Difference between revisions of "Pit of Death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Игровой процесс)
 
(11 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:Pit of Death}}
{{ra}}
 
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Player Destruction
+
   | map-status                  = community
   | file-name                 = pd_pit_of_death_event
+
  | map-game-type               = Player Destruction
   | map-image                 = Pd pit of death event.png
+
   | map-file-name               = pd_pit_of_death_event
   | release-date              = 21 октября, 2016
+
   | map-image                   = Pd pit of death event.png
   | developer                 = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll]
+
   | map-released                = {{Patch name|10|21|2016}}
   | map-environment          = Хэллоуин
+
  | map-released-major          = Scream Fortress 2016
  | map-setting              = Ночь, пасмурно
+
   | map-environment            = Хэллоуин
   | map-deep-water            = Нет
+
  | map-setting                 = Ночь, пасмурно
   | map-pyrovision            = Нет
+
  | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491253
  | map-health-pickups-small = 7
+
  | map-hazards                = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]], [[Pumpkin bomb]]s
   | map-health-pickups-medium = 6
+
   | map-hazards-underworld      = [[Environmental_death#Deadly_waters|Stygian waters]], [[Environmental_death#Health_drain|Health drain]]
   | map-health-pickups-large = 1
+
   | map-has-magic-spells        = yes
   | map-ammo-pickups-small   = 3
+
   | map-pickups-health-small   = 7
   | map-ammo-pickups-medium   = 4
+
   | map-pickups-health-medium   = 6
   | map-ammo-pickups-large    = 3
+
   | map-pickups-health-large   = 1
 +
   | map-pickups-ammo-small     = 3
 +
   | map-pickups-ammo-medium     = 4
 +
   | map-pickups-ammo-large      = 3
 +
  | map-pickups-special-sgg    = yes
 +
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
 
  
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]].
+
{{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout sf12 falling03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}.
  
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Line 29: Line 33:
 
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
 
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
  
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
+
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
  
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key/ru|по умолчанию]]: {{Key|L}}).
+
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса {{DK|L}}.
  
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Карта Pit of Death добавлена в игру.
 
* Карта Pit of Death добавлена в игру.
  
Line 43: Line 48:
 
* Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
 
* Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
 
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
 
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
 +
* Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
 
* Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
 
* Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
 
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
 
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
* В зоне, окружающей портал, <!-- А какой? --> [[vdc:Func_nobuild|нельзя строить]] постройки.
+
* В зоне, окружающей портал в загробном мире [[vdc:Func_nobuild|нельзя строить]] постройки.
 
* Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
 
* Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
 
* Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
 
* Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
 
* На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]].
 
* На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]].
* Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты [[Eyeaduct]].
+
* Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]].
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
* Decreased [[Scoreboard|score]] limit from 5 to 4 points per player.
+
* Уменьшен лимит [[Scoreboard/ru|очков]] с 5 до 4 на игрока.
 +
}}
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ.
 +
File:Pickup Soul.png|Душа.
 +
File:Pit of Death Workshop image.jpg|Миниатюра Pit of Death для Steam Workshop.
 +
</gallery>
  
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 +
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 15:47, 19 November 2024

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Информация
Тип карты: Истребление
Имя файла: pd_pit_of_death_event
Выпущено: Обновление от 21 октября 2016
(Вииизг Фортресс 2016)
Автор(-ы): Christian «Roll» Richardson
Kenny «Flip» Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Опасности: Pitfall, Pumpkin bombs
Опасности (Загробный мир): Stygian waters, Health drain
Магические заклинания: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Pit of Death overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
Самая большая поддержка
«
(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
»

Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016.

Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.

Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (Importtool goldstar.png), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.

Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (клавиша по умолчанию: L).

Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
  • Карта Pit of Death добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
  • Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
  • Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
  • Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
  • Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
  • В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
  • Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
  • Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
  • На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
  • Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
  • Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
  • Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.

Галерея