Difference between revisions of "Erebus/fr"

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=== Étape 1, Point A ===
 
=== Étape 1, Point A ===
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* '''Souches d'arbres''' : un nom donné à une zone à droite de la sortie de la zone de réapparition des BLU, où se trouvent plusieurs souches d'arbres.
 
* '''Souches d'arbres''' : un nom donné à une zone à droite de la sortie de la zone de réapparition des BLU, où se trouvent plusieurs souches d'arbres.
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=== Étape 1, Point B ===
 
=== Étape 1, Point B ===
* '''Sawmill''': The large wooden building used for separating point A from point B. It has many corridors and acts as a direct line of approach to the final point.
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* '''Scierie''' : le grand bâtiment en bois sert à séparer le point A du point B. Il comporte de nombreux couloirs et sert de ligne d'approche directe vers le point final.
* '''Mineshafts''': There are two mineshafts running underground. Both of them act as a flank route leading up to point B, and both of their entrances are at the Sawmill's sides.
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* '''Mines abandonnées''' : il y a deux mines abandonnées. Les deux servent de route de flanc menant au point B, et leurs deux entrées se trouvent sur les côtés de la scierie.
  
 
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=== Étape 2, Point A ===
 
=== Étape 2, Point A ===
[[Image:Cp ambush event0003.png|thumb|Étape 2]]
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[[Image:Erebus stage two.png|thumb|Étape 2]]
  
* '''Ravine''': This is the long, depressed ditch which takes up a shape of the letter "L".
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* '''Ravin''' : il s'agit d'un long fossé et désolé qui prend la forme de la lettre « L ».
* '''Cliff''': On the Ravine's left side is the Cliff, accessible by crossing a wooden bridge up to it.
+
* '''Falaise''' : sur le côté gauche du Ravin se trouve la Falaise, accessible en prenant un pont en bois.
* '''Cave''': Another way to access the Cliff is from a cave on BLU's left side.
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* '''Cave''' : Une autre possibilité d'accéder à la Falaise est de prendre la grotte du côté gauche de la zone de réapparition des BLU.
  
 
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File:Erebus Second A 1.jpeg|Étape 2, Point A
 
File:Erebus Second A 1.jpeg|Étape 2, Point A
File:Erebus Second A 2.jpeg|Point A from a different angle
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File:Erebus Second A 2.jpeg||Le point A vu d'un autre angle
 
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=== Stage 2, Point B ===
 
=== Stage 2, Point B ===
* '''Sniper's deck''': Right in front of the Point A would be the Sniper's deck, a tall building overviewing the next point.
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* '''Plateforme du Sniper ''': juste en face du point A se trouve une plateforme pour Sniper , il s'agit d'un haut bâtiment surplombant le prochain point.
* '''Shed''': And just left of the Point A is a tiny shed imbedded into the surrounding terrain.
+
* '''Cabane''': juste à gauche du point A se trouve une minuscule cabane encastrée dans le terrain.
* '''Left Flank''': Above the aforementioned Shed is flank route wrapping around the left side.
+
* '''Flanc gauche''' : Au-dessus de la Cabane susmentionnée se trouve une route de flanc qui contourne le côté gauche.
* '''Central area''': In between the Church and the Sniper's deck is the Central area, a relatively open location filled with many platforms, bridges and other map geometry.
+
* '''Zone centrale''' : entre l'Église et la Plateforme du Sniper se situe la Zone centrale, un lieu relativement ouvert rempli de nombreuses plateformes, ponts et autres éléments géométriques de la carte.
* '''Church''': The Point B itself is in encased within a stone Church located on top of a hill-like structure.
+
* '''Église''' : le point B se trouve dans une église en pierre située en haut d'une espèce de colline.
  
 
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=== Étape 3, Point A ===
 
=== Étape 3, Point A ===
[[Image:Cp ambush event0002.png|thumb|Étape 3]]
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[[Image:Erebus stage three.png|thumb|Étape 3]]
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* ''Bâtiment 237'' : un bâtiment nommé d'après le panneau qui y est affiché. Il est situé en haut sur le côté gauche, dont une légère pente à l'intérieur permet d'accéder au point A.
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* '''Cour''' : juste en face du Bâtiment 237, également sur le côté droit, se trouve la cour.
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* '''Hauteur''' : C'est là que se trouve le Point A. Il s'agit d'une plate-forme en bois surélevée qui relie le Bâtiment 237 aux Serveurs.
  
 
* '''Building 237''': A building named after the sign displayed on it. It is located up on the left side, from which it slowly ascends up to the Point A on the right.
 
* '''Building 237''': A building named after the sign displayed on it. It is located up on the left side, from which it slowly ascends up to the Point A on the right.
 
* '''Yard''': Directly opposite of the Building 237, also on the right side, is the Yard.  
 
* '''Yard''': Directly opposite of the Building 237, also on the right side, is the Yard.  
* '''Elevation''': This is the resting place of Point A. It is an elevated wooden platform connecting the Building 237 with the Computer room.
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* '''Hauteur''': This is the resting place of Point A. It is an elevated wooden platform connecting the Building 237 with the Computer room.
  
