Metralhadora Giratória
“ | ” |
A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
Índice
[hide]Dano e tempos de funções
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 13,5 / bala |
Dano base | 100% | 9 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 4,752 / bala |
Queima-roupa | 50-54 / 1 de munição 475-513 / segundo | |
Média distância | 5-30 / 1 de munição 48-285 / segundo | |
Longa distância | 5-10 / 1 de munição 48-95 / segundo | |
Espalhamento de balas | 25:1 | |
Crítico | 27 / bala | |
Minicrit | 12-18 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 | |
Tempo até o término | 0,87 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
---|
Conquistas relacionadas
Heavy
|
|
Histórico de atualizações
- Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
Atualização de 28 de abril de 2010
- Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
- Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualização do ícone de morte.
- [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 18 de abril de 2013
- Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a Metralhadora Giratória.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade de mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema
c_model
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
Conteúdo não utilizado
- Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos
v_minigun
ew_minigun
, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
Bugs
- Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
- Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
- Eventualmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
Curiosidades
- Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
- O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
- O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
- No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Variante de Austrálio
Variante Antirrobôs Enferrujada.
Referências
Mercadorias relacionadas
Veja também
|
[expandir]Armas |
---|