Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:{{common strings|VS Saxton Hale}}模式}}{{todo|本条目中的部分翻译、例如技能名称、仅供参考,可能并不准确。}}{{recent addition}}
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{{DISPLAYTITLE:{{common strings|VS Saxton Hale}}模式}}{{todo|本条目中的部分翻译、例如技能名称、仅供参考,可能并不准确。}}
 
{{Other uses|this=官方的游戏模式|for=拥有类似名称的社区游戏模式|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/zh-hans|l1={{common strings|VS Saxton Hale}}模式(自定义)}}
 
{{Other uses|this=官方的游戏模式|for=拥有类似名称的社区游戏模式|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/zh-hans|l1={{common strings|VS Saxton Hale}}模式(自定义)}}
  
 
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|{{map link|VSH Tiny Rock}}]]
 
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|{{map link|VSH Tiny Rock}}]]
{{Quotation|宣传语|'''什么是{{common strings|VS Saxton Hale}}?'''就如名字所说的一样!你将会对战{{common strings|Saxton Hale}}!或者你将成为{{common strings|Saxton Hale}}并对战雇佣兵们。你准备好同时面对23个敌人了吗?因为他们肯定还没有准备好与你对战!}}
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{{Quotation|宣传语|'''什么是决战霍尔?'''顾名思义!就是你们跟{{common strings|Saxton Hale}}决死一战!或者扮演霍尔跟佣兵们决一死战。23个对手一并面对,决战的准备你做好了吗?毕竟,直面你的准备,他们肯定还没做好!}}
  
​'''{{common strings|VS Saxton Hale}}(VS Saxton Hale)'''是一个由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],该模式随着{{update link|Summer 2023 Update}}{{Patch name|7|12|2023}}中被加入了游戏。其内容为{{common strings|Saxton Hale}}(作为[[BLU/zh-hans|蓝队]])与[[RED/zh-hans|红队]]的雇佣兵在一个大型竞技场内进行厮杀。
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​'''{{common strings|VS Saxton Hale}}(VS Saxton Hale)'''是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],该模式在{{update link|Summer 2023 Update}}中随{{Patch name|7|12|2023}}加入游戏。其主要玩法为{{common strings|Saxton Hale}}(作为[[BLU/zh-hans|蓝队]])与[[RED/zh-hans|红队]]佣兵在一个大型竞技场内互相厮杀。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
游戏将随机选出一位玩家作为[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]],其余的玩家则被分配至红队,而他们的目标只有一个:代表他们的新任老板[[Gray Mann/zh-hans|格雷·曼恩]]干掉萨克斯顿·霍尔。霍尔拥有多种用于对付雇佣兵的技能,而雇佣兵也会获得一些用于对付霍尔的新能力。霍尔需要在4分钟内全数击杀所有的雇佣兵,否则会默认判定为红队获胜,萨克斯顿·霍尔的生命值会持续显示在屏幕顶部的位置。
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游戏一个回合开始时,系统将随机选出一位玩家至蓝队作为[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]];其余的玩家则被分配至红队,他们的目标只有一个:代表他们的新任老板[[Gray Mann/zh-hans|格雷·曼恩]]干掉萨克斯顿·霍尔。游戏将会类似于[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式,玩家仅有一次生命,在死亡后将无法重生。如果玩家在游戏回合过程中加入服务器,则需要等待该回合游戏结束,然后才会加入下一回合游戏;地图中没有安全的重生区域或者补给柜,但玩家可以在地图各处寻找到一些[[health kits/zh-hans|医疗包]]和[[ammo boxes/zh-hans|弹药箱]]。
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霍尔和雇佣兵们都各拥有多种用于对付彼此的特殊能力。萨克斯顿·霍尔(蓝队)在所有雇佣兵们死亡后获胜;雇佣兵们(红队)则会在萨克斯顿·霍尔死亡后获胜。每局游戏还会有一个4分钟的计时器,计时器结束后,地图中心的控制点还会解锁,此时霍尔或雇佣兵还可以占领控制点来赢得游戏。萨克斯顿·霍尔的生命值会持续显示在屏幕顶部的位置。
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萨克斯顿·霍尔和格雷·曼恩都是由 Matthew Simmons 进行[[Voice actors/zh-hans|配音]]的。
  
