikona |
---|---|---|---|---|---|---|
Strength | Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons); Distance damage fall-off immunity; Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit. |
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. | ||||
Resistance | Reduces incoming damage by 50%; Nullifies crits and mini-crits; Immune to Plague; Immune to Reflect; Blocks backstabs. |
Incoming damage reduction reduced to 35%. | ||||
Vampire | All damage dealt is returned as health; Overheal health diminishes almost instantly; Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much; 25% damage resistance; Max health increased by 80; Immune to Reflect; Blast weapon clip size increased by 50%. |
Incoming damage reduction is gone; Blast weapon clip increase is gone. |
||||
Reflect | 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker); Max health increased to 400; 100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun; Pushback force to players who damaged the powerup carrier. |
Max health reduced to 320; Reflected damage reduced to 50%. |
||||
Haste | 2x firing speed; 4x reload speed; 2x airblast refire rate; 5x Flare Gun, Detonator, and Scorch Shot refire rate; 2x Manmelter refire rate; 2.5x Huntsman refire rate; Double clip size and max ammo count; Movement speed increased by 30%; Stickybombs arm 2x faster; 2x ÜberCharge gain and heal rate; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed; Does not affect any of Pyro's primary weapons. |
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x; Weapon reload speed increase reduced to double. |
||||
Regeneration | Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds; Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration. |
Health regeneration is 70% of normal rate. | ||||
Precision | Bullet spread reduced by 90%; Distance damage falloff immunity; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage; Rocket and grenade travel speed increased by 250%; Blast weapon clip size increased by 50%; Explosive projectiles have no radius damage falloff; Immunity to self-blast damage. |
Sniper scope speed reduced to 1.5x; Sniper charge speed reduced to 2x; Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x; Blast weapon radius falloff is normal; No blast weapon clip size increase. |
||||
Agility | Movement speed increased by 50%; Grapple speed increase; Jump height increased by 80%; Immune to fall damage; Instant weapon switch; Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence. |
No changes when dominating. | ||||
Knockout | Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only; Max health increased depending on the class:
Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away; |
Melee damage increase reduced to 1.4x. | ||||
King | Max health increased by 100; Firing and reload speed increased by ~16.7%; Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed; 50% increase in ÜberCharge gain and heal rate; Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration; All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. |
Max health increase reduced to 20. | ||||
Plague | Increased health kit collection range (600 HU); Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague; Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet; Plague blocks King's health regeneration and team buff; 50% damage resistance against Plague victims. |
Damage resistance to infected players reduced to 20%. | ||||
Supernova | Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds; Requires full Powerup meter; Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge); Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker; Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour; Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns; When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies. |
No changes when dominating. | ||||
Revenge | Temporary full crit power for 30 seconds; Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds; Activates and spawns when a significant game imbalance is detected. |
No changes when dominating. |
Detekce nevyvážení
Když se Mannpower mapa načte, RED a BLU team mají dáno neviditelné počítaldo skóre které je automaticky nastaveno na 0. Za každé zabití které hráč získá s powerupem, server přidá 1 do počítadla toho teamu. Pokud je rozdíl mezi RED a BLU skóre větší nebo rovno než 24 (základní hodnota na oficialních serverech Valve), mapa má přikázáno zapnout opatření nerovnováhy. Toto začne spawnovat powerup pomsty na spawnu prohrávajícího teamu (120 second délka) a/nebo vyměnění dvou hráčů mezi teamy podle jejich statistik. Detekce nerovnováhy a měření nerovnováhy nesouvisí s dominantním stavem.
Dominující status
Od Patch z 1. října 2020, nová funkce existuje pojmenována Dominant status. Tato funkce byla implementována, aby zabránila hráčům pokračovat ve velmi vysokých killstreakcích -- častý jev v Mannpower. V 5 minutovích intervalech, server testuje jestli je hráč vhodný pro udělení dominantního statusu. Když množství zabití hráč dostane v těchto 5 minutách 3 více průměrný zabití, je mu udělen dominantní status. Dominantní status je normláně udělen na 10 minut. Pod vlivem dominantního statusu, hráči jsou označeni na smrt dokud mají powerup, a jakéholiv výhody z powerupů jsou sníženy.
