Difference between revisions of "Process/pt-br"
m (Category'd) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Process}} | ||
+ | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name=cp_process_final | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image= Cp_process_middle_point. | + | | map-file-name = cp_process_final |
− | | | + | | map-image = Cp_process_middle_point.png |
− | | map-environment = Alpine | + | | map-released = {{Patch name|7|10|2013}} |
− | | map-setting = Daylight, sunny | + | | map-released-major = Summer Event 2013 |
− | | map-deep-water= | + | | map-environment = Alpine |
− | | map-pyrovision= | + | | map-setting = Daylight, sunny |
− | | map-health | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/175684 |
− | | map-health | + | | map-has-deep-water = no |
− | | map-ammo | + | | map-has-pyrovision = no |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 7 |
+ | | map-pickups-health-medium = 8 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 12 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 8 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''O Demoman''' vencendo uma rodada em Process|Felicidades, parceiro!|sound=Demoman goodjob01.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Process''' é um mapa | + | '''Process''' é um mapa de [[control point/pt-br|pontos de controle]]. Ele é formado em uma instalação nos alpes onde as equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] tentam capturar o ponto de controle da base da outra equipe. A equipe que capturar todos os pontos de controle, vence. |
− | + | Este mapa é muito popular na comunidade [[competitive/pt-br|competitiva]] no modo [[6v6/pt-br|6 contra 6]] e é parte da rotação de mapas da ESEA, ETF2L, UGC e Ozfortress. | |
==Locais== | ==Locais== | ||
− | |||
===Ponto de controle 3=== | ===Ponto de controle 3=== | ||
O Ponto de Controle é feito numa grande depressão de rochas, cercadas por rochas e contêineres de embarque. | O Ponto de Controle é feito numa grande depressão de rochas, cercadas por rochas e contêineres de embarque. | ||
− | * '''Entradas''': Cada | + | * '''Entradas''': Cada equipe tem 3 entradas ao ponto: uma atrás de um monte de caixas, uma que leva a uma plataforma perto das caixas, e um ponto bem apertado que o leva as rochas. |
*'''Plataforma''': A saída da plataforma dá uma visão direta do ponto, e fornece uma altura bem útil para o jogador. | *'''Plataforma''': A saída da plataforma dá uma visão direta do ponto, e fornece uma altura bem útil para o jogador. | ||
− | *'''Atrás''': A saída atrás das caixas é perpendicular à plataforma, e adjacente às pedras. Fornece um acesso direto ao ponto de ambos | + | *'''Atrás''': A saída atrás das caixas é perpendicular à plataforma, e adjacente às pedras. Fornece um acesso direto ao ponto de ambos as equipes. |
*'''Apertamento''': O ponto que fica apertado é localizado nas beiradas da área central. A linha de visão é bloqueada por uma Rocha gigante. | *'''Apertamento''': O ponto que fica apertado é localizado nas beiradas da área central. A linha de visão é bloqueada por uma Rocha gigante. | ||
*'''Ponto de controle''': O ponto de controle fica na área central, ladeado por dois contêineres. Uma pequena ponte conecta as duas caixas diretamente acima do ponto, no qual um jogador agressivo pode conseguir controle efetivo do ponto. | *'''Ponto de controle''': O ponto de controle fica na área central, ladeado por dois contêineres. Uma pequena ponte conecta as duas caixas diretamente acima do ponto, no qual um jogador agressivo pode conseguir controle efetivo do ponto. | ||
Line 39: | Line 46: | ||
O último ponto de controle é feito de uma plataforma com o ponte de controle, perto do balcão. É conectado ao segundo por corredores e um salão. | O último ponto de controle é feito de uma plataforma com o ponte de controle, perto do balcão. É conectado ao segundo por corredores e um salão. | ||
*'''Plataforma do Salão''': A plataforma fica diretamente no meio da sala. Fica perto do balcão. | *'''Plataforma do Salão''': A plataforma fica diretamente no meio da sala. Fica perto do balcão. | ||
− | *'''Balcão''': O Balcão é achado atrás do quarto, encima de tudo. Fornece um posição segura para um | + | *'''Balcão''': O Balcão é achado atrás do quarto, encima de tudo. Fornece um posição segura para um equipe defensivo. |
*'''Corredores''': Em um lado do último ponto de controle existe um lance de corredores que levam ao segundo ponto. Eles são primariamente uma posição de defesa, sendo difícil de voltar ao ponto anterior. | *'''Corredores''': Em um lado do último ponto de controle existe um lance de corredores que levam ao segundo ponto. Eles são primariamente uma posição de defesa, sendo difícil de voltar ao ponto anterior. | ||
== Contagem do ponto de controle == | == Contagem do ponto de controle == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == | + | |
+ | == Conquistas relacionadas == | ||
{{see also|Obtaining Process achievements}} | {{see also|Obtaining Process achievements}} | ||
− | Process | + | Process possui uma [[Process achievements/pt-br|conquista]] específica. |
{{Process achievement list}} | {{Process achievement list}} | ||
==Screenshots== | ==Screenshots== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Cp_process_middle_point. | + | File:Cp_process_middle_point.png| O ponto central |
− | File:Cp_process_blu_2. | + | File:Cp_process_blu_2.png| O segundo ponto do BLU |
− | File:Cp_process_red_2. | + | File:Cp_process_red_2.png| O segundo ponto do RED |
− | File:Cp_process_blu_last. | + | File:Cp_process_blu_last.png| O ponto final do BLU |
− | File:Cp_process_red_last. | + | File:Cp_process_red_last.png| O ponto final do RED |
