Difference between revisions of "Minigun/tr"
AntinGuntin (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) |
||
(14 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Trans}} |
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Minigun_IMG.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Minigun |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Minigun Festive |
− | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types}} | + | | 3d-image-4 = Minigun Festivized |
− | | numbered | + | | 3d-image-6 = Minigun Australium |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Minigun Australium Festivized RED |
− | | ammo-carried = | + | | 3d-image-8 = Minigun Australium Festivized BLU |
− | | reload | + | | 3d-image-9 = Minigun Botkiller Rust |
− | | loadout | + | | 3d-image-10 = Minigun Botkiller Blood |
− | | quality | + | | 3d-image-11 = Minigun Botkiller Carbonado |
− | | | + | | 3d-image-12 = Minigun Botkiller Diamond |
− | | | + | | 3d-image-13 = Minigun Botkiller Silver Mk.I |
+ | | 3d-image-14 = Minigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Minigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-17 = Minigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Keyifli | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Şenlendirildi | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Avustralyum | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Festivized (RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivized (BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Paslı | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Kanli | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Karaelmas | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Elmas | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Gümüş Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Altın Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Gümüş Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Altın Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = [[Heavy/tr|Heavy]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = Yok | ||
+ | | reload = Dolduruş yok | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Minigun | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
Line 19: | Line 64: | ||
{{hatnote|"Sasha" redirects here. For the weapon Heavy refers to as Sasha in [[Poker Night at the Inventory]], see [[Iron Curtain]].}} | {{hatnote|"Sasha" redirects here. For the weapon Heavy refers to as Sasha in [[Poker Night at the Inventory]], see [[Iron Curtain]].}} | ||
− | {{Quotation|'''The Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} | + | {{Quotation|'''The Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes|translate=yes}} |
+ | |||
+ | '''Minigun''', ya da "'''Sasha'''" olarak da anılır, [[Heavy/tr|Heavy]]'nin standart [[Weapons/tr#heavyprimary|birincil silahıdır]]. Dönen büyük namlusuyla, alçaltılmış beyaz [[Ammo/tr|cephane]] kutusuyla ve iki tutma koluyla büyük Gatling tarzı bir makineli tüfektir. | ||
+ | |||
+ | Her 10 ateşlemede bir, saniyede 4 mermi ateşler. Minigun, kısa menzilde rakiplerini hızlıca yerle bir edebilir. Ancak [[Damage/tr|hasar]], daha uzun mesafelerde azalır. | ||
− | + | Silahın döndürülmesi ve durması için kısa bir süreye ihtiyacı vardır. Ateş ederken; Heavy [[jump/tr|zıplayamaz]], silah değiştiremez, Heavy'nin [[Classes/tr#Hız|hareket hızı]] yaklaşık olarak %47 düşer ve [[Crouching/tr|çömelmiş]] iken hareket edemez. Döndürme, havadayken de yapılabilir. Böylece hızdan kayıp verilmez ve ücra köşelerden hızlıca atlayıp ateş etmeye hazır durumda olunur. | |
− | + | Oyuncular ikinci ateş etme tuşuna basılı tutarak namluyu döndürebilirler, bu özellik birinci ateş etme tuşuna tıklanmadan önce kullanılırsa mermi ateşlemez. Bu, Heavy'nin aynı pozisyondayken düşmanlarına hızlıca karşılık verebilmesini sağlar. | |
− | + | == Hasar ve işlev süreleri == | |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/tr|Hitscan]] |
− | | damage | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | base | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | fall off | + | |
− | | ramp up | + | | damage = yes |
− | | point blank | + | | base = 9 / bullet |
− | | medium range | + | | fall off = 4.752 / bullet |
− | | long range | + | | ramp up = 13.5 / bullet |
− | | crit | + | | point blank = {{tooltip|50-54 / 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|475-513 / second|1026 / critical damage}} |
− | | minicrit | + | | medium range = {{tooltip|5-30 / 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|48-285 / second|513 / critical damage}} |
− | | function times | + | | long range = {{tooltip|5-10 / 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|48-95 / second|257 / critical damage}} |
− | | attack interval | + | | pellet spread = 24 |
− | | windup time | + | | crit = 27 / bullet |
+ | | minicrit = 12-18 / bullet | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0.105|4 bullets fired with each shot}} | ||
+ | | windup time = 0,87 s | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == Garip | + | == Garip türü == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
| item-type = Minigun | | item-type = Minigun | ||
Line 50: | Line 103: | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
| botkiller =yes | | botkiller =yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 57: | Line 111: | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
| notes = | | notes = | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
− | == Ilgili | + | == Ilgili başarımlar == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 65: | Line 120: | ||