Hráč vstupující do dominantního statusu je oznámen nepeřátelskému zprávou teamu zprávou "Ve hře dominuje nepřátelský hráč. Herní pole bylo vyrovnáno ve váš prospěch."
Regenerace zdraví
Zdroje regenerace zdraví jsou výhradní pro Mannpower používají unikatní mechaniku léčení jejiž rychlost se mění na rychlosti závislé na třídě která je léčena. Zdravi je regenerováno každých 0.25 sekund a zobrazené zelené číslo zdraví je přesně polovina přidaného zdraví. Základní rychlost léčení každé třídy je následující:
Třída | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP/s | 128 | 80 | 96 | 96 | 64 | 112 | 96 | 112 | 128 |
Strategie
Mapy
Mannpower mapy nemají specifický prefix.
Název | Obrázek | Název souboru |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Historie aktulizací
- Mannpower byl přídán do hry.
- Opraveno disguise/cs Spy oprava používaní nesprávných barev.
- Opraveno grappler je stále připojen k hráčům po jejich smrti respawn.
- Opraveno Regen powerup braní hráčům sebrat lékárničky a munici.
- Opraveno Resist powerup ikona štítu u Spie když je neviditelný.
- Opraveno Resist powerup štít špatná barva pro přestrojené Spie.
- Opraveno neviditelné ikony powerup pro přestrojené Spie.
- Aktulizováno
ctf_gorge
oprava problémů s osvětlením. - Aktulizováno
ctf_foundry
oprava problémů s osvětlením a pro zabránění hráčům opustit hratelné místa mapy. - Když
hud_fastswitch
je vypnuto, mačkáni ACTION tlačítka vybere grappling hook jako zbraň.
- Opraveno ne vždy je možné vybavit grappler.
- Opraveno přepnutí na grappler ze zbraně, která brání přepnutí.
- Opraveno grappler připevněný k hráčům, kteří jsou mrtví nebo již neexistují.
- Aktulizováno Vampire powerup získaní zdraví za poškození budovám díky Sapperům.
- Prodloužená doba nesmrtelnosti z 6 na 8 vteřin.
- Přidána funkce pro nepřatelské týmy
func_nobuild
na zabírací místactf_foundry
actf_gorge
pro zabránění spawn-campingu Sentry Gun. - Aktulizováno
ctf_gorge
.- Opraveno hráči se mohou dostat mimo mapu.
- Otevřený přístup na plochou střechu v oblasti zabírací zony.
- Opraven bug související se zmizením horních ikon (Powerups).
- Nové dočasné powerupy – Uber. Respawanuje se 1/3 rychlosti Crit powerupu.
- Opravené bugy které způsobily powerupy aby se nespawnovaly.
- Opravení klávesy akčního slotu chovaní se jinak v nastavení pro hud_fastswitch.
- Powerup změny:
- Vampire: Flamethrower a Minigun vrací 80% poškození jako zdraví místo 100%.
- Warlock: přidáno 25% odolnost poškození. 100% poškození od sentry je zpět mířeno na Sentry Gun.
- Vampire a Warlock max zdraví jsou nyní aditivní (+80hp and +100hp) místo multiplikativní (x1.4 and x1.5).
- Haste: Sticky bomby čas nasazení snížen.
- Precision a Haste: Sniperovi pušky nyní mají rychlejší nabíjení damage a znovu zaměření po střelbě.
- Precision: Sniperovi pušky nyní udělují dvojitý damage. Zvýšená veliksot zásobníku výbušných zbraní o 50%.
- Podpora bodovaní
- Zabraní kufříku: +20 bodů.
