Well (Points de Contrôle)
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Informations de base
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Type de carte : |
Points de contrôle
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Nom du fichier : |
cp_well
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Date d'ajout : |
10 octobre 2007 (Dès le lancement)
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Variantes : |
Arena et Capture de drapeau
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Développeur(s) : |
Valve
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Informations sur la carte
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Environnement : |
Industriel
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Cadre : |
Journée, ensoleillé
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Dangers : |
Trains
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Eau profonde : |
Oui
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Objets sur la carte
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Kits de soins :
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×6 • ×5
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Boîtes de munitions :
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×6 • ×11
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Photos de la carte
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Vue aérienne
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Well est une carte officielle du mode Point de Contrôle Standard.
Il y a trois bâtiments, le premier et le dernier des trois bâtiments présents contiennent chacun deux points de contrôle. Le second bâtiment contient un point de contrôle neutre. La carte est symétrique par rapport au bâtiment central. Il y a six voies ferrées de trains - deux dans chaque cour devant les bases des deux équipes et deux qui traversent le bâtiment central. Seules les deux présentes dans le bâtiment neutre servent réellement à faire rouler des trains.
La version de Well de Team Fortress 2 possède de nombreux changements par rapport à la version de TFC, mais elle garde les deux bases, les balcons pour les Snipers, et le bâtiment neutre.
Vidéo d'introduction
Emplacements
Points de contrôles 1 et 5
- Points de contrôle: Les points de contrôle sont des plateformes circulaires surélevés dans une grande pièce, et derrière se trouvent les points de réapparition des équipes correspondantes au point.
- Sortie: La grande pièce où les point est situé a deux sorites dans chaque coté des murs opposés au points de réapparition. Presque directement au dessus de ces deux sorties se trouvent deux autres sorties (une par coté) qui se rejoignent dans une zone surplombant les points 2 et 4.
- Passerelles: Autour de la pièce se trouve les passerelles qui font le tour des mur à l'étage. Celle-ci entrent dans la salle de commande surplombant le point et menant tout au tour d'une zone derrière le point et un balcon au dessus du point.
- Salle de commande: La salle de commande est la pièce où les entrées par la passerelle mènent. Elle contient de nombreuses consoles d'ordinateur et une grande fenêtre qui sert de point de vu sur la salle du point de contrôle.
Des remparts avec vue sur le dernier point.
Salle des commandes donnant vue sur le point.
Deuxième étape au dessus du point 2/4.
Salle de réapparition initiale.
Points de contrôle 2 et 4
- Points de contrôle: Les points de contrôle 2 et 3 sont les points de contrôle deuxième plus proche des points de réapparition avancés de chaque équipes et sont localisés a l’intérieur des hall inférieur du bâtiment de l'équipe correspondante. Ils sont accessible des deux cotés (gauche et droite), avec les côtés opposés qui sont des mur et une fenêtre pare-balles. Ces points ont une vitesse de capture moyenne.
- Hall intérieur: A coté du premier point de réapparition avancé et derrière le point de contrôle se trouve le hall intérieur. Celui-ci à deux entrée qui mènent au point de contrôle final, et des escaliers qui mènent a une plateforme entourant la zone. De chaque côté de la plateforme se trouvent des sorties vers les remparts.
- Deuxième étage: Le deuxième étage est le point le plus haut du bâtiment, il y a un trou au milieu qui donne sur le halle intérieur. Il est accessible depuis les remparts et a une entrée vers la salle de commande.
- Portes battantes: Il y a deux entrées dans chaque base principales, qui sont appelés des portes battantes. Elles sont les seules entrées vers le bâtiment principal et donnent sur les deux extrémités du complexe.
- Salle du puits: La salle du puits est une salle entre les deux portes battante qui descend par un tuyaux dans le cours d'eau.
- Remparts: Les remparts sont au premier étage de la base et ont des fenêtres surplombant la cour. Il y a quatre sorties, deux qui mènent autour du hall intérieur, une d'entre elles vers la salle du puits, et l'autre mène au deuxième étage descendant dans le hall intérieur.
