Difference between revisions of "Stun/zh-hans"

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Latest revision as of 00:09, 26 November 2023


被击晕的火焰兵
接得真准,傻瓜!
侦察兵

击晕/眩晕(stunned)是一种使玩家无法行动的状态。当玩家处于眩晕状态时,他们会被迫做出第三人称的羞辱时间的败者姿态,除了用嘲讽击杀,玩家无法进行攻击。此外,眩晕的玩家还会受到只有50%移动速度的惩罚。玩家也可以被“完全”眩晕,这会使得玩家完全无法移动。

来源

如果被狙击手弓箭串烧医生脊柱刺击工程师器官粉碎机等嘲讽击中,玩家则会被完全眩晕。这些攻击方式同样也可以用来击晕处于ÜberCharge状态下的敌人。通常在ÜberCharge状态下的敌人都不注意周围或专注于攻击步哨枪,以至于有足够的时间可以用此类嘲讽来攻击他们。即使没有伤害,它也会浪费敌人宝贵的几秒钟UberCharge。

万圣节地图上的鬼魂能吓晕玩家,Mann Manor上的脱缰的无头骑士的嘲讽也有同样的效果。这也能作为一个击晕数计入成就。

曼恩 vs. 机器中,电子工兵可以放置在机器人身上以瘫痪它们。但与“恐惧”效果不同的是,这只是一个普通的完全眩晕,如果放置电子工兵的间谍伪装成侦察兵,甚至可以触发睡魔的语音回应。巨型机器人不会被眩晕,但在效果持续期间仍会受到电子工兵和睡魔的减速影响。此外,每当机器人占领到一个控制点时,地图Mannhtan上的所有的机器人都将自动昏迷大约 20 秒。

曼恩之力中,超新星增益可以赋予玩家在激活攻击时完全击晕附近敌人的能力,这需要完全充能才能激活。

测量数值

间隔

距离
(单位 / 英尺
击晕时间
(秒)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

注释

  1. 这些测试是用机器人完成的。眩晕时间可能受随机的方差影响。
  2. 睡魔最快减速效果的速度为 256 个hammer单位/16英尺/4.8米。
  3. 睡魔完全减速敌人时的速度为 1792 hammer单位/112英尺/34.1米。在这个距离或更远的距离上击球是成就“高远全垒打”的必需条件。
  4. 爆击伤害会在正常眩晕持续时间的基础上增加2秒。
  5. 迷你爆击不会影响眩晕持续时间。
  6. 眩晕时间是根据撞击时刻计算的。击球和走近都可以减少眩晕时间。

速度

当玩家被睡魔击中时,他们的移动速度会降低50%。以下列出了确切的数值。

兵种 眩晕速度 初始速度
Leaderboard class scout.png 侦察兵 200 HU/秒 400 HU/秒
Leaderboard class soldier.png 士兵 120 HU/秒 240 HU/秒
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class demoman.png 爆破手 140 HU/秒 280 HU/秒
Leaderboard class heavy.png 机枪手 115 HU/秒 230 HU/秒
Leaderboard class engineer.png 工程师 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class medic.png 医生 160 HU/秒 320 HU/秒
Leaderboard class sniper.png 狙击手 150 HU/秒 300 HU/秒
Leaderboard class spy.png 间谍 160 HU/秒 320 HU/秒

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

头部触身球
头部触身球
用对方侦察兵的球击昏该侦察兵。


头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。
高远全垒打
高远全垒打
用远距离球击昏 1 个敌人,使他昏迷尽可能长的时间。


好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。


重创敌军
重创敌军
击昏 2 个已经准备好部署 ÜberCharge医生


Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。

更新历史

2009年2月24日补丁 (侦察兵更新)

  • 添加了眩晕机制。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 击晕空中的敌人不再能阻止敌人在空中射击,直到他们接触到地面。

2017年10月20日补丁 (丛林炼狱更新)

  • 修改了睡魔的属性:
    • 现在被棒球从远距离击中的玩家不再会失去攻击能力(但是移动速度仍然会减慢)。
  • 在喷气时改变:
  • 修改了气爆:
    • 气爆回去的棒球可以使被击中的玩家在短时间内减少移动速度和空中控制能力。
      • 不再造成眩晕。

漏洞

  • 嘲讽被击晕时,玩家的可以在嘲讽结束前以眩晕的减速速度来移动。
  • 通过预热武器可以使机枪手在被任何近战武器击晕的情况下进行近战攻击。
  • 当因游戏结果被眩晕时,玩家可以进行近战攻击。

细枝末节

  • 最初,任何造成的眩晕效果都会使玩家做出完整的眩晕姿势,但它们的持续时间将受范围的影响(就像现在,尽管最小范围也被调整了)。这是通过许多排列的睡魔在平衡的名义下改变的。这项平衡性改动使得睡魔的许多组合玩法都改变了。
  • 当你被击晕时,仍然可以使用嘲讽,如果你装备了可以进行嘲讽杀敌的武器并且你离你的敌人足够近,这也许可以当作最终一击。
  • 如果拉着弓的狙击手,或士兵绞牛机 5000蓄力或是填装着乞丐的火箭筒的弹药时被击晕,他们的攻击仍然会正常发射,而且这些攻击也有可能会伤害到或杀死敌人。
  • 如果玩家在被击晕之前换弹,被击晕后仍然可以继续换弹。
  • 机枪手可以在被击晕时预热他的主武器。

画廊

参见