- Vrácení kufříku: +4 body.
- Zabití nepřítele co má powerup: +1 bod.
- Mechanika kufříků
- Zabrané kufříky se znovu zjeví až za 12 vteřin aby se nemohly hned sebrat ihned.
- Opravení bugu který někdy způsobil spawn dvou kufříků.
- Snížení velikosti zabíraní aby odpovídala snímané oblasti CTF_Gorge.
- Powerup změny:
- Haste: Zdvojnásobí rychlost Medi Gun ubercharge.
- Vampire: Snížené zdraví při použití Flamethrower a Minigun.
- Warlock: Opraveno odrážení poškození, i při nesmrtelnosti
- Přidána prodleva 0,2 sekundy mezi uvolněním a opětovným vystřelením háku.
- Opraven crash dedikovaného serveru způsobený když Soldier s Mantreads přistane na hráči s powerupem Warlock.
- Přidána nová mapa
ctf_thundermountain
. - Přidán nový powerup: Knockout.
- Omezuje nositele na zbraň na blízko Grappling Hook.
- Maximalní zdraví zvýšeno na 150.
- Imunita odfouknutí a knockbacku.
- Zbraň na blízko pokaždé uděluje kritické zásahy a silou odstrčí obět pryč.
- Zbraň na blízko přinutí oběť odložit jejich powerup nebo flag pokud ho mají.
- 4X poškození zbraní na blízko budovám.
- Změny Grappling Háku.
- Přidán hook jump- zmáčknutí klávesy skoku při přitahovaní pro odpojení a dalši skok pro extra vzdálenost (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Přidaná podpora pro zaháknuti na nepřatelské hráče.
- Jakmile hák zasáhne nepřátelského hráče, uvolněte tlačítko střelby pro připnutí k nepříteli.
- Zaháklé oběti krvacejí za 2 zdraví na sekundu .
- Odepnutí kdykoliv přepnutím zpět na hák nebo opětovnou střelbou od své oběti.
- Vynucené odpojení, pokud hák není v linii viditelnosti nepřítele po dobu delší než 1 sekundy.
- Zvuková narážka přidaná při zachycení nepřátelským hákem.
- Přidany nové zvuky pro Grappler projectile.
- Snížemá maximalní dostřelová vzálenost na 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Zvýšené prodloužení znovu vystřelení z 0.2 sekund na 0.5 sekund.
- Znovu povoleno fall damage pro grappling hook (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Opraven grappling hook malovaní špatné barvy lana pro spoluhráče disguised Spy.
- Přidán hook jump- zmáčknutí klávesy skoku při přitahovaní pro odpojení a dalši skok pro extra vzdálenost (jump velocity convar "
- Přidána pomsta jako dočasný powerup.
- Aktivuje se a objeví se, když je detekována významná nerovnováha ve hře.
- Dočasně věnuje kritické údery, zvýšená rychlost střelby a zvýšená velikost zásobníků.
- Přidané unikátní zvuky po sebrání powerupu.
- Náhodné kritické zásahy s zbraní na blízko jsou nyní povolené v Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Strength: Opravené Sentry Guny přebraní dvojitého násobení poškození.
- Snížen čas trvaní upuštěného powerupu, aby byl k dispozici vyzvednutí o 0,5 sekundy.
- [Nezmíněno] Přidán nový model emitoru pro powerupy Mannpower.
- [Nezmíněno] Přidány nové týmové barevné vzhledy pro vylepšení Mannpower.
- Přidány powerup ikony do HUD deathnotice zpráv.
- Opravení Thunder Mountain neobjevovaní se v Quickplay dialogu list map.
- Opravení kufříku dostávaní se do špatného stavu a stát se nedosažitelným pod zemí v zabíracím bodě.
- Medic nyní se pohybuje pomaleji než jeho léčený cíl, když jeho léčebný cíl používá hák.
