Difference between revisions of "Lava Pit/fr"

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Latest revision as of 08:24, 1 November 2024

Lava Pit
Cp lavapit final.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_lavapit_final
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2023
(Scream Fortress XV)
Variantes : Gravel Pit et Coal Pit
Développeur(s) : Stack Man
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Lave, citrouilles explosives,
fosse
Dangers (Enfers) : Lave, citrouilles explosives,
perte de santé
Sorts magiques: Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Lava Pit overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Lava Pit.png
Classement des parrains

Lava Pit est une carte d'Attaque/Défense créée par la communauté. Elle se tient dans un village sous lequel plusieurs fosses et rivières de lave s'écoulent.

Sur Lava Pit, BLU doit capturer les points de contrôle A et B avant de pouvoir capturer le point C, le point final, bien qu'il soit possible de capturer A et B dans n'importe quel ordre. Les points A et B sont directement accessibles depuis la base BLU, tandis qu'ils sont obligés de traverser l'un d'entre eux pour atteindre le point C. La base des RED se trouve juste à côté du point C.

Lava Pit a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Point de contrôle A : la tour des laves

  • Point de contrôle : contient plusieurs points d'apparition de kits de soins et de sorts magiques. Il y a une fosse sous le point de contrôle avec un kit de soins moyen au-dessus ; manquer son saut est fatal.
  • Zone de réapparition BLU : la base BLU possède deux sorties, dont une qui va au point A et l'autre qui va au point B.
  • Tunnels latéraux : connectent la zone de réapparition de BLU au point A. Ces tunnels sont accessibles par des techniques de saut telles que les doubles sauts, les sauts propulsés et les sauts à la bombe collante.
  • Chemins : sur les deux côtés de la zone, il y a des chemins de cailloux qui mènent jusqu'au sommet de la zone et au bâtiment où se trouve le point de contrôle.
  • Puits : sous le point A, il est possible, en effectuant le bon saut, de récupérer un kit de soins moyen.

Point de contrôle B : le bâtiment des laves

  • Point de contrôle : le point de contrôle B est à la droite lorsque le joueur sort de la base BLU. Le point est dans une grande structure au centre de cette zone.
  • Tunnels côté B : il y a deux tunnels qui émergent de la base BLU. Le plus court bénéficie d'une couverture sous la forme d'une petite maison et d'un mur qui masque partiellement le tunnel de la BLU, et sort à côté du connecteur A/B. Le plus long sort de l'autre côté de la zone B. Les deux nécessitent que les joueurs utilisent un saut propulsé/explosif/double pour monter dans les tunnels depuis le côté du point de contrôle. Et deux rampes longeant les murs du fond permettent de se rendre au point de contrôle C.
  • Bâtiment B : le bâtiment qui renferme le point de contrôle. Ce dernier comporte trois entrées : l'entrée principale est un escalier, la suivante consiste en des planches qu'il faut traverser, et finalement, une petite plateforme qu'il faut monter en sautant pour l'atteindre. Son toit est fréquemment utilisé par les Soldiers et les Demomen pour tirer sur le point de contrôle ou y descendre.
  • Balcon : directement en dehors des entrées de la zone C se trouve le balcon. C'est un point surélevé qui sert de point dominant pour la plus grande partie de la zone B. Il y a aussi deux rampes des deux côtés qui mènent au niveau du sol. Il y a deux rampes de chaque côté qui permettent de descendre au niveau inférieur.
  • Connecteur A/B : inséré entre les zones A et B, le connecteur A/B est un tunnel qui permet de passer de la sortie du tunnel A de BLU à la sortie du tunnel B court de BLU.

Point de contrôle C : la tour de l'horloge

  • Point de contrôle : le point de contrôle C suit les deux premiers points et est adjacent à la base RED. Les tunnels qui vont vers les autres points de contrôle sont plus élevés que le sol de cette zone. Le point de contrôle est au sommet de la structure centrale.
  • Base de la zone de réapparition RED : elle se situe face au point de contrôle C, de l'autre côté de la zone des tunnels menant aux points de contrôle A et B.
  • Tour de l'horloge : au centre de la zone se trouve la tour de l'horloge, qui se caractérise par ses trois étages. Le premier est accessible depuis le sol par une rampe et par deux ponts connectés aux passerelles. Le deuxième étage est accessible par deux séries de rampes, une à l'extérieur de la tour et l'autre à l'intérieur. Le troisième étage est le sommet et il contient le point de contrôle et une petite pièce ouverte sur trois côtés, située en retrait du point de contrôle.
  • Passerelles : toute la bordure extérieure de la zone est traversée par les passerelles. Il s'agit de passerelles métalliques accessibles par quatre entrées, deux provenant des tunnels du connecteur A/C et deux des tunnels du connecteur B/C, mais aussi par deux rampes situées à l'extérieur de la zone de réapparition RED.
  • Niveau sol : en dessous des passerelles et entourant la tour se trouvent des fosses de lave. De l'autre extrémité se trouve une entrée qui mène aux tunnels du connecteur A/C.

Enfers

  • Points d'entrée : éparpillés sur la carte, ils produisent une lumière blanche forte et restent ouverts pendant 25 secondes avant qu'ils ne se referment. Ils restent fermés durant environ trois minutes avant de s'ouvrir à nouveau.
  • Enfers : une fois entré, le joueur est téléporté d'un côté des enfers, selon l'équipe dans laquelle il se trouve. Il est entièrement soigné, mais perd peu à peu des points de vie et doit progresser jusqu'à la partie centrale pour s'échapper ; un sort rare se trouve sur un rocher entre les portails de sortie. Si le joueur parvient à s'échapper, il est ramené dans sa zone de réapparition avec un bonus d'extra-santé, une invincibilité, un boost de vitesse et des coups critiques garantis.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Lava Pit

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout de Lava Pit au jeu.

Patch du 13 octobre 2023

  • Mise à jour des enfers.
  • Un sort par point est désormais généré à un endroit aléatoire.
  • Suppression de certaines failles.

Patch du 19 octobre 2023

  • Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la skybox des enfers.

Galerie