Difference between revisions of "Foundry (Control Point)/ja"
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Latest revision as of 15:34, 22 February 2024
Foundry (Control Point) | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_foundry
|
実装日: | 2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011) |
Variants: | マンパワー |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 工業地 |
時間帯・天気: | 夕暮、薄曇り |
危険箇所 | 大釜の炎 |
Pyrovision Support: | ○ |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×8 • ×10 |
弾薬 | ×15 • ×3 |
マップ画像 | |
「 | あぢー!
聴く (英語)
— 大釜の炎に落ちたデモマン
|
」 |
Foundryはスタンダード・コントロールポイントマップです。2011年12月15日 パッチのAustralian Christmas 2011にて登場しました。これは工業複合施設に設定を置き、端のコントロールポイントは火で熱くなった巨大な大釜のすぐ正面にあります。
中央CPには蒸気ホイッスルが計2本、それぞれRED側とBLU側に1本ずつ備え付けてあり、どちらかのチームがCPを奪うたびにそのチーム側の蒸気ホイッスルが機関車のように音を立てて勢い良く蒸気を噴出します。
Foundryには12のマップ専用の実績が用意されており、そのうち7個を解除すれば全クラスが装備できる帽子アイテム「Full Head of Steam」を獲得できます。
Contents
場所
コントロールポイント3
中央のキャプチャーはRED Iron WorksとBLU Blast Complexの工場の間にある小さい、上がったプラットフォームにあります。
- 入り口: 両チームは3つの入口を持ちます。列車の横の主な入り口、上がったプラットフォームにある横の入口と下がったプラットフォームにある三つ目の入口です。
- 屋根: 中央のコントロールポイントの上の屋根で、ソルジャー、デモマン、エンジニア、パイロかスカウトでのみ行くことができます。屋根に二つの小さな窓があります。
- 中央のプラットフォーム: 小さな、少し上がったプラットフォームです。コントロールポイントはこのプラットフォームにあります。中央のプラットフォーム近くに2つの小さな小屋があります。
コントロールポイント2、4
二つ目と四つ目のコントロールポイントは二つの建物の間の大きな庭の中央にあります。
- 転換の建物: 二つ目または四つ目のコントロールポイントから三つ目のコントロールポイントを分ける大きな建物です。これは二つのエリアへの分断で、大きなボイラーと階段に分けられています。庭を見渡す別のバルコニーに通じる片側を見渡す内部のバルコニーがあります。
- 庭: 大きな、開けたスペースでコントロールポイントが中央にあります。片側に大きな貨物コンテナがあります。
- 横道: 二つ目または四つ目のコントロールポイント周りに行く道です。道は丘の上の一つ目か五つ目のコントロールポイントへの入口にも通じます。片側のいくつかの階段で行ける貨物コンテナがあり横道のいくつかの部分は庭の主な部分からフェンスで切り離されています。
- バルコニー: 庭を見渡す別のバルコニーに通じる階段を上がることで転換の建物で始まるバルコニーです。
- 上がったプラットフォーム: 階段はエントリールームの一つに通じるプラットフォームに通じます。
コントロールポイント1、5
最終コントロールポイントは巨大な大釜のすぐ正面にあります。
- 鋳造部屋: 貨物枠箱があたりに散らばっている大きな部屋です。部屋の片方の端は巨大な大釜があり囲まれた火に落ちた誰かを即死させます。コントロールポイントは大釜の正面にあります。
- 上の歩道: 鋳造部屋の階段で行くことができ庭の入口部屋の一つを通る歩道です。
- エントリールーム: 庭と鋳造部屋の間の小さな部屋です。片方の部屋は上がったプラットフォームに通じる階段を持ち、もう片方の部屋は庭に一直線に通じ三つ目の部屋も階段を持ちますが横道に通じます。
戦術
もっと詳しく: Foundry の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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関連実績
関連項目: Foundry実績の解説
Foundryには12個のマップ専用実績が用意されています。
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アップデート履歴
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- Foundryがゲームに追加された。
Cp_Foundry
でmp_timelimit
の設定により時間切れになってもラウンドの途中でマップが終了できなかったのを修正した。
- リスポーン場所が前進した時のリスポーンルーム出口で引っかからないようにした。
- 装置作成できなくなる不具合を修正した。
- 前方のリスポーンルーム出口で屋根の上にテレポーター出口を作成できたのを修正した。
- テクスチャと描画エラーを修正した。
- 最終CPでバレルの中に潜り込めたのを修正した。
- プロップのフェード距離を修正した。
- スパイテックの景色のライティングバグを修正した。
- ジオメトリに隠れてしまったプロップを削除した。
- 最終CPの後ろにあるキャットウォーク上にプレイヤーが立っていても奪取できないようにした。
- コンペティティブモードをサポートするためいくつかのマップを更新した。
- [非公開]
cp_foundry
のBLUチームの側をctf_foundry
版に変更した。
cp_foundry
への意図的でない変更を削除した。
- コンペティティブモードのベータをサポートするため
cp_foundry
を更新した。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- 最終キャップのエントリールーム (攻撃者側) の弾薬キットを中サイズに減少させた。
- 最終に向かうとき攻撃チームのスポーン時間を少し減らした。
トリビア
- マップの至る所に隠し部屋がいくつかあり、当時はリリースされていなかったMann vs. Machine アップデートへのヒントになります:
- REDのスポーンルームの後ろのガラス越しには、REDソルジャーが「Secret」と書かれたドアの前で腕組みをしながらガードマン役をしています。ドアの中ではヘビーとスカウト、敗北のポーズのスカウトと近接武器の構えのヘビーは、グレイ・マンのデモマン、パイロやヘビーのロボットの四つの乾燥した写真を見ています。
- 同じ部屋に、数字の配列13 22 13が壁に見えます。それぞれの数字が手紙に合うと (A=1、B=2など) その時13 22 13はM V Mに訳します。これはアップデートの決まった名前へのヒントでした。
- BLU側の第2CPにある金網フェンスの向こう側でダンプカーの近くにある40番と39番のシャッターの中には、「Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap」と書かれてある看板があります。
- 看板の前には「TO-BOR」の文字を間に挟むように2本の棒が立ててあります。「Tobor」は「Robot」のスペルを逆順にして読んだもので、また、没テクスチャの名前でもあります。これはMann vs. Machineに通じるイベントでとてもヒントになった言葉でした。
- REDのスポーンルームの後ろのガラス越しには、REDソルジャーが「Secret」と書かれたドアの前で腕組みをしながらガードマン役をしています。ドアの中ではヘビーとスカウト、敗北のポーズのスカウトと近接武器の構えのヘビーは、グレイ・マンのデモマン、パイロやヘビーのロボットの四つの乾燥した写真を見ています。
ギャラリー
関連項目
外部リンク
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