- Odstranění random weapon damage spread.
- Odstraněna imunita kritickým úderům s Resistance powerupem.
- Odstraněny náhodné kritické zásahy s zbraněmi na blízko.
- Zvýšené množství uděleného poškození pro všechny zbraně na blízko o 30%.
- Knockout powerup.
- Odstranění náhodných kritických zásahů pro všechny zbraně na blízko.
- Přidán dvojitý multiplikátor poškození zblízka.
- Zabití s Half-Zatoichi teď naplní pouze základní zdraví, neléčí přidané zdraví.
- Aktulizace modelu grappleru a animace hráče.
- Opravení funkce zvuků pro powerupy.
- Odstranění ctf_foundry z původního mapového cyklu s cílem zaměřit se na shromažďování informací o zbývajících mapách.
- Knockout: snížený multiplikátor poškození na blízko.
- Knockout: maximalní vylepšení zdraví bylo sníženo pro Heavyho a pro Demomanana s štítem nebo vybaven dekapitačním mečem.
- Grappler: zvýšené základní poškození pro připojení k hráči a zvýšené poškození krvácení při zaháknutí.
- Aktulizovaní zvuků grappleru.
- Aktualizace snížený zvuk přijatého poškození
- Heavy už nemůže přepínat na grappler dokud se Minigun nepřestala točit.
- Opraven exploit spojen s Knockout powerupem nepřepínající na zbraň na blízko.
- Opraveno hráči někdy uvíznou s hákem.
Patch z 28. října 2015 (Scream Fortress 2015)
- Už není beta.
- přidána mapa: Hellfire.
- Tři powerupy: King, Plague, Supernova.
- Změny pro Grappling hook:
- Snížená maximální vzdálenost lana.
- Snížená výška skoku z háku.
- 30% penalizace rychlosti pohybu háku pro Heavyho.
- Změna pravidla vlajky:
- Kufříky již nelze vrátit jejich dotykem.
- Při odložení, návrat kufříku po uplynutí časového limitu. Tento časový limit se NERESETUJE, pokud je kufřík znovu zvednut, než se vrátí nebo je sebrán.
- 25% penalizace rychlosti pohybu háku pro nosiče kufříku (s výjmkou Agility).
- Malá regenerace zdraví pro kufříkové nosiče bez powerupů.
- Kufříky a zabírací zony jsou deaktivovaný na 30 vteřin po zabrání.
- Změna pravidla pro Powerupy:
- Při vaší smrti, váš powerup spadne na zem v barvě nepřátelského týmu. Úmyslně položené powerupy jsou neutralně zbarvené.
- Nemůžete sebrat nepřátelsky zbarvené powerupy.
- Pokud nebudou včas vyzvednuty, Powerupy v týmové barvě se pokusí znovu spawnout v základně daného týmu.
- Jiné změny:
- Ikony powerupů jsou nyní v týmové barvě.
- Warlock powerup přejmenován na Reflect.
- Snížen Knockout maximální bonus zdraví pro demomany vybavené s meči a štíty.
- Haste zvyšuje rychlost střelby pro Huntsman.
- Opravy bugů:
- Po smrti již nedochází k poškození odrazu (Pyro afterburn).
- Spiové převlečení za nepřátele nyní můžou sbírat nepřátelské barevné powerupy
- Snížený bonus zdraví při Knockout powerupu for Demomany s vybavenými štíty a/nebo meče
- Opravený grappling hook, který se při výstřelu někdy znovu vybere (místo přepnutí zpět na předchozí zbraň)
- Opraven crash klienta při přepnutí z háku
- Opraven crash serveru související s režimem Mannpower.
- Aktualizované lékárničnky, které hráčům poskytují normální množství, i když jejich vylepšení zvyšuje maximální zdraví.
- Aktualizovaní Vampire powerupu pro lehčí snížení množství zdraví z útoků flamethrowerem. Flamethrower se nyní v tomto ohledu vyrovná Minigunu.
