Difference between revisions of "Pit of Death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
{{update trans}}
 
 
 
{{DISPLAYTITLE:Pit of Death}}
 
{{DISPLAYTITLE:Pit of Death}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 14: Line 13:
 
   | map-hazards                = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]], [[Pumpkin bomb]]s
 
   | map-hazards                = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]], [[Pumpkin bomb]]s
 
   | map-hazards-underworld      = [[Environmental_death#Deadly_waters|Stygian waters]], [[Environmental_death#Health_drain|Health drain]]
 
   | map-hazards-underworld      = [[Environmental_death#Deadly_waters|Stygian waters]], [[Environmental_death#Health_drain|Health drain]]
 +
  | map-has-magic-spells        = yes
 
   | map-pickups-health-small    = 7
 
   | map-pickups-health-small    = 7
 
   | map-pickups-health-medium  = 6
 
   | map-pickups-health-medium  = 6
Line 26: Line 26:
 
{{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout sf12 falling03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout sf12 falling03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]].
+
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}.
  
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Line 35: Line 35:
 
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
 
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
  
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|L}}).
+
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса {{DK|L}}.
  
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ.
 
</gallery>
 
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 64: Line 59:
 
* Уменьшен лимит [[Scoreboard/ru|очков]] с 5 до 4 на игрока.
 
* Уменьшен лимит [[Scoreboard/ru|очков]] с 5 до 4 на игрока.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ.
 +
File:Pickup Soul.png|Душа.
 +
File:Pit of Death Workshop image.jpg|Миниатюра Pit of Death для Steam Workshop.
 +
</gallery>
  
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
[[Category:Halloween maps/ru]]
 

Latest revision as of 15:47, 19 November 2024

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Информация
Тип карты: Истребление
Имя файла: pd_pit_of_death_event
Выпущено: Обновление от 21 октября 2016
(Вииизг Фортресс 2016)
Автор(-ы): Christian «Roll» Richardson
Kenny «Flip» Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Опасности: Pitfall, Pumpkin bombs
Опасности (Загробный мир): Stygian waters, Health drain
Магические заклинания: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Pit of Death overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
Самая большая поддержка
«
(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
»

Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016.

Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.

Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (Importtool goldstar.png), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.

Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (клавиша по умолчанию: L).

Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
  • Карта Pit of Death добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
  • Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
  • Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
  • Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
  • Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
  • В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
  • Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
  • Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
  • На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
  • Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
  • Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
  • Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.

Галерея