- Cour: A l'extérieur des portes battantes et entre les bâtiments principaux et le bâtiment du point de contrôle il y a une cour. La cour contient deux wagon de train, un cour d'eau et deux entrées au bâtiment du point de contrôle central.
La cour entre le milieu et la base RED/BLU.
Les remparts ayant une vision sur la cour.
Le point de réapparition pour les équipes ayant capturé le point du milieu.
Point de contrôle 3
Point de contrôle central.
- Salle d'eau: Le cour d'eau dans la cour mène à une salle ouverte directement connectée à l’intérieur du bâtiment neutre, qui offre une sortie en dessous du point.
- Entrées: Il y a deux entrées sur les cotés du rez de chaussé à gauche et à droite du point. Les entrés latérales d'à la fois une équipe et leurs ennemis sont séparés par un wagon stationnaire. En passant par ces entrés restés alerte, des trains passent régulièrement par celles ci.
- Pont (Point): Le point en lui même est situé sur un pont au dessus des rails qui est accessible depuis quatre plateformes - une allant dans chaque coin de la pièce. Cette plateforme connecte les murs les plus proches à la chacune des bases ennemies ensembles et il y a une petite ouverture dans le mur de chaque fin de la plateforme menant dans les remparts.
- Rails de train: Du long du rez de chaussé du bâtiment centrale il y à deux rails de train qui passent par les entrées, attention des trains passent régulièrement sur ceux-ci.
- Remparts: de chaque coté du point centrale se trouvent les rempart qui surplombent la cour du point de réapparition, c'est un endroit commun pour les Snipers et Soldiers pour s'attaquer à leurs ennemis en sécurité.
Plateforme des Snipers ayant vue sur la cour.
Salle de réapparition pour les équipes limitées au point de contrôle n° 4.
Aperçu utile
1.Bâtiment principal
2.Cour
3.Portes battantes
4.Remparts
5.Hall intérieur
6.Salle des commandes
7.Passerelles
Stratégie
Temps de capture des différents points
Points de contrôle 1 et 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle 2 et 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Succès associés
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Infraction éclair Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.
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Plus vite que son ombre Tuez un joueur dans Well avant le début du round.
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Historique des mises à jour
Patch du 7 janvier 2008
- Augmentation du compte à rebours de départ à 10 minutes dans Well
- Correction des joueurs bloquant la porte dans Well
- Correction de l'exploit des constructions des Engineers dans la zone du dernier point de contrôle sur Well
Patch du 14 février 2008
Ajout de ctf_well dans le fichier mapcycle.txt
Ajout de ctf_well dans le fichier motd.txt
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout d'un chemin du foyer central jusqu'au champ de bataille
- Redistribution des munitions et des kits de santé à travers les bases
Patch du 29 juillet 2008
- Correction d'exploits variés et de problèmes de performances.
Patch Bêta du 6 janvier 2011
- Correction de plusieurs modèles et de problèmes de clip sur les joueurs
- La porte de la zone de réapparition du second point en défense est maintenant à sens unique
- Note : il y a un problème connu avec la skybox sous Mac
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- La zone de réapparition près du 2e point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
Patch du 22 mars 2012
- Amélioration de la performance.
Anecdotes
- Well est une des cartes créées à partir d'une carte déjà présente dans Team Fortress Classic, les autres étant 2Fort, Dustbowl, et Badlands. La version originale était assez différente, cette version se focalisant plus sur une station de train que sur un puits réel.
- Selon la Carte de Mann's Land, Well (que l'on trouve sous le nom de The Well, signifiant Le Puits) se trouve au Sud-Ouest de Gravel Pit. Une mer de Graviers (appelée The Gravel Sea, La Mer de Gravier) s'étend au nord.
- Le début de À la rencontre du Scout se passe sur Well.
Galerie
Art conceptuel
Concept environmental de Well.
Сoncept du bâtiment extérieur.
Concept d'une fusée située dans un bâtiment.
Pre-release
Premier intérieur du point de réapparition RED.
Voir aussi