{{Show achievement|Heavy|Marxman}} | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | ||
}} | }} | ||
− | == Güncelleme | + | == Güncelleme geçmişi == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
* Fixed Minigun [[exploit]]. | * Fixed Minigun [[exploit]]. | ||
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
* Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the Minigun. | * Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the Minigun. | ||
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
− | * Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when [[ | + | * Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when [[stun]]ned (whether the left or right mouse button is pressed). |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * Minigun spin-up/down time reduced by 25% | + | * Minigun spin-up/down time reduced by 25%. |
* Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110). | * Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110). | ||
Line 90: | Line 146: | ||
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * Added | + | * Added community contributed response rules to the Minigun. |
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality. | * {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality. | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant. | * Added [[Festive weapons|Festive]] variant. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' |
− | * Festive Miniguns can now be [[Gift Wrap|gifted]] | + | * Festive Miniguns can now be [[Gift Wrap|gifted]]. |
'''{{Patch name|3|1|2012}}''' | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
− | * Refined Minigun | + | * Refined Minigun recoil force. |
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants. | * Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants. | * Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants. | ||
Line 116: | Line 172: | ||
* Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun. | * Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun. | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Added an Australium variant. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%. | ||
+ | * {{Undocumented}} Updated model to c_model system. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Updated the materials for the Australium Minigun. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Fixed the Australium Minigun materials. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing. | ||
+ | * Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2022}}''' | ||
+ | * Fixed a bug where if multiple [[Heavy|{{botignore|heavies}}]]{{sic}} where firing their weapons at the same time it would crash the server. | ||
}} | }} | ||
− | ==Hatalar== | + | == Hatalar == |
− | * Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound | + | * Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound are still shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun appears to be firing upwards, it then stops "shooting", and moves up and down several times, then continues in its normal state. |
− | * | + | * Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left causes the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo. This is visible in third person and by other players. |
+ | * Sometimes, the Minigun does not spin in client view while revving up. This might happen if revving up the gun using secondary fire immediately after taunting. This can be fixed by re-revving the gun. | ||
+ | * Immediately revving after taunting causes the barrel to not spin. This can be fixed by firing the gun. | ||
+ | * When holding the primary fire button during a taunt the Minigun's muzzle flash turns invisible. | ||
+ | * Attempting to switch to another weapon slot immediately after unrevving the gun causes the Minigun model to be replaced with the weapon that was being switched to. Only visible client side, on the player's world model. | ||
− | ==Ek | + | == Ek bilgiler == |
− | * | + | * [[Meet the Heavy/tr|Heavy ile Tanışın]]'da Heavy, Minigun'un 150 kilogram olduğunu ve bunun aşağı yukarı 330.75 pound ettiğini söyler. A real, portable Minigun weighs around 39 kilograms, or roughly 86 pounds. |
− | * How the Minigun is revved up and fired is debatable. The Minigun poster purchasable in the [[Merchandise#Prints|Valve Store]] depicts a trigger in the far back handle. | + | * How the Minigun is revved up and fired is debatable. The Minigun poster purchasable in the [[Merchandise#Prints|Valve Store]] depicts a trigger in the far back handle. In other media sources, instead of this trigger, a small button is often shown on the front handle. Neither of these possible triggers are visible on the in-game models. |
− | * The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to | + | * The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to fire the Minigun for twelve seconds, presumably not counting the spin-up time. At the claimed 10,000 rounds per minute, the cost of each bullet would be $200. In-game, the Minigun fires 4 rounds every .105 second, or 2,284 bullets per minute. Going by in-game rates, the cost of each bullet would be $875.66 apiece. |
− | + | * In the Xbox 360 manual for [[The Orange Box]], and in the [[Meet the Heavy]] video description, the Minigun is referred to as the Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Meet the Heavy'']</ref> | |
== Galeri == | == Galeri == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person.png| | + | File:Minigun 1st person.png|Birincil kişi görünümü. |
− | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[ | + | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[Festive weapons|Festive]] variant. |
− | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[ | + | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] Festive variant. |
− | File: | + | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|RED [[Festivizer|Festivized]] variant. |
− | File: | + | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|BLU Festivized variant. |
− | File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Rust Botkiller variant | + | File:Australium minigun.png | [[Australium weapons|Australium]] variant. |
− | File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Blood Botkiller variant | + | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png |RED Australium Festivized variant. |
− | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller variant | + | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png |BLU Australium Festivized variant. |
− | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamond Botkiller variant | + | File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Rust [[Botkiller weapons|Botkiller]] variant. |
− | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art of Heavy weapons | + | File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Blood Botkiller variant. |
− | File:Minigun concept1.png|Minigun concept art | + | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller variant. |
− | File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art | + | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamond Botkiller variant. |
− | File:Minigun old concept.jpg|Minigun concept art | + | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Silver Botkiller Mk.I variant. |
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Gold Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|RED Silver Botkiller Mk.II variant. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|BLU Silver Botkiller Mk.II variant. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Gold Botkiller Mk.II variant. | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art of Heavy weapons. | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Minigun concept art. | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art. | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Minigun concept art. | ||
+ | File:Standard icon Minigun.png|Icon from the TF2 DIY kit. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | <!-- Add these once they're in-game | ||
+ | File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Mirror Botkiller. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium Botkiller. | ||
+ | --> | ||
− | == | + | == Referanslar == |
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Ürünler == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun1.png|[ | + | File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Minigun Posteri]. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Ayrıca | + | == Ayrıca bakınız == |
− | * [[Heavy strategy#Minigun | + | * [[Basic Heavy strategy/tr#{{item name|Minigun}} + reskinler|{{item name|Minigun}} stratejisi]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Australium weapons}} |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} | ||
− | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy]] | + | |
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]] |
Latest revision as of 15:25, 1 December 2022
![]() | Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
![]() | Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Minigun sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. |
“ | ” |
Minigun, ya da "Sasha" olarak da anılır, Heavy'nin standart birincil silahıdır. Dönen büyük namlusuyla, alçaltılmış beyaz cephane kutusuyla ve iki tutma koluyla büyük Gatling tarzı bir makineli tüfektir.
Her 10 ateşlemede bir, saniyede 4 mermi ateşler. Minigun, kısa menzilde rakiplerini hızlıca yerle bir edebilir. Ancak hasar, daha uzun mesafelerde azalır.
Silahın döndürülmesi ve durması için kısa bir süreye ihtiyacı vardır. Ateş ederken; Heavy zıplayamaz, silah değiştiremez, Heavy'nin hareket hızı yaklaşık olarak %47 düşer ve çömelmiş iken hareket edemez. Döndürme, havadayken de yapılabilir. Böylece hızdan kayıp verilmez ve ücra köşelerden hızlıca atlayıp ateş etmeye hazır durumda olunur.
Oyuncular ikinci ateş etme tuşuna basılı tutarak namluyu döndürebilirler, bu özellik birinci ateş etme tuşuna tıklanmadan önce kullanılırsa mermi ateşlemez. Bu, Heavy'nin aynı pozisyondayken düşmanlarına hızlıca karşılık verebilmesini sağlar.
Konu başlıkları
Hasar ve işlev süreleri
Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Hitscan | |
Hasar türü | Mermi | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Azami sınır | 150% | 13.5 / bullet |
Ana hasar | 100% | 9 / bullet |
Azami dağılım | 52.8% | 4.752 / bullet |
Sıfır mesafe | 50-54 / 1 ammo 475-513 / second | |
Orta mesafe | 5-30 / 1 ammo 48-285 / second | |
Uzak mesafe | 5-10 / 1 ammo 48-95 / second | |
Pellet spread | 24:1 | |
Kritik | 27 / bullet | |
Mini kritik | 12-18 / bullet | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0.105 | |
Namlu hazırlama süresi | 0,87 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
Garip türü
Ilgili başarımlar
Heavy
|
|
Güncelleme geçmişi
- Fixed Minigun exploit.
19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)
- Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the Minigun.
13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- Minigun spin-up/down time reduced by 25%.
- Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
- Fixed a Heavy exploit that let him run at full speed while shooting.
- This weapon's kill icon was updated.
- [Belgelenmemiş] The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.
