Difference between revisions of "Pit of Death/ru"
Just a Man (talk | contribs) (Created page with "{{trans}} {{stub}} {{ra}} {{Map infobox | game-type = Player Destruction | file-name = pd_pit_of_death_event | map-image = Pd pit of death event.png...") |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), infoboxIndentFilter (Review RC#2175239)) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | game-type = Player Destruction |
− | | file-name | + | | file-name = pd_pit_of_death_event |
− | | map-image | + | | map-image = Pd pit of death event.png |
− | | release-date | + | | release-date = October 21th, 2016 |
− | | developer | + | | developer = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll] |
− | |map-environment = Хэллоуин | + | | map-environment = Хэллоуин |
− | |map-setting = Ночь, пасмурно | + | | map-setting = Ночь, пасмурно |
− | | map-deep-water= Нет | + | | map-deep-water = Нет |
− | | map-pyrovision= Нет | + | | map-pyrovision = Нет |
− | | map-health-pickups-small = 7 | + | | map-health-pickups-small = 7 |
− | | map-health-pickups-medium = 6 | + | | map-health-pickups-medium = 6 |
− | | map-health-pickups-large = 1 | + | | map-health-pickups-large = 1 |
− | | map-ammo-pickups-small = 3 | + | | map-ammo-pickups-small = 3 |
− | | map-ammo-pickups-medium = 4 | + | | map-ammo-pickups-medium = 4 |
− | | map-ammo-pickups-large = 3 | + | | map-ammo-pickups-large = 3 |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Scout''' drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.|(screaming) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}} | {{Quotation|'''The Scout''' drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.|(screaming) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}} | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. | ||
− | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[Шпион]]ом, становится | + | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[Шпион]]ом, становится «лидером команды», вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Раздатчик]]а 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ. |
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}). | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}). | ||
Line 47: | Line 47: | ||
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal. | * Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal. | ||
* Added signs in spawns to make the second door more obvious. | * Added signs in spawns to make the second door more obvious. | ||
− | * Adjusted [[ | + | * Adjusted [[respawn]] times so that the losing team will respawn faster. |
− | * Adjusted [[ | + | * Adjusted [[health]], [[ammo]], and [[Magic spells|spellbooks]] around the map. |
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]]. | * Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]]. | ||
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. | * Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. |
Revision as of 22:00, 3 November 2016
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Pit of Death | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | (screaming) "Holy crap, this goes on forever."
Нажмите, чтобы прослушать
— The Scout drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.
|
» |
Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Игровой процесс
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся Шпионом, становится «лидером команды», вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом Раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (Default key: L).
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
Предыдущие изменения
Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)
- Карта Pit of Death добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
- Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
- Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
- Increased damage over time dealt in the Underworld.
- Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
- Added a nobuild to the area surrounding the portal.
- Added signs in spawns to make the second door more obvious.
- Adjusted respawn times so that the losing team will respawn faster.
- Adjusted health, ammo, and spellbooks around the map.
- Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from Eyeaduct.
- Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
- Decreased score limit from 5 to 4 points per player.
|