 
=== {{common strings|Saxton Hale}} ===
 
=== {{common strings|Saxton Hale}} ===
作为萨克斯顿·霍尔,玩家拥有几种不同的技能来与佣兵较量。这些技能的大部分信息会显示在[[Heads-up_display/zh-hans|HUD]]上。霍尔在正常情况下的一击会造成195点伤害,并且他的生命值与他所对战的红队玩家人数成正比。萨克斯顿·霍尔可以使用所有的全兵种嘲讽,在某些嘲讽中霍尔拥有独特的动作。
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作为萨克斯顿·霍尔,玩家拥有几种不同的技能来与佣兵较量。这些技能的大部分信息会显示在[[Heads-up_display/zh-hans|HUD]]上。霍尔在正常情况下的一击会造成 195 点伤害(对建筑物造成 157/117/77 点伤害,根据建筑的等级而定)。攻击还会产生一个小型冲击波伤害(75 HU/秒),会对范围内的单位造成 50% 的基础伤害(即对敌人和建筑造成 97 点伤害)。他的生命值与他所对战的红队玩家人数成正比。萨克斯顿·霍尔可以使用所有的全兵种嘲讽,且在某些嘲讽中霍尔还会表现出个人的专属动作。
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萨克斯顿·霍尔拥有一系列的特殊属性,这些属性持续存在一整局游戏。在默认情况下,霍尔对任意类型的[[Damage/zh-hans|伤害]]以及[[Knockback/zh-hans|击退]]效果都有 35% 的抗性。霍尔的[[Fists/zh-hans|拳头]]则有 3 倍的伤害加成,且不会产生随机[[critical hits/zh-hans|爆击]],此外还拥有 1.2 倍的近战攻击距离加成和 1.1 倍的近战攻击范围加成<ref name=saxton_halescript/>。
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萨克斯顿·霍尔可以使用踩踏攻击玩家,其效果类似于{{item link|Mantreads}}的踩踏攻击,并根据下落时的垂直速度对踏中的玩家造成 64 至 193 点伤害。<ref>bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref>。
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萨克斯顿·霍尔不会受到任何摔落伤害,也不能被医疗枪或[[health kit/zh-hans|医疗包]][[Healing/zh-hans|治疗]]。霍尔拥有 3 倍的[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]占领速度,但无法捡起任意队伍的[[Intelligence/zh-hans|情报]]<ref name=saxton_halescript/>。
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霍尔使用{{item link|Flippin' Awesome}}嘲讽或{{item link|Skullcracker}}嘲讽时还会对参与嘲讽的雇佣兵造成[[taunt kill/zh-hans|嘲讽杀]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY 视频]演示使用{{item name|Flippin' Awesome}}嘲讽杀。</ref><ref>bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref>。此外,如果霍尔在{{item link|Rock, Paper, Scissors}}嘲讽中输掉了,那么他也会直接被秒杀,无论他的生命值有多高。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw 视频]演示使用{{item name|Rock, Paper, Scissors}}嘲讽打败萨克斯顿·霍尔</ref>
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萨克斯顿·霍尔在前进时的初始移动速度为 107%({{tooltip|322HU/秒|约 6.13 米}}),他在受到伤害时速度会提升到 {{tooltip|520 HU/秒|约 9.9 米}},而在他生命值还剩 25% 时速度将达到最大值。
  
