Well (Capture de Drapeau)
Well (Capture de Drapeau) | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Capture de drapeau |
Nom du fichier : | ctf_well
|
Date d'ajout : | Patch du 25 janvier 2008 |
Variantes : | Arena et Points de contrôle |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | En journée, ensoleillé |
Dangers : | Train |
Eau profonde : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×4 • ×8 |
Boîtes de munitions : | ×8 • ×10 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | ...gonna take down to the pain train station in train town...
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Demoman ivre essayant de se rappeler pour prendre un train
|
» |
Well est une carte officielle du mode Capture de drapeau. Well fut publiée lors du Patch du 25 janvier 2008, comme la première carte officielle ajoutée après la sortie initiale du jeu.
Well (Capture du Drapeau) est une variante simplifiée de Well (Points de Contrôle), la différence majeure est le bâtiment central. Dans la version Points de contrôle, le bâtiment central est remplacé par un bâtiment à deux étages beaucoup plus grand avec deux trains qui le traversent. En revanche, la version Capture de Drapeau possède un hangar plus petit avec un seul train qui le traverse. De plus, les salles de réapparition dans Well (CP) se trouvent derrière l'emplacement de la mallette, tandis que les salles de réapparition dans Well (CTF) sont situées à l'endroit où se trouve le second point de contrôle sur Well (CP).
Sommaire
Vidéo d'introduction
Emplacements
Salle des documents secrets (Silo à Fusée)
- Documents secrets : Les Documents secrets se trouvent au cœur des bases des équipes. Ils reposent sur un petit chariot au centre d'une plateforme de lancement circulaire. La plateforme est accessible par deux séries d'escaliers de chaque côté depuis l'avant et deux autres séries d'escaliers depuis l'arrière.
- Fusée : Au-dessus des documents secrets se situe une grosse fusée. Lorsque la manche est terminée, de la fumée sous la fusée des vainqueurs commence à sortir, comme si elle était prête à décoller.
- Salle des documens secrets : La salle est accessible par quatre entrées. Il y a deux entrées depuis le rez-de-chaussée. Deux autres entrées mènent du troisième étage à des passerelles longeant le périmètre de la salle, au-dessus de la plateforme de lancement de fusée. Un pack de soins moyen et une caisse de munitions se trouvent derrière la plateforme des Documens secrets, près du mur du fond, et des petits packs de munitions sont disposés aux extrémités gauche et droite de la salle.
Façade de la Base
- Rez-de-chaussée (Atrium) : La salle principale de chaque base d'équipe. Deux larges corridors menant à de grandes portes roulantes sont situés à chaque extrémité de la salle. Une petite pièce se trouve entre les corridors, avec un escalier menant au Poste des Snipers et une trappe à sens unique menant au fossé à l'extérieur de la base. Les salles de réapparition sont situées aux extrémités de l'Atrium. La salle de réapparition droite fait face à la porte au bout du corridor, tandis que la salle de réapparition gauche est placée perpendiculairement à la porte. Des passerelles longent le périmètre de la partie arrière de l'atrium, menant au Poste des Snipers par des couloirs latéraux à gauche et à droite.
- Accès aquatique : En entrant dans chaque base, il y a un couloir immédiatement sur le côté qui relie les deux entrées. Il y a un escalier qui mène à un couloir latéral au premier étage, et une porte à sens unique qui mène aux deux fossés dans la Cour.
- Premier étage (Poste des Snipers) : Un long corridor vitré qui s'étend sur toute la largeur de chaque base d'équipe. Le premier étage de l'équipe adverse est visible depuis la base de chaque équipe. Le premier étage est fréquemment utilisé par les Snipers, car les fenêtres offrent une vue dégagée sur la majeure partie de la Cour et sur les joueurs qui courent le long du premier étage du côté ennemi. Un corridor en briques au centre mène au deuxième étage, et un corridor à chaque extrémité mène aux passerelles du rez-de-chaussée.
- Deuxième étage (Grenier) : Le deuxième étage de chaque base d'équipe. Un plancher en bois longe le périmètre de la pièce, menant à un corridor en briques vers le Poste des Snipers d'un côté, et à une porte ouverte vers la Salle des documents secrets surplombant le Silo de l'autre. Le centre de la pièce s'ouvre sur le rez-de-chaussée. Le deuxième étage est prisé par les Engineers, car les Sentinelles sont difficiles à toucher depuis les deux étages inférieurs. Des packs de soins moyens et des caisses de munitions se trouvent des deux côtés de la pièce.
Extérieur
- Cour : La zone entre les bases RED et BLU. À l'extérieur de chaque base se trouve un fossé profond, traversé par un pont depuis chaque entrée. Deux ponts à l'extérieur de chaque porte roulante traversent le fossé, menant à la zone centrale de la cour. De nombreux trains et wagons stationnés offrent une couverture, et le wagon central possède un tas de caisses et de palettes permettant aux joueurs de sauter sur le dessus des wagons.
- Fossé : Le fossé est une tranchée d'eau très profonde qui se trouve à l'extérieur de chaque base et s'étend sur toute sa largeur. Il est accessible depuis la Cour, ou en sautant par la porte à sens unique à l'intérieur de chaque base.
- Centre : Le centre de la cour comprend un petit hangar allongé, avec un seul train actif qui le traverse périodiquement. Deux packs de soins moyens et deux petites caisses de munitions se trouvent sur les rails, de chaque côté du hangar. Les joueurs heurtés par le train seront tués et les bâtiments touchés par le train seront détruits, sans qu'aucun métal résiduel ne tombe.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout d'une nouvelle carte capture de drapeau
CTF_Well
- Correction des trains qui ne démarraient pas quand la carte commençait.
- Suppression du cap association du spawn RED qui spammait la console.
- Ajout de ctf_well au fichier
mapcycle.txt
. - Ajout de ctf_well au fichier
motd.txt
.
- Mise à jour de
ctf_well
pour corriger plusieurs exploits.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout d'un chemin du foyer central jusqu'au champ de bataille.
- Suppression du bâtiment central et réduction de la durée globale de la carte.
- Redistribution des munitions et des kits de santé à travers les bases.
- Correction des joueurs pouvant sauter en dehors de la carte.
- Ajout de
ctf_well
au Mode occasionnel.
Anecdotes
- Bien que des éléments aient été ajoutés et supprimés de la carte, la conception de Well (Capture du Drapeau) est plus conforme à la carte originale de Team Fortress Classic.
- Les fusées dans les bases RED et BLU sont bien plus grandes que le bâtiment les accueillant, pourtant, on ne les voit pas depuis l'extérieur.