Difference between revisions of "Pit of Death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} {{stub}} {{ra}} {{Map infobox | game-type = Player Destruction | file-name = pd_pit_of_death_event | map-image = Pd pit of death event.png...")
 
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), infoboxIndentFilter (Review RC#2175239))
Line 4: Line 4:
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type       = Player Destruction
+
   | game-type                 = Player Destruction
   | file-name       = pd_pit_of_death_event
+
   | file-name                 = pd_pit_of_death_event
   | map-image       = Pd pit of death event.png
+
   | map-image                 = Pd pit of death event.png
   | release-date   = October 21th, 2016
+
   | release-date             = October 21th, 2016
   | developer       = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll]
+
   | developer                 = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll]
|map-environment = Хэллоуин
+
  | map-environment           = Хэллоуин
|map-setting = Ночь, пасмурно
+
  | map-setting               = Ночь, пасмурно
| map-deep-water= Нет
+
  | map-deep-water           = Нет
| map-pyrovision= Нет
+
  | map-pyrovision           = Нет
| map-health-pickups-small = 7
+
  | map-health-pickups-small = 7
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-health-pickups-medium = 6
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-health-pickups-large = 1
| map-ammo-pickups-small = 3
+
  | map-ammo-pickups-small   = 3
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-ammo-pickups-medium   = 4
| map-ammo-pickups-large = 3
+
  | map-ammo-pickups-large   = 3
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Scout''' drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.|(screaming) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
 
{{Quotation|'''The Scout''' drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.|(screaming) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
Line 29: Line 29:
 
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
 
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
  
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[Шпион]]ом, становится "лидером команды", вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Раздатчик]]а 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
+
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[Шпион]]ом, становится «лидером команды», вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Раздатчик]]а 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
  
 
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}).
 
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}).
Line 47: Line 47:
 
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal.
 
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal.
 
* Added signs in spawns to make the second door more obvious.
 
* Added signs in spawns to make the second door more obvious.
* Adjusted [[Respawn|respawn]] times so that the losing team will respawn faster.
+
* Adjusted [[respawn]] times so that the losing team will respawn faster.
* Adjusted [[Health|health]], [[Ammo|ammo]], and [[Magic spells|spellbooks]] around the map.
+
* Adjusted [[health]], [[ammo]], and [[Magic spells|spellbooks]] around the map.
 
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]].
 
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]].
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..

Revision as of 22:00, 3 November 2016

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Pit of Death overview.png
«
(screaming) "Holy crap, this goes on forever."
The Scout drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.
»

Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.

Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.

Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся Шпионом, становится «лидером команды», вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом Раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (Importtool goldstar.png), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.

Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (Default key: L).

Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Карта Pit of Death добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
  • Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
  • Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
  • Increased damage over time dealt in the Underworld.
  • Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
  • Added a nobuild to the area surrounding the portal.
  • Added signs in spawns to make the second door more obvious.
  • Adjusted respawn times so that the losing team will respawn faster.
  • Adjusted health, ammo, and spellbooks around the map.
  • Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from Eyeaduct.
  • Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
  • Decreased score limit from 5 to 4 points per player.