Difference between revisions of "Beta Split Equalizer/pl"
(Created page with "{{Beta}} {{Item infobox | type = weapon | beta = yes | image = Equalizer.png | kill-icon-1 = shovel | used-by = Soldier/pl|...") |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2816448)) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 12: | Line 11: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| item-kind = Pickaxe | | item-kind = Pickaxe | ||
− | | level | + | | item-level = 10 |
| att-1-positive = Szybkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem obrażeń | | att-1-positive = Szybkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem obrażeń | ||
| att-2-negative = Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania | | att-2-negative = Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania | ||
Line 49: | Line 48: | ||
}} | }} | ||
====Prędkość==== | ====Prędkość==== | ||
− | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Prędkość Wyrównywacza i porównania]] | + | [[File:Escape Plan Speed PL.png|thumb|250px|right|Prędkość Wyrównywacza i porównania]] |
{{Main|Speed}} | {{Main|Speed}} | ||
Prędkość ruchu jest na podstawie aktualnej ilości punktów życia gracza. Dla przykłady, normalna prędkość ruchu to 100%, czyli 300 HU/s - prędkość [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]], gdzie [[Scout/pl|Skaut]] porusza się z prędkością 400 HU/s - 33% szybciej niż normalnie. | Prędkość ruchu jest na podstawie aktualnej ilości punktów życia gracza. Dla przykłady, normalna prędkość ruchu to 100%, czyli 300 HU/s - prędkość [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Pyro/pl|Pyro]], gdzie [[Scout/pl|Skaut]] porusza się z prędkością 400 HU/s - 33% szybciej niż normalnie. | ||
Line 100: | Line 99: | ||
:<small>Notka: Te atrybuty zostały zrewersowane w grze</small> | :<small>Notka: Te atrybuty zostały zrewersowane w grze</small> | ||
'''{{Patch name|11|9|2011|beta}} | '''{{Patch name|11|9|2011|beta}} | ||
− | *{{undocumented}} Usunięto Wyrównywacze Beta z ekwipunków graczy. | + | *{{undocumented}} Usunięto Podzielone Wyrównywacze - Beta z ekwipunków graczy. |
'''{{Patch name|6|1|2012|beta}} | '''{{Patch name|6|1|2012|beta}} | ||
− | *{{undocumented}} Wyrównywacze Beta zostały dane graczom ponownie. | + | *{{undocumented}} Podzielone Wyrównywacze - Beta zostały dane graczom ponownie. |
==Błędy== | ==Błędy== | ||
* Broń ma drwinę i ikonkę zabójstwa taką samą jak [[Shovel/pl|Łopata]]. | * Broń ma drwinę i ikonkę zabójstwa taką samą jak [[Shovel/pl|Łopata]]. | ||
− | * Wyrównywacz Beta 1 nie blokuje możliwości leczenia od Medyków, a nawet nie wycisza próśb o Medyka, pomimo podawania takich informacji w opisie broni. | + | * Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 nie blokuje możliwości leczenia od Medyków, a nawet nie wycisza próśb o Medyka, pomimo podawania takich informacji w opisie broni. |
<br> | <br> | ||
{{Scrappedweapons Nav}} | {{Scrappedweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} |
Latest revision as of 14:01, 12 November 2020
„ | Jeśli wiesz co dla ciebie jest dobre, to byś uciekał!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz
|
” |
Podzielony Wyrównywacz - Beta jest bronią do walki wręcz dla Żołnierza, która aktualnie jest testowana w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Planu Ucieczki.
Istnieją dwie wariancje tej broni, obydwie uniemożliwiają zawołanie Medyka lub bycie leczonym przez Medyka, kiedy są one używane. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 1, prędkość ruchu gracza zwiększa się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz zadaje normalne obrażenia. Dla Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2, zadawane obrażenia zwiększają się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia, lecz nie zwiększa prędkości.
Obydwie wariancje tej broni zostały usunięte z ekwipunków graczy po Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta), ale dostali je ponownie, jako część Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta).
W Aktualizacja z 27 czerwca 2012, atrybuty Podzielonego Wyrównywacza - Beta 2 zostały zamienione z Wyrównywaczem, a Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 został dodany do gry pod nazwą Plan Ucieczki.
Spis treści
Obrażenia i czas działania
Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 65 |
Z bliska | 56-74 | |
Krytyczne | 195 | |
Minikrytyczne | 75-101 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Prędkość
Prędkość ruchu jest na podstawie aktualnej ilości punktów życia gracza. Dla przykłady, normalna prędkość ruchu to 100%, czyli 300 HU/s - prędkość Snajpera, Inżyniera i Pyro, gdzie Skaut porusza się z prędkością 400 HU/s - 33% szybciej niż normalnie.
Health range | Speed (units per second) | Relative speed increase | Notes |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | Szybciej niż Demoman |
41-80 | 336 | 40% | Szybciej niż Medyk |
1-40 | 384 | 60% |
Podzielony Wyrównywacz - Beta 2
Skaluje się odwrotnie proporcjonalnie do ilości punktów życia. Około 107.25 − 0.375 × H (107.25 odjąć 0.375 pomnożone przez H), gdzie H to aktualna ilość punktów życia gracza, gdzie minimum wynosi 33, kiedy gracz ma powyżej 100% życia, i maksimum do 107 (przed losowym rozrzutem obrażeń i trafieniami krytycznymi).
Health | Damage | Notes |
---|---|---|
200+ | 33 | |
114 | 65 | Obrażenia Łopaty |
52 | 88 | Obrażenia Mini-Krytyczne łopaty |
1 | 107 |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
- Przedmiot został dodany wraz z następującymi atrybutami
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
- Zadawane obrażenia rosną w miarę odnoszenia ran
- Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 2
- Szybkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem obrażeń
- Blokuje możliwość leczenia przez Medyków podczas używania
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1
- Notka: Te atrybuty zostały zrewersowane w grze
Aktualizacja z 9 listopada 2011 (beta)
- [Nieudokumentowane] Usunięto Podzielone Wyrównywacze - Beta z ekwipunków graczy.
Aktualizacja z 1 czerwca 2012 (beta)
- [Nieudokumentowane] Podzielone Wyrównywacze - Beta zostały dane graczom ponownie.
Błędy
- Broń ma drwinę i ikonkę zabójstwa taką samą jak Łopata.
- Podzielony Wyrównywacz - Beta 1 nie blokuje możliwości leczenia od Medyków, a nawet nie wycisza próśb o Medyka, pomimo podawania takich informacji w opisie broni.
|