- [Nezmíněno] Mannpower už není první možnost v quick play.
- [Nezmíněno] Opravení exploitu související s Buffalo Steak Sandvich a vyhazování Powerupů v modu Mannpower.
- Supernova
- Snížená doba nabíjení.
- Zvýšilo se množství poškození přispívající k nabíjení.
- Opraven bug, kdy se na neviditelných Spiech ukazoval obrysový efekt.
- Opraven bug kde kritcké útoky s zbraněmi na blízko se množily nad zvýšením základního poškození. Kritické útoky na blízko nyní dávají stejné poškození.
- Demomanové vybaveni s štíty jsou nyní vyloučeny z plošného 30% zvýšení poškození na blízko.
- Přidány efekty zvýraznění k powerupu pomsta.
- Snížené body za zabraní kufříku, když nepřítel nemůže vrátit upuštěný kufřík dotykem.
Patch z 17. prosince 2015 (Tough Break Update)
- vlajky jsou jedovaté (označení pro smrt) 90 vteřin po sebraní.
- Pokud oba týmy mají kufříky sebrané a jsou jedovaté, při následujícím upuštění se vrátí na své místo.
- Oprava hráči se mohou pohybovat během období přípravy před kolem.
- Snížená potřeba množství zabraní pro výhru z 10 na 7 při hraní na oficialních serverech.
- Regenerační powerup
- Množství regenerace zdraví se mění - Scout, Sniper a Spy zvýšeno, Engineer sníženo.
- Reflect powerup
- Přidáné odstrčování hráčům, kteří poškodí nosiče powerupu (mimo poškození ohněm).
- Přidáno efekt přeléčení overheal hráčům, jejichž maximální zdraví je zvýšeno powerupem.
- Postih rychlosti pohybu grappling háku pro powered up nosiče kufříku zvýšen o 10 %. Nositel kufříku bez powerup je bez penalizace.
- Reflect powerup
- Odstraněn atribut 25% odolnosti.
- Všechny třídy nyní mohou mít až na 400 zdraví.
- Oprava bugu kde se poškození odrazem počítalo před snížením poklesu vzdálenosti.
- Poškození odrazem zvýšeno z 50 % na 80 % obdrženého poškození.
- Oprava bugu kde rakety sentry odrážejí poškození vlastnícího Engineera spíše než na samotnou Sentry Gun.
- Supernova powerup
- Minimální doba omráčení zvýšena z 1 na 2 sekundy.
- Trvání omráčení se zvýšilo o 0,5 sekundy za každou další omráčenou oběť (max. 4 sekundy).
- Vampire powerup
- Melee attack now returns 1.25x damage as health (up from 1.0x).
- Regen a King powerup
- Zvýšená frekvence regenerace zdraví. Rychlost regenerace pro Scouta a Spy.
- Zvýšené množství regenerace kovu.
- Snížena Demomana bonus zdraví při vybavení powerupu Knockout s dekapitační zbraňí na blízko.
- Snížen Demomana rychlost obnovení charge při nošení powerupu Knockout.
- Snížen Tide Turner rychlost nabití charge při zabití oběti při vybavení powerupu Knockout.
- Hráči nadále nemohou změnit team v Mannpower Mode.
- Oprava Mannpower herní mod se zobrazuje špatně quickplay UI kategorie.
Patch z 7. července 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Všechny oficiální mapy nyní nastavují režim Mannpower bez nutnosti použití
tf_powerup_mode
convar.
- Aktualizace Mannpower Mode 7 zabrání za kolo na serverech matchmaking (byly 3).
- Oprava powerupu někdy být odstraněn ze hry v režimu Mannpower.