- Added community contributed response rules to the Minigun.
- [Belgelenmemiş] Added Strange quality.
15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)
- Added Festive variant.
- Festive Miniguns can now be gifted.
- Refined Minigun recoil force.
15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
- Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun.
21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Added an Australium variant.
18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)
- All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
- Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
- Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)
- Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
- [Belgelenmemiş] Updated model to c_model system.
- Updated the materials for the Australium Minigun.
- Fixed the Australium Minigun materials.
20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)
- The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
- Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
- Fixed a bug where if multiple heavies(sic) where firing their weapons at the same time it would crash the server.
Hatalar
- Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound are still shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun appears to be firing upwards, it then stops "shooting", and moves up and down several times, then continues in its normal state.
- Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left causes the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo. This is visible in third person and by other players.
- Sometimes, the Minigun does not spin in client view while revving up. This might happen if revving up the gun using secondary fire immediately after taunting. This can be fixed by re-revving the gun.
- Immediately revving after taunting causes the barrel to not spin. This can be fixed by firing the gun.
- When holding the primary fire button during a taunt the Minigun's muzzle flash turns invisible.
- Attempting to switch to another weapon slot immediately after unrevving the gun causes the Minigun model to be replaced with the weapon that was being switched to. Only visible client side, on the player's world model.
Ek bilgiler
- Heavy ile Tanışın'da Heavy, Minigun'un 150 kilogram olduğunu ve bunun aşağı yukarı 330.75 pound ettiğini söyler. A real, portable Minigun weighs around 39 kilograms, or roughly 86 pounds.
- How the Minigun is revved up and fired is debatable. The Minigun poster purchasable in the Valve Store depicts a trigger in the far back handle. In other media sources, instead of this trigger, a small button is often shown on the front handle. Neither of these possible triggers are visible on the in-game models.
- The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to fire the Minigun for twelve seconds, presumably not counting the spin-up time. At the claimed 10,000 rounds per minute, the cost of each bullet would be $200. In-game, the Minigun fires 4 rounds every .105 second, or 2,284 bullets per minute. Going by in-game rates, the cost of each bullet would be $875.66 apiece.
- In the Xbox 360 manual for The Orange Box, and in the Meet the Heavy video description, the Minigun is referred to as the Chain Gun.[1][2]
Galeri
BLU Festive variant.
RED Festivized variant.
Australium variant.
Rust Botkiller variant.
Referanslar
Ürünler
Ayrıca bakınız
|
Silahlar | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Birincil | Çifte | Roketatar | Alev Silahı | Bomba Atar | Minigun | Av Tüfeği | Şırınga Silahı | Tüfek | — | |
Kontrolsüz Güç Kısa Fren Soda Patlangacı Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi Geri Saçan |
Direkt Vuruş Kara Kutu Roket Zıplatıcısı Özgürlük Ateşleyici İnek Mengenesi 5000 Orijinal Keratanın Roketatarı Hava Saldırısı |
Sırtyakar Yağyakar Flojistonatör Gökkuşağı Üfleyici Nostromo Yakıcısı Ejderhanın Öfkesi |
İskoç Canavarı Ali Baba'nın Minik Galoşları Kaçakçı Delifişek S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcı Demir Bombacı |