 
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=== Étape 3, Point B ===
 
=== Étape 3, Point B ===
* '''Computer room''': The room which serves as a direct path to the final point. As the name implies, it contains many servers and computers.
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* '''Serveurs''' : la salle qui sert de chemin direct vers le point final. Comme le nom le suggère, elle contient de nombreux serveurs et des ordinateurs.
* '''Under Flank''': Left of the Compute room is route which dips under the ground for a few moments before coming up on the Propane Tank's left side.
+
* '''Chemin souterrain''' : à gauche de la salle des serveurs se trouve un chemin qui plonge sous le sol pendant quelques instants avant de déboucher sur le côté gauche de la citerne.
* '''Propane Yard''': As the name implies, the Propane Yard is a large yard with a red propane tank in it, as well as the final capture point.
+
* '''Cour avec la citerne''' : Comme son nom l'indique, la cour avec la citerne est une grande cour dans laquelle se trouve une citerne rouge, ainsi que le point de capture final.
* '''Red Shed''': In front of the Propane Yard is a medium sized house overlooking it.
+
* '''Bâtiment rouge''' : Devant la cour avec la citerne se trouve un bâtiment de taille moyenne qui le surplombe.
  
 
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'''{{Patch name|10|8|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2021}}'''
* Fixed players being able to get out from playable area in underworld.
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* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de quitter la zone délimitée dans les enfers.
* Fixed players teleporting and getting stuck on each other when going through portal in underworld on stage 3.
+
* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se téléporter et d'être coincés entre eux quand ils prenaient le portail vers les enfers à l'étape 3.
* Fixed some stage 3 BLU spawn respawn visualizers looking odd.
+
* Correction de certains ''respawn visualizers'' sur la zone de réapparition BLU de l'étape 3 qui avaient un rendu étrange.
* Slightly moved some underworld enter portals off from walls.
+
* Léger déplacement de certains portails pour entrer dans les enfers.
* Slightly decreased time added when capping last points of 1st and 2nd stage.
+
* Légère diminution du temps ajouté après avoir capturé le dernier point de l'étape 1 et 2.
* Fixed some places where players could get out of the map.
+
* Correction de certains emplacements où les joueurs pouvaient quitter la carte.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2021}}'''
* Fixed few exploits where players could get out of the map.
+
* Correction de quelques ''exploits'' qui permettaient de sortir de la carte
* Fixed control point 2 base plate in stage 1 not turning blue upon capture.
+
* Correction du point de contrôle 2 de l'étape 1 qui ne devenait pas bleu une fois capturé
* Changed damage type from shock to bullet in [[underworld]].
+
* Modification du type de dégâts infligés dans [[underworld/fr|l'enfer]] pour passer de choc aux balles
  
 
'''{{Patch name|10|22|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|22|2021}}'''
* Fixed an out of the map exploit
+
* Correction d'un ''exploit'' qui permettait de sortir de la carte
* RED team now respawns on stage 2 after the 1st point has been captured
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* L'équipe RED réapparaît désormais à l'étape 2 après que le premier point ait été capturé
* Improved clipping
+
* Amélioration du ''clipping''
* Nature & Wildlife preservation measures
+
* Mesures de préservation de la nature et de la vie sauvage
  
 
'''{{Patch name|10|28|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2021}}'''
* Fixed building inside wall exploit
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* Correction d'un bâtiment qui permettait de faire un ''wall exploit''
* Fixed some lamps that were hovering in the air
+
* Correction de quelques lampes planant dans les airs
* Fixed a few misaligned textures
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* Correction de quelques textures non alignées
* Improved clipping
+
* Amélioration du ''clipping''
 
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 15:14, 31 July 2024

Erebus
Cp ambush event.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_ambush_event
Date d'ajout : Patch du 5 octobre 2021
(Scream Fortress 2021)
Développeur(s) : Tomi « ICS » Uurainen
Tony « Hakk1tus » Hakala
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Citrouilles explosives,
Chute dans une fosse,
Lave,
Fantômes,
Squelettes
Dangers (Enfers) : Perte de santé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×11  •  Healthpie.png ×16  •  
Health Cauldron.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×9
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Erebus overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Erebus.png
Classement des parrains

Erebus est une carte Point de contrôle Attaque/Défense créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress 2021. Elle se déroule dans une mine hantée située quelque part dans une forêt. Un volcan proche et un barrage hydroélectrique débordant de lave ont provoqué l'ouverture de fosses de lave sur la carte.

Sur Erebus, l'objectif des attaquants, les BLU, est de remporter une série d'étapes pour remporter la victoire. Sur chaque étape, les attaquants doivent capturer deux points de contrôle A et B, qui sont entre les mains des défenseurs, les RED. Le point A doit être capturé avant que l'équipe attaquante ne s'abordent le point B.

Erebus a été soumis sur le Steam Workshop.

