Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/fr"
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-10/sec) et se régénère lorsque rangé. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} Marqué-à-mort lorsque actif |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 25% de pénalité de dégats |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} 40% d'extra santé en moins lorsque actif |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} 40% de taux de soin lorsque actif |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-5/sec) et se régénère lorsque rangé. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 20% de vulnérabilité aux dégâts |
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! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Les réparations à distance consomment maintenant du métal | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Les réparations à distance consomment maintenant du métal (à raison de 4 points de santé pour 1 métal) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les taux de gains d'Übercharge sont réduits de la même manière que les soins du Medigun - en fonction de la dernière fois que le patient a pris des dégâts |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Réduit par un tier lorsque 1 à 10 secs hors combat, et augmente jusqu'à un taux normal entre 10 et 15 secs hors combat |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Chaque coup porté par la Vita-Scie collecte un organe de la victime (montré dans l'ATH) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} À la mort, conserve 15% d'Übercharge par organe collecté. Les effets sont restreints à 60% maximum. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} À la mort, jusqu'à 20% de votre Übercharge est conservée. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Le bouclier se régénère après 30 secs |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} -100% de pénalité d'extra santé |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Immunité aux brulûres |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} +50% de résistance au feu pour le porteur |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 20% de vulnérabilité aux explosions pour le porteur |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} +25 de santé maximale pour le porteur |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} +15% de résistance aux balles pour le porteur |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les dégats de tir en pleine tête sont maintenant soumis à la modification des dégâts par la distance. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les tirs en pleine tête effectués au delà de 1200 HU feront les dégâts (non critique) de base |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Les déguisements sans victime demande (et requiert) une barre complète d'invisibilité |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Augmentation du taux de drainage de l'invisibilité par 33% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} "Ne peut pas se déguiser" |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Les boîtes de munitions et les Distributeurs ne rechargent plus la barre d'invisibilité |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} Pas d'invisibilité récupérée depuis les boîtes de munitions lorsque invisible |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} -35% de barre d'invisibilité récupérée depuis les boites de munitions |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Mini-crits sur les ennemis utilisant le Propulseur Thermique |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les attaques sur les ennemis propulsés en l'air par le tir d'air comprimé du Pyro ne font plus de mini-crits |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Réduction de la quantité de contrôle aérien lorsque déployé par 50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Suppression de la capacité de redéployer le parachute après l'avoir déployé (jusqu'à ce que le joueur touche le sol) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Changement d'arme 50% plus rapide (précédemment : déploiement 50% plus rapide) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Modification :}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Modification :}} Le motif de balles augmente avec la succession des tirs, mais se réinitialise après avoir arrêté de tirer ou recharger (précédemment: la dispersion des balles augmentait lorsque la santé diminuait) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} Rechargement 50% plus rapide |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} La cadence de tir augmente à mesure que la santé diminue |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 4 cartouches |
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Revision as of 11:35, 19 March 2019
![]() | Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
« | Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.
Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons — Site officiel de TF2
|
» |
La Jungle Inferno Update était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.
Sommaire
Vidéo
Annonce
La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.
Révélation de la mise à jour
La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.
- Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
- Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
- Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
- Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.
Jour 1
La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
Course à la charge utile![]() ![]() |
plr_bananabay
|
Brazil | ![]() |
Roi de la Colline![]() |
koth_brazil
|
Enclosure | ![]() |
Charge Utile![]() |
pl_enclosure_final
|
Lazarus | ![]() |
Roi de la Colline![]() |
koth_lazarus
|
Mercenary Park | ![]() |
Point de Contrôle![]() |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | ![]() |
Attaque/Défense![]() |
cp_mossrock
|
Railleries
![]() Pyro |
![]() |
Plat de résistance |
![]() Heavy |
![]() |
Grandes pompes |
![]() |
Halte aux haltères | |
![]() Engineer |
![]() |
Pro du banjo |
![]() |
Marteau piqueur | |
![]() Toutes les classes |
![]() |
En plein dans le migou |
![]() |
Abominable mercenaire des neiges |
Jour 2
Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.
Campagne
La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.
Cosmétiques
Ensemble d'objets
![]() Heavy |
Pack Maximonstres |
![]() |
Abominable homme des jungles |
![]() |
Touffe himalayenne | ||
![]() |
Abominables pantalons de ski |
Outils
Jour 3
Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.
Armes
![]() Pyro |
![]() |
Fureur du dragon |
![]() |
Propulseur thermique | |
![]() |
Bidon d'essence | |
![]() |
Main chaude | |
![]() Heavy |
![]() |
Banane de consolation |
Modification des classes
Classe | Modifications |
---|---|
![]() Pyro |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Modifications des armes
Classe | Armes | Modifications |
---|---|---|
![]() Pyro |
![]() Lance-flammes + Variantes |
![]() |
![]() |
Jour 4
Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.
Modifications des classes
Classe | Modifications |
---|---|
![]() Heavy |
![]() |
![]() | |
![]() Engineer |
![]() |
Modifications des armes
Classe | Arme | Modifications | |
---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Bonk! Atomic Punch |
![]() | |
![]() | |||
![]() Crit-a-Cola |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Pistolet de Poche du Beau Gosse |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Guillotine volante |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Marchand de sable |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Atomiseur |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier |
![]() Broyeur Bovin 5000 |
![]() | |
![]() | |||
![]() Bottes de Combat |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Bison Vertueux |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Demoman |
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Heavy |
![]() Gants de Retraite Urgente |
![]() Morsure du pain |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Poings d'Acier |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Avis d'Expulsion |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Engineer |
![]() Ranger du risque |
![]() | |
![]() Medic |
![]() Arbalète du Croisé |
![]() | |
![]() | |||
![]() Vita-Scie |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Sniper |
![]() Razorback |
![]() | |
![]() | |||
![]() Bouclier du risque Darwinien |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Spy |
![]() Ambassadeur |
![]() | |
![]() | |||
![]() Ton Éternelle Récompense |
![]() Aiguille de Wanga |
![]() | |
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Retard de la mise à jour
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
Anecdotes
- La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
- Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
- Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
- Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
- Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.
Galerie
Jour 1. Cartes et railleries.
Jour 2. Pass de la campagne et cosmétiques.
Jour 4. Notes de mise à jour finales.
Liens externes
- Bienvenue au... Mercenary Park ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 1 (anglais)
- Le fil conducteur de la campagne ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 2 (anglais)
- Informations chaudes ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 3 (anglais)
- On y est presque ! (anglais)
- Jungle Inferno Update, jour 4 (anglais)
- Jungle Inferno est là ! (anglais)
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