- Oprava nesprávné řetězce a obrázek HUD pro powerup Reflect v režimu Mannpower
- Všechny třídy
- Hráči se již nemohou tauntovat, když jsou zaháknutí s nepřítelem. (stále můžete tauntovat, pokud se na vás nepřítel zahákl)
- Hráči se již nemohou zaháknou, když jsou zmrazení před začátkem kola nebo když jsou omráčeni.
- Opraveno nevybavení háku při přijetí výzvy k jeho vybavení.
- Engineer
- Snížil se na polovinu počet zásahů klíčem potřebných k vylepšení budov.
- Pyro
- Snížená rychlost pohybu háku při zaháknutí do jiného hráče kvůli jejich výhodě v těsné blízkosti.
- Snížená míra nárůstu rage při provádění powerupu.
- Agility
- Snížený bonus rychlosti pohybu háku při přenášení kufříku.
- Knockout
- Snížený bonus k zbraním na poškození zblízka.
- Aktualizovaný bonus ke zdraví za třídu:
- Spy, Sniper, Engineer, Scout, a Heavy zvýšen.
- Medic, Soldier, and Demoman unchanged.
- Pyro and Demoknight snížen.
- Precision
- Odstraněno poškození poloměru výbušných projektilů.
- Odstraněno poškození vlastních explozí.
- Resistance and Vampire
- Přidána imunita odrážející poškození.
Patch z 2. srpna 2017 #2
- Opraven crash serveru související s raketami sentry v režimu Mannpower.
Patch z 20. října 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Knockout powerup nyní sbírá lékarničky, aniž by se odečítal jejich bonus ke zdraví. Výsledkem je, že Knockout nosiči sbírají více zdraví z každé lékarničky.
- Resistance powerup nyní blokuje backstaby.
- Přadáno ctf_foundry do Nenárořných módů.
Patch z 21. srpna 2020 (Summer 2020 Pack)
- Zvýšen základní
zabráni v kolech
pro mód Mannpower.
Patch z 1. října 2020 (Scream Fortress 2020)
- Gameplay změny
- Rychlost grappleru nositele kufříku snížena
- Scout bez powerupu nebo s Agility powerupem – 0.8x normalní rychlosti pohybu grappleru (pokles oproti běžné rychlosti pohybu grappleru v předchozí verzi)
- Scout s i bez jakéhokoliv jiného powerupu - 0.65x normalní rychlost grappleru (žádná změna v předchozích verzích)
- Any other class without a powerup or with Agility powerup - reduced to 0.65x normal grapple movement speed (down from 0.8x in previous version)
- Any other class with a powerup - reduced to 0.5x normal grapple movement speed (down from 0.65x in previous version)
- Critical hit damage rules changed
- Weapons that score Critical hit boosts on airborne targets will no longer do so in Mannpower since being airborne is a far more important and commonly utilized movement style than in the base game
- Melee weapons that score Mini-Crit damage no longer have their base Mannpower 1.3x damage boost
- Medic
- Free ride removed. Previously when healing a target, you’d be pulled along with them when they moved by grappling hook.
- Reduced heal rate and ubercharge build rate when carrying a powerup or healing someone with a powerup
- Medics carrying Haste or Agility are exempt from Medic powerup checks
- If Medic has no powerup and target has no powerup – regular heal and uber build rate
- If only one of the Medic and the target has a powerup - half heal and uber build rate
- If both Medic and target have powerups - quarter heal and uber build rate
- Removed overheal from targets carrying powerups
- Heavy
- Removed the jump up boost when grappling. You can still jump to disconnect the hook, but the Heavy no longer gets the height boost when doing so.
- Soldier
- Battalion’s Backup rage build rate reduced by 2.5x to counter the additional benefits of an extra 20hp and Critical hit immunity when compared to the Buff Banner
- Engineer
- Carried buildings will now deploy instantly
- Scout
- Removed falling damage
- Spy
- Backstabs disallowed if you’re connected to an enemy by the grappling hook. This applies if you’re hooked into someone or if they’re hooked into you.