− | File:Cp_process_it_entrance. | + | File:Cp_process_it_entrance.png| Uma entrada ao 2º ponto do BLU |
− | File:Cp process blu lobby. | + | File:Cp process blu lobby.png| O salão do BLU |
− | File:Cp_process_blu_balcony. | + | File:Cp_process_blu_balcony.png| Balcão do ponto final do BLU |
− | File:Cp_process_red_sewer_lower. | + | File:Cp_process_red_sewer_lower.png| Area abaixo de uma entrada para o 2º ponto do RED |
− | File:Cp_process_red_sewer_upper. | + | File:Cp_process_red_sewer_upper.png| Área acima de uma entrada para o 2º ponto do RED |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Histórico de | + | == Histórico de atualizações == |
'''{{Patch name|07|10|2013}}''' | '''{{Patch name|07|10|2013}}''' | ||
* Process foi adicionado ao jogo. | * Process foi adicionado ao jogo. | ||
'''{{Patch name|07|11|2013}}''' | '''{{Patch name|07|11|2013}}''' | ||
− | * | + | * Ajustada a iluminação HDR em cp_process. |
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]]) | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pt-br|Atualização Duas Cidades]]) |
− | * Adicionadas conquistas para [[Snakewater/pt-br|SnakeWater]], Process | + | * Adicionadas as conquistas para [[Snakewater/pt-br|SnakeWater]], Process e [[Standin/pt-br|Standin]]. |
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Um sapo está escondido em uma ponte inacessível pelo primeiro ponto de controle do BLU. No entanto só pode ser achado usando noclip. | + | * Um sapo está escondido em uma ponte inacessível pelo primeiro ponto de controle do BLU. No entanto, só pode ser achado usando noclip. |
{{Summer2013Nav}} | {{Summer2013Nav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Quickplay maps/pt-br]] |
Latest revision as of 02:06, 19 January 2024
Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Process (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. |
Process | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_process_final
|
Adicionado em: | Atualização de 10 de julho de 2013 (Férias de 2013) |
Desenvolvedor(es): | Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpine |
Cenário: | Daylight, sunny |
Água funda: | Não |
Pyrovisão: | Não |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×7 • ×8 |
Caixas de munição: | ×12 • ×8 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Felicidades, parceiro!
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman vencendo uma rodada em Process
|
” |
Process é um mapa de pontos de controle. Ele é formado em uma instalação nos alpes onde as equipes RED e BLU tentam capturar o ponto de controle da base da outra equipe. A equipe que capturar todos os pontos de controle, vence.
Este mapa é muito popular na comunidade competitiva no modo 6 contra 6 e é parte da rotação de mapas da ESEA, ETF2L, UGC e Ozfortress.
Contents
Locais
Ponto de controle 3
O Ponto de Controle é feito numa grande depressão de rochas, cercadas por rochas e contêineres de embarque.
- Entradas: Cada equipe tem 3 entradas ao ponto: uma atrás de um monte de caixas, uma que leva a uma plataforma perto das caixas, e um ponto bem apertado que o leva as rochas.
- Plataforma: A saída da plataforma dá uma visão direta do ponto, e fornece uma altura bem útil para o jogador.
- Atrás: A saída atrás das caixas é perpendicular à plataforma, e adjacente às pedras. Fornece um acesso direto ao ponto de ambos as equipes.
- Apertamento: O ponto que fica apertado é localizado nas beiradas da área central. A linha de visão é bloqueada por uma Rocha gigante.
- Ponto de controle: O ponto de controle fica na área central, ladeado por dois contêineres. Uma pequena ponte conecta as duas caixas diretamente acima do ponto, no qual um jogador agressivo pode conseguir controle efetivo do ponto.
Pontos de Controle 2 e 4
Esse ponto de controle tem 3 conexão para a área central do mapa. É feita de um espiral que dá uma visão de um vale, com um balcão no lado oposto.
- Entradas: Existem múltiplas entradas para o ponto de controle. Tem duas acima e embaixo de si mesmas, da saída da plataforma do centro. Tem mais duas do lado de fora da entrada para o centro, e uma entrada final através do espreitamento.
- Espiral: O Espiral segura o ponto de controle. É conectado ao balcão por uma ponte, e ao vale por um lance de escadas.
- Vale: O Vale é sombreado pelo espiral. Ele separa o espiral do espreitamento e da entrada dos fundos até o centro.
- Balcão: O Balcão é localizado atrás do Espiral, e leva ao último ponto. É uma posição altamente defensiva apenas sendo mais curta que o Espiral.
Pontos de Controle 1 e 5
O último ponto de controle é feito de uma plataforma com o ponte de controle, perto do balcão. É conectado ao segundo por corredores e um salão.
- Plataforma do Salão: A plataforma fica diretamente no meio da sala. Fica perto do balcão.
- Balcão: O Balcão é achado atrás do quarto, encima de tudo. Fornece um posição segura para um equipe defensivo.
- Corredores: Em um lado do último ponto de controle existe um lance de corredores que levam ao segundo ponto. Eles são primariamente uma posição de defesa, sendo difícil de voltar ao ponto anterior.
Contagem do ponto de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Conquistas relacionadas
Process possui uma conquista específica.
Processo de Eliminação Vença 140 rodadas. |
Screenshots
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de julho de 2013
- Process foi adicionado ao jogo.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Ajustada a iluminação HDR em cp_process.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Adicionadas as conquistas para SnakeWater, Process e Standin.
Curiosidades
- Um sapo está escondido em uma ponte inacessível pelo primeiro ponto de controle do BLU. No entanto, só pode ser achado usando noclip.
|