Emplacements

Les emplacements suivants sont décrits d'après le point de vue des BLU

Étape 1, Point A

Étape 1
  • Souches d'arbres : un nom donné à une zone à droite de la sortie de la zone de réapparition des BLU, où se trouvent plusieurs souches d'arbres.
  • Zone inférieure : Il s'agit d'une zone relativement petite située juste l'extérieur de la sortie gauche de la zone de réapparition. Q This is a relatively small area found right outside BLU's left spawn exit. Comparée à la Scierie, la zone est légèrement plus basse.
  • Scierie : l'emplacement du premier point de contrôle. Elle est remplie de scie, de rondins et de planques de bois.

Étape 1, Point B

  • Scierie : le grand bâtiment en bois sert à séparer le point A du point B. Il comporte de nombreux couloirs et sert de ligne d'approche directe vers le point final.
  • Mines abandonnées : il y a deux mines abandonnées. Les deux servent de route de flanc menant au point B, et leurs deux entrées se trouvent sur les côtés de la scierie.

Étape 2, Point A

Étape 2
  • Ravin : il s'agit d'un long fossé et désolé qui prend la forme de la lettre « L ».
  • Falaise : sur le côté gauche du Ravin se trouve la Falaise, accessible en prenant un pont en bois.
  • Cave : Une autre possibilité d'accéder à la Falaise est de prendre la grotte du côté gauche de la zone de réapparition des BLU.

Stage 2, Point B

  • Plateforme du Sniper : juste en face du point A se trouve une plateforme pour Sniper , il s'agit d'un haut bâtiment surplombant le prochain point.
  • Cabane: juste à gauche du point A se trouve une minuscule cabane encastrée dans le terrain.
  • Flanc gauche : Au-dessus de la Cabane susmentionnée se trouve une route de flanc qui contourne le côté gauche.
  • Zone centrale : entre l'Église et la Plateforme du Sniper se situe la Zone centrale, un lieu relativement ouvert rempli de nombreuses plateformes, ponts et autres éléments géométriques de la carte.
  • Église : le point B se trouve dans une église en pierre située en haut d'une espèce de colline.

Étape 3, Point A

Étape 3


  • Bâtiment 237 : un bâtiment nommé d'après le panneau qui y est affiché. Il est situé en haut sur le côté gauche, dont une légère pente à l'intérieur permet d'accéder au point A.
  • Cour : juste en face du Bâtiment 237, également sur le côté droit, se trouve la cour.
  • Hauteur : C'est là que se trouve le Point A. Il s'agit d'une plate-forme en bois surélevée qui relie le Bâtiment 237 aux Serveurs.
  • Building 237: A building named after the sign displayed on it. It is located up on the left side, from which it slowly ascends up to the Point A on the right.
  • Yard: Directly opposite of the Building 237, also on the right side, is the Yard.
  • Hauteur: This is the resting place of Point A. It is an elevated wooden platform connecting the Building 237 with the Computer room.

Étape 3, Point B

  • Serveurs : la salle qui sert de chemin direct vers le point final. Comme le nom le suggère, elle contient de nombreux serveurs et des ordinateurs.
  • Chemin souterrain : à gauche de la salle des serveurs se trouve un chemin qui plonge sous le sol pendant quelques instants avant de déboucher sur le côté gauche de la citerne.
  • Cour avec la citerne : Comme son nom l'indique, la cour avec la citerne est une grande cour dans laquelle se trouve une citerne rouge, ainsi que le point de capture final.
  • Bâtiment rouge : Devant la cour avec la citerne se trouve un bâtiment de taille moyenne qui le surplombe.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Erebus

Historique des mises à jour

Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021)
  • Ajout de Erebus au jeu.

Patch du 8 octobre 2021

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de quitter la zone délimitée dans les enfers.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se téléporter et d'être coincés entre eux quand ils prenaient le portail vers les enfers à l'étape 3.
  • Correction de certains respawn visualizers sur la zone de réapparition BLU de l'étape 3 qui avaient un rendu étrange.
  • Léger déplacement de certains portails pour entrer dans les enfers.
  • Légère diminution du temps ajouté après avoir capturé le dernier point de l'étape 1 et 2.
  • Correction de certains emplacements où les joueurs pouvaient quitter la carte.

Patch du 14 octobre 2021

  • Correction de quelques exploits qui permettaient de sortir de la carte
  • Correction du point de contrôle 2 de l'étape 1 qui ne devenait pas bleu une fois capturé
  • Modification du type de dégâts infligés dans l'enfer pour passer de choc aux balles

Patch du 22 octobre 2021

  • Correction d'un exploit qui permettait de sortir de la carte
  • L'équipe RED réapparaît désormais à l'étape 2 après que le premier point ait été capturé
  • Amélioration du clipping
  • Mesures de préservation de la nature et de la vie sauvage

Patch du 28 octobre 2021

  • Correction d'un bâtiment qui permettait de faire un wall exploit
  • Correction de quelques lampes planant dans les airs
  • Correction de quelques textures non alignées
  • Amélioration du clipping

Galerie

Anecdotes

  • La carte doit son nom au HMS Erebus, un bateau perdu avec le HMS Terror dans l'Expédition Franklin.