Nataşa Demir Perde Pirinç Canavar Tomislav Huo-Long Ateşleyicisi |
Yargısız İnfaz Kriz Tetikleyici Pomson 6000 Hızır Polis Panik Atak |
Kan Emici Akıncının Arbaleti Aşırı Doz |
Avcı Sidney Uykucusu Çarşı Kelepiri Makine Süikastçinin İmzası AWPci El Güçlendirilmiş Yay Klasik Kayan Yıldız |
— | ||
İkincil | Tabanca | Av Tüfeği | Av Tüfeği | Yapışkan Bomba Atar | Av Tüfeği | Tabanca | Sıhhi Silah | SMG | Altıpatlar | |
Bonk! Atomik Kuvvet Lugermorph Kritik Kola Bozuk Süt Kanat Tatlı Oğlanın Cep Tabancası Uçan Giyotin Mutasyona Uğramış Süt C.A.P.P.E.R |
Destek Sancağı Koruyucu Botlar Tümen Desteği Fatih Tabanlar Yedek Atışçı Dürüst Bizon S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcı Panik Atak |
İşaret Fişeği Patlatıcı Yedek Atışçı Adam Eritici Kavurucu Atış Panik Atak Gaz Kaçağı Termal İtici |
Hücum Kalkanı İskoç Direnci Yapışkan Zıplatıcısı Görkemli Kalkan Dalgakıran Hızlı-Bomba Atıcı |
Sandviç Dalokoh Çikolatası Bizon Biftekli Sandviç Balıkkek Aile İşi Robo-Sandviç Panik Atak İkinci Muz |
Lugermorph Kovboy Kısa Devre C.A.P.P.E.R Giger Sayacı |
Kritzkrieg Hızlı Çözüm Aşı Aleti |
Kavate Jiletsırt Darwin'in Tehlike Kalkanı Miskin Kampçı Temizleyicinin Kısa Tüfeği Mutasyona Uğramış Ekmek Turşusu |
Elçi Big Kill Yabancı İnfazcı Diamondback | ||
Yakın Dövüş | Sopa | Kürek | Yangın Baltası | Şişe | Yumruklar | İngiliz Anahtarı | Kemik Testeresi | Gurka Kaması | Bıçak | |
Uyku Perisi Kızartma Tavası Kutsal Palamut Bostonlu Vurucu Şeker Kamışı Güneş Asası Harp Müptelası Üç Rünlü Kılıç Saxxy Püskürtücü Bilinçli Muhalif Silahsız Dövüş Paketleyici Süikastçi Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Işın Sopası Prinny Palası |
Dengeleyici Acı Deneyim Kızartma Tavası Yarım Zatoichi Saxxy Disiplin Cezası Bostancı Bilinçli Muhalif Kaçış Planı Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası |
Yangın Baltası Yuvayıkan Kızartma Tavası Akülü Krikolyoz Sırt Kaşıyıcı Sivreltilmiş Volkan Parçası Tokmak Saxxy Kartpostal Zımbalayıcı Bilinçli Muhalif Üçüncü Derece Lolikopart Neon Işıklı Yokedici Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası Sıcak El |
Göz Parlatan Acı Deneyim İskoç Kelle Keseri Kızartma Tavası Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı Meşhur İskoç Kılıcı Ullapool Oyun Sırığı Yarım Zatoichi Saxxy Pers Caydırıcı Nessie'nin Dokuz Numarası Bilinçli Muhalif İskoç Selamlaşması Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası |
Kitle Gebertici Boks Eldivenleri Kızartma Tavası Gerçek Randımana Ulaştırıcılar Çelik Yumruk Savaşçının Ruhu Saxxy Tahliye İhbarı Bilinçli Muhalif Kıyamet Yumrukları Yılbaşı Yumruğu Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Isıran Ekmek Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası |
Altın İngiliz Anahtarı Silahşör Güney Misafirperverliği Çentik Saxxy Eureka Etkisi ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Prinny Palası |
Übertestere Kızartma Tavası Vitatestere Cerrah Saxxy Heybetli Tepki Bilinçli Muhalif Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası |
Kabile Sustalısı Çalıbiçer Kızartma Tavası Saxxy Şahanşah Bilinçli Muhalif Özgürlük Asası Cehennemden Fırlayan Anı Kaydedici But Sapı ALTIN TAVA Necro Parçalayıcı Geçit Koruyucusu Prinny Palası |
Ebedi Ödülün İşbirlikçinin Kunaisi Saxxy Para Babası Wanga Dikeni Jilet Gibi Giyinen Buz Salkımı Kara Gül ALTIN TAVA Prinny Palası | ||
Birincil KDY | — | — | — | — | — | Kurulum PDA | — | — | Kılık Değiştirme Seti | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
İkincil KDY | — | — | — | — | — | İmha PDA | — | — | Görünmezlik Saati | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Pelerin ve Hançer Kusursuz Kopya Koleksiyoncunun Saati Quäckenbirdt | ||
Yapı | — | — | — | — | — | — | — | — | Bozucu | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokratik Kayıt Aleti Ap-Sap Atıştırma Saldırısı | ||
Alay Hareketi | Saha Dışına | Bombası | Aduket Armageddon Execution Gas Blast |
Kelle Uçuruş | Rest | Organ Mikseri Akord |
Oktoberfest Omurga Zedeleme Sakinleştirici Melodi |
Şiş | Eskrim |
|