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=== 萨克斯顿·霍尔的生命值 ===
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[[File:Saxton Hale health chart zh-hans.png|thumb|right|霍尔的生命值变化表]]
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萨克斯顿·霍尔的生命值大小取决于红队玩家的数量<ref name=saxton_halehealth>bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-33</ref>。以下生命值方程式将用 n 表示红队玩家的数量:
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* 当红队仅有一名玩家时,霍尔的生命值将被设定为 1000 点。
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* 当红队有 2 至 6 名玩家时,霍尔的生命值为'''45n<sup>2</sup> + 2800(0.3 + n/10)'''
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* 当红队有 7 至 23 名玩家时,霍尔的生命值为'''45n<sup>2</sup> + 2800'''
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* 当红队有 23 名以上的玩家时,霍尔的生命值为'''2000(n - 23) + 26600''',也就是说在大于 23 名红队玩家后每多一名玩家都会为霍尔增加 2000 点生命值。
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公式的结果还将向下舍入为最接近的 100 的倍数。生命值在准备阶段期间就已经确定。
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{{Saxton Health Table}}
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{{clr}}
 
==== {{anchor|Sweeping Charge}}横扫飞拳(Sweeping Charge) ====
 
==== {{anchor|Sweeping Charge}}横扫飞拳(Sweeping Charge) ====
萨克斯顿·霍尔举起右拳,发出一声吼叫,随后向前挥出一记重拳([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|R}})。该技能可以将敌人击退,而被击退的敌人在撞到墙面时还会受到额外的伤害。横扫飞拳可以进行无限制地蓄力,在蓄力时,右拳和前臂会发出蓝色的亮光,霍尔此时将被定格在原地,即使在空中也会停滞在空中不动。横扫飞拳可以让霍尔向他所面向的任意一个方向突进一段距离,在需要时还可以用来飞往高处。横扫飞拳的冷却时间为10秒,命中后对目标总生命值的 55% 的伤害,并且该伤害会随着距离的增加而降低。横扫飞拳在正在突进的过程中每tick都会对工程师的建筑造成伤害。
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[[File:Saxton charge.png|thumb|right|150px|“横扫飞拳”HUD图标]]
 
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萨克斯顿·霍尔举起右拳,发出一声吼叫,随后向前挥出一记重拳([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|R}})。该技能可以将敌人击退,被击退的敌人在撞到墙面时还会受到额外的伤害。横扫飞拳在开始时可以进行不限时长的蓄力,在蓄力时,右拳和前臂会发出蓝色的亮光,霍尔此时将被定格在原地,即使在空中也会停滞在空中不动。横扫飞拳可以让霍尔向他所面向的任意一个方向突进一段距离,在需要时还可以用来飞往高处。横扫飞拳的冷却时间为10秒,命中后对目标总生命值的 55% 的伤害,并且该伤害会随着距离的增加而降低。横扫飞拳在正在突进的过程中每游戏刻都会对击中的工程师的建筑造成伤害。
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{{clr}}
 
==== {{anchor|Saxton Punch!}}霍尔神拳!(Saxton Punch!) ====
 
==== {{anchor|Saxton Punch!}}霍尔神拳!(Saxton Punch!) ====
在萨克斯顿·霍尔生成后,霍尔神拳!则会开始充能,充能时间为 30 秒。充能就绪后,霍尔的左拳和前臂会发出红色的亮光,并环绕着许多[[Critical hits/zh-hans|爆击]]电火花和烟雾,萨克斯顿还会发出语音提示,以提醒雇佣兵。在使用霍尔神拳命中敌人时,攻击会产生一圈冲击波,对周围的其他敌人造成随距离而变化的伤害。霍尔神拳!就绪时会自动替换普通攻击,并对敌人造成 326 点伤害。
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[[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|“霍尔神拳!”HUD图标]]
 
