Difference between revisions of "Asteroid/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#1755058)) |
|||
Line 23: | Line 23: | ||
После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки. | После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки. | ||
− | По состоянию карты от | + | По состоянию карты от 17 Июля 2014 года, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания. |
== Места == | == Места == | ||
+ | [[File:Asteroid Overview.jpg|thumb|Asteroid, общий вид.]] | ||
+ | |||
* '''Мосты''' – Мост, соединяющий две базы. | * '''Мосты''' – Мост, соединяющий две базы. | ||
− | * '''Коридоры''' – | + | * '''Коридоры''' – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов. |
* '''Зона возрождения''' – Помещение с окном, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору. | * '''Зона возрождения''' – Помещение с окном, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору. | ||
Line 46: | Line 48: | ||
! class="header" |Кол-во зарядов | ! class="header" |Кол-во зарядов | ||
! class="header" |Кол-во здоровья | ! class="header" |Кол-во здоровья | ||
− | ! class="header" |Время | + | ! class="header" |Время респауна |
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''A''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''A''' | ||
Line 86: | Line 88: | ||
'''Обновление от 9 июля 2014 #2 ''' | '''Обновление от 9 июля 2014 #2 ''' | ||
− | * Обновлен {{code|RD_Asteroid}}, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих. | + | * Обновлен {{code|RD_Asteroid}}, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих. |
'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | *** Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде. | + | * Обновлена карта раннего доступа {{code|rd_asteroid}} |
− | + | ** Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде. | |
− | + | ** Удален [[Teleporters/ru|телепорт]] в зоне возрождения команд. | |
− | + | ** Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер. | |
− | + | ** Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты. | |
− | + | ** Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты. | |
− | + | ** Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены. | |
− | + | ** Расположение роботов было изменено: | |
− | + | *** Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды. | |
− | + | *** Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора. | |
− | + | *** Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B. | |
− | + | ** Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон. | |
− | + | ** Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой. | |
− | + | ** Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой. | |
− | + | ** Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С. | |
− | + | ** Увеличена ширина коридоров хранилища. | |
− | + | ** Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти. | |
− | + | ** Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения. | |
− | + | ** Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения. | |
− | + | ** Перемещены аптечки и патроны. | |
− | + | ** Обновлена модель столкновения с лестницей. | |
− | + | ** Время подготовки изменено с 60 секунд до 40. | |
− | + | ** Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60. | |
+ | ** Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.}} | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
Line 119: | Line 122: | ||
** Можно проходить через вентилятор в вентиляции. | ** Можно проходить через вентилятор в вентиляции. | ||
* У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных. | * У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных. | ||
− | * | + | * Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения. |
* Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота. | * Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота. | ||
** Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах. | ** Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах. | ||
** Ворота зоны возрождения не выровнены. | ** Ворота зоны возрождения не выровнены. | ||
− | ** Ворота зоны возрождения пропускают пули | + | ** Ворота зоны возрождения пропускают пули. |
== Факты == | == Факты == | ||
* На 0:05 видео [[The Spoils of Love and War/ru|The Spoils of Love and War]] за [[Pyro/ru|Поджигателем]] можно увидеть чертеж робота. | * На 0:05 видео [[The Spoils of Love and War/ru|The Spoils of Love and War]] за [[Pyro/ru|Поджигателем]] можно увидеть чертеж робота. | ||
− | * Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть | + | * Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом. |
* Возможно в будущем, добавят возможность [[vdc:Inputs and Outputs|включать/выключать]] лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы. | * Возможно в будущем, добавят возможность [[vdc:Inputs and Outputs|включать/выключать]] лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы. | ||
* Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]] ведущие из хранилища к основным путям роботов. | * Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]] ведущие из хранилища к основным путям роботов. | ||
* Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]], с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку. | * Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]], с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку. | ||
− | * | + | * Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам. |
==Галерея== | ==Галерея== |
Revision as of 08:51, 18 July 2014
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Asteroid | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Космос |
Условия: | Космос |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Asteroid — это карта раннего доступа, режима Robot Destruction. Она выпущена в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит на космической станции. Цель карты: проникнуть на базу врага и уничтожить роботов, которые находятся в ней. Однако, игрок может украсть «ядро реактора», который содержит в себе столько очков команды соперника, сколько вы загрузите в него. После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки.
По состоянию карты от 17 Июля 2014 года, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.
Содержание
Места
- Мосты – Мост, соединяющий две базы.
- Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
- Зона возрождения – Помещение с окном, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
- Реактор – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы B в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
- Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы А, в которой находятся роботы группы С.
Роботы
Роботы разделяются на три зоны: A, B и C. Они беззащитные, но могут попробовать убежать от нападающего. Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда роботы находящихся в группе A живы, группа B и C находятся под этой защитой. В каждой зоне по 2 робота, каждый из них имеет 500 единиц здоровья. Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду. Из роботов выпадает заряд реактора, который при подбирании зачисляется на счет команды. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.
Сведения о роботах
Группа | Кол-во роботов | Кол-во зарядов | Кол-во здоровья | Время респауна |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 500 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Стратегии
Предыдущие обновления
- Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
- Добавлены две новых бета-карты
RD_Asteroid
иPL_CactusCanyon
. - На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.
- Добавлены две новых бета-карты
- Обновлен
RD_Asteroid
- Исправлено некорректное время время респавна для синих.
- Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
- Добавлены блокировщики для ворот, чтобы предотвратить инженеров от строительства вне базы до начала раунда.
- Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
- Убрана возможность строить постройки в лазерах.
- Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.
Обновление от 9 июля 2014 #2
- Обновлен
RD_Asteroid
, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.
- Обновлена карта раннего доступа
rd_asteroid
- Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
- Удален телепорт в зоне возрождения команд.
- Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
- Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
- Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
- Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
- Расположение роботов было изменено:
- Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
- Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
- Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
- Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
- Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
- Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
- Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
- Увеличена ширина коридоров хранилища.
- Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
- Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
- Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
- Перемещены аптечки и патроны.
- Обновлена модель столкновения с лестницей.
- Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
- Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
- Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.
Ошибки
- Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
- Игроки проигравшей команды в конце раунда могут застрять в вентиляции.
- Через стены вентиляции проваливаются трупы игроков.
- Можно проходить через вентилятор в вентиляции.
- У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
- Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
- Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
- Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
- Ворота зоны возрождения не выровнены.
- Ворота зоны возрождения пропускают пули.
Факты
- На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота.
- Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
- Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
- Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
- Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
- Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.
Галерея
Ссылки
- Страница обновления (русский)
- Страница обновления (английский)