- Knife deploy time is no longer instant when switching between weapons, even when carrying Agility
- Conniver's Kunai no longer considers the victim’s powerup boosted health when taking damage dealt as health
- Haste buffs
- Reload speed increased from 2x normal to 4x normal
- Pyro Flare Gun re-fire rate increased from 2x normal to 5x normal
- Vampire changes
- Fixed a bug where the Vampire carrier wouldn’t receive health from damage dealt by an explosion that also caused self-damage
- Increased blast weapon clip size 1.5x
- Resistance changes
- Vampire no longer gets a 25% boost to their health received on melee attacks against a player carrying resistance
- Fixed bug where grapple would auto disconnect after a couple of seconds if the hook embedded in geometry behind clip volumes
- Rychlost grappleru nositele kufříku snížena
- Game Balance Changes
- When the game detects a skill imbalance between teams, select players will be moved between teams to address the imbalance
- If a player is dominating the game for long enough (kills count is very high relative to the rest of the players in the game), they’ll enter a dominant state for a period of time. This state has these effects:
- Marked For Death
- Powerup modifications
- Reflect – maximum health reduced 400 to 320. Reflect damage reduced from 80% to 50%
- Vampire – damage resistance removed. No blast weapon clip size increase
- Strength – game multiplier reduced from 2x to 1.4x
- Regeneration – health regenerates at 70% of the regular rate
- Haste – weapon firing rate increase reduced from 2x to 1.5x.Weapon reload speed increase reduced from 4x to 2x
- Knockout – melee damage increase reduced from 1.9x to 1.4x
- King – max health increase reduced from 100 to 20
- Plague – damage resistance to infected players reduced from 50% to 20%
- Precision
- Sniper Rifle - Scope speed increase reduced from 2x from 1.5x. Shot charge speed increase reduced from 3x to 2x. Damage bonus reduced from 2x to 1.5x
- Blast weapons - Regular blast radius falloff. No clip size increase
- Resistance – damage resistance reduced from 50% to 35%
- Server variables associated with this feature:
tf_powerup_mode_dominant_multiplier
– the multiple over the server median that a player’s kill count needs to be in order to be determined dominanttf_powerup_mode_killcount_timer_length
– the time interval to wait between tests for dominant players
- Dominantní hráči jsou nyní označeni na smrt only pouze pokud mají powerup
- Pasivní regenerace štítu je zmenšena. Zmenšení je ještě větší při vybavení powerupů
- Items or actions that add to the shield charge meter now add less when carrying a powerup
- Carried buildings now deploy faster than default, but not instant
- Decapitating swords no longer get the base melee damage boost other melee weapons get in Mannpower
- Strength powerup už neznásobuje kritické poškození
- Medic
- Powered up medics with unpowered up targets get a less reduced heal rate (50% -> 75% of default rate)
- Snížené získaní ubercharge po úderu s Ubersaw v Mannpower. 40% základní hodnoty pokud není powered up, 20% základní hodnoty pokud je powered up
Nepoužitý obsah
- Existuje nepoužitý powerup "Über", který po použití aktivuje ÜberCharge na 20 sekund.
Bugy
- Popis batohu pro Knockout Powerup je zastaralý a říká, že stále dává kritické zásahy.
- Normálně nelze brát či se přestojit při nošení Knockout Powerupu; ale, stále je možné stavět nové budovy nebo se i přestrojit díky příkazům v konzoli používaním příkazů
build <0-3>
ordisguise <1-9> <-1/-2>
při používaní grappling hooku. - Zvuky požkození z powerupu Mor stále bude hrát i pokud je zastaven Dead Ringeren, Chargin' Targe, nebo jakoukoliv jinou činností co zamezuje krvacení.
Drobnosti
- Hodně z Mannpower mechanik, jako třeba Grappling Hook a powerupy, byly silně inspirovány z Threewave CTF modu pro Quake.
Galerie
|
|