Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/ru"
m (→Вступительное видео) |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
* '''Пропасть''' — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть. | * '''Пропасть''' — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть. | ||
* '''Периметр''' — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи. | * '''Периметр''' — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи. | ||
+ | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
+ | File:Arena_nucleus0000.jpg| Недоступная контрольная точка | ||
+ | File:Arena_nucleus0001.jpg| Коридор | ||
+ | File:Arena_nucleus0002.jpg| Коридор | ||
+ | File:Arena_nucleus0003.jpg| Яма | ||
+ | File:Arena_nucleus0005.jpg| Центр управления | ||
+ | File:Arena_nucleus0006.jpg| Центр управления | ||
+ | File:Arena_nucleus0008.jpg| Общий вид | ||
+ | </gallery> | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
Line 40: | Line 49: | ||
* На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая [[Soldier/ru|солдатам]] и [[Demoman/ru|подрывникам]] наносить много ущерба и быть незамеченными. | * На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая [[Soldier/ru|солдатам]] и [[Demoman/ru|подрывникам]] наносить много ущерба и быть незамеченными. | ||
* Играя за [[Sniper/ru|снайпера]] пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские [[Sniper/ru|снайперы]] не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены. | * Играя за [[Sniper/ru|снайпера]] пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские [[Sniper/ru|снайперы]] не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Время захвата контрольной точки == | == Время захвата контрольной точки == | ||
Line 56: | Line 54: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | |||
− | |||
* Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е. | * Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е. | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus (Царь Горы)]] | * [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus (Царь Горы)]] | ||
+ | |||
+ | ==Ссылки== | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона» : День 2 - Карты Pipeline, Sawmill, Nucleus и игровой режим Payload.] | ||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
+ | <br > | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 15:43, 3 March 2011
Nucleus (Arena) | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Варианты: | Царь горы, Истребление, Против Сакстона Хейла и Galleria |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Шпионские технологии |
Условия: | В помещение |
Опасности: | Яма |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Nucleus доступна в нескольких игровых режимах, включая Царь горы.
« | Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.
|
» |
Nucleus — карта режима Арена, была выпущена вместе с Sawmill как часть обновления «Снайпер против Шпиона».
Содержание
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Вступительное видео
Места
- Устройство — круглое красочное устройство Судного дня, которое возвышается над центром карты. В нём находится контрольная точка, которая открывается после 60-ти секунд.
- Пропасть — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
- Периметр — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.
- Arena nucleus0000.jpg
Недоступная контрольная точка
- Arena nucleus0001.jpg
Коридор
- Arena nucleus0002.jpg
Коридор
- Arena nucleus0003.jpg
Яма
- Arena nucleus0005.jpg
Центр управления
- Arena nucleus0006.jpg
Центр управления
- Arena nucleus0008.jpg
Общий вид
Стратегии
- Разведчики с Неумолимой силой и поджигатели с огнеметами могут использовать своё оружие, чтобы скинуть врагов в пропасть, моментально избавляясь от них. Это работает на солдатах и подрывниках, но это намного тяжелее.
- Эта карта хороша для разведчиков. Есть много быстрых маршрутов, по которым могут передвигаться только разведчики. Играя разведчиком и находясь у нижней платформы с аптечкой, свершите двойной прыжок, чтобы перелететь через пропасть.
- Эта карта также хороша и для пулеметчиков, потому что узкие коридоры, ведущие к центру, не дают врагам возможности избежать вашего оружия.
- В начале раунда разведчики способны запрыгнуть на крыши невысоких зданий разных команд (Синие — левая часть, Красные — правая часть).
- Карта хороша и для шпионов: круговой обзор позволяет лучше продумывать действия.
- Пулеметчики и солдаты должны опасаться снайперов. Вход в нижний дверной проем позволяет избегать их.
- Переход к вражеской команде позволяет устраивать засады.
- Будучи инженером, вы можете построить турель рядом с аптечкой, которая добивает игроков с малым числом здоровья, пытающихся добраться до неё.
- На одной стороне крыши есть открытая поверхность, позволяющая солдатам и подрывникам наносить много ущерба и быть незамеченными.
- Играя за снайпера пользуйтесь тем что карта представляет собой практически открытую территорию, но так же не забывайте что и вражеские снайперы не дремлют, прячьтесь за колонны, ящики и стены.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Факты
- Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.
См. также
Ссылки
|