Difference between revisions of "Freaky Fair/fr"
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+ | File:Climbing deer freaky fair.png|Une découpe de cerf en bois « grimpant » sur une échelle. | ||
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Latest revision as of 18:12, 16 December 2024
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Freaky Fair | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_freaky_fair
|
Date d'ajout : | Patch du 10 octobre 2024 (Scream Fortress XVI) |
Développeur(s) : | Emil Sharafeev George « I dinne ken » Norman Liam « Diva Dan » Moffitt Patrik « Nat-Tea » Naplava Aeon « Void » Bollig Wilson Stuffy360 Ranily |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Carnival, Halloween |
Cadre : | Nuit |
Sorts magiques: | Non |
Objets sur la carte | |
Spécial : | |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Voici un conte effrayant d’Halloween : Il était une fois, un sorcier maléfique innocent nommé Merasmus a acheté un cirque pour 12 000 $, dans l’espoir de le retourner et de faire fortune ! Hélas, il n’avait pas 12 000 $, mais savez-vous qui l’a fait ? La Mafia Japonaise ! Mais, en raison d’une barrière linguistique, Merasmus n’était pas clair sur les taux d’intérêt franchement punitifs ! Maintenant, il est à la recherche d’une bande de monstres prêts à tuer des gens, et il est impatient de fournir des pouvoirs capables de rivaliser avec les dieux en échange d’argent…
— Texte publicitaire de Freaky Fair
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Freaky Fair est une carte pour le mode jeu Points de contrôle créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress XVI. La carte comporte deux points de capture en équipe et un point neutre central, ainsi qu’une station d’amélioration avec 250 crédits de départ. La station d’amélioration partage la plupart des améliorations que celles du mode Mann vs. Machine, avec des changements aux améliorations de la Gourde Améliorante et quelques améliorations ordinaires.
La carte Freaky Fair a été soumise au Steam Workshop.
Sommaire
Modifications des améliorations
- Toutes les améliorations de la Gourde Améliorante ont été remplacées par un ensemble de « potions » alternantes.
- Les améliorations de résistance ont été réduites passant de +25 % à +20 %[1].
- L’amélioration de résistance au feu coûte 300 au lieu de 150 crédits[2].
- L’amélioration « Les ennemis enflammés explosent » du Bidon d'essence n’est pas disponible[3].
- L’amélioration « Étourdit les ennemis lorsque vous atterrissez » du Propulseur thermique coûte 750 au lieu de 300[4].
- Le coût de l’amélioration « Tir en pleine tête explosif » est de 450 au lieu de 350[5].
- L’amélioration « Bouclier anti-projectiles » du Medic coûte 500 au lieu de 300 crédits et ne possède qu’un seul niveau d’amélioration[6].
- L’amélioration « Expert en gourdes » du Medic n’est pas disponible[7].
- Les saboteurs du Spy ne peuvent pas être améliorés[8].
- Les armes de corps-à-corps du Spy n’ont pas d’amélioration de pénétration d’armure[9].
Emplacements
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Freaky Fair
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)
- Ajout de Freaky Fair au jeu.
Galerie
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- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L343-350
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L287-294
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326