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在萨克斯顿·霍尔生成后,霍尔神拳!则会开始充能,充能时间为 30 秒。充能就绪后,霍尔的左拳和前臂会发出红色的亮光,并环绕着许多[[Critical hits/zh-hans|爆击]]电火花和烟雾,霍尔还会发出语音提示,以提醒雇佣兵。使用霍尔神拳命中敌人时,攻击会产生一圈冲击波,对周围的其他敌人造成随距离而变化的伤害。霍尔神拳!就绪时会自动替换普通攻击,并对敌人造成 326 点伤害。
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{{clr}}
 
==== {{anchor|Mighty Slam}}撼地坠击(Mighty Slam) ====
 
==== {{anchor|Mighty Slam}}撼地坠击(Mighty Slam) ====
当萨克斯顿·霍尔处于半空中时,他将有机会发动一次撼地坠击,让自己以巨大的冲击力砸向地面。该技能将无视击退,通过在空中按住蹲伏按键(默认按键:{{Key|Ctrl}})即可发动。在落地后,落点处会产生一个巨大的冲击波,对周围的每一个敌人造成随距离而变化的伤害。该技能的冷却时间为 15 秒。
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[[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|“撼地坠击”HUD图标]]
 
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当萨克斯顿·霍尔处于半空中时,他还有能力发动一次撼地坠击,让自己以巨大的冲击力砸向地面。该技能将无视击退,通过在空中按住蹲伏按键(默认按键:{{Key|Ctrl}})即可发动。在落地后,落点处会产生一个巨大的冲击波,对周围的每一个敌人造成随距离而变化的伤害。该技能的冷却时间为 15 秒。
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{{clr}}
 
==== {{anchor|Brave Jump}}超级跳(Brave Jump) ====
 
==== {{anchor|Brave Jump}}超级跳(Brave Jump) ====
与侦察兵的能力相似,萨克斯顿也可以进行二段跳。作为霍尔最有力的移动方式,超级跳可以让霍尔向前和向上起跳,并且没有冷却时间,但在使用了一次超级跳之后必须要重新接触地面后才能再一次使用。
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与侦察兵的能力相似,霍尔也可以进行二段跳,只不过他的第二段跳跃要比一般的跳跃强很多,能用于抵达一些一般无法抵达的点位,其力度甚至强于一些兵种专属的移动能力(如{{item link|Soda Popper}}的六段跳模式和[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]])。作为霍尔最有力的移动方式,超级跳可以让霍尔向前和向上起跳,并且没有冷却时间,但在使用了一次超级跳之后必须要重新接触地面后才能再一次使用。不过,连续的超级跳会让超级跳的力度逐渐变小,玩家需要在地面上间隔一段时间后才能恢复完全。
  
 
=== 雇佣兵 ===
 
=== 雇佣兵 ===
作为雇佣兵,玩家拥有的一些能力来辅助将对抗萨克斯顿·霍尔。大部分兵种都专属的 VSH 语音回应,尽管并不是由官方[[voice actors/zh-hans|配音演员]]所配音的。这些语音会在某些特定的条件下自动触发。
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作为雇佣兵,玩家拥有的一些能力来辅助将对抗萨克斯顿·霍尔。所有兵种都还有非官方[[voice actors/zh-hans|配音演员]]所配音的决战霍尔模式专属语音回应。这些语音会在某些特定的条件下自动触发。
  
 
==== 爬墙 ====
 
==== 爬墙 ====
每个雇佣兵都拥有使用近战攻击来攀爬表面的能力。当击打墙壁或地板时,玩家会被向上弹起,从而轻松地占据一些有利位置。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
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每个雇佣兵都拥有使用近战攻击来攀爬表面的能力。当击打墙壁或地板时,玩家会被向上弹起,从而轻松地占据一些有利位置。<ref>mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
  
 
==== {{anchor|Last Mann Standing}}孤军奋战(Last Mann Standing) ====
 
==== {{anchor|Last Mann Standing}}孤军奋战(Last Mann Standing) ====
当场上只剩下 3 名雇佣兵时,所有活着的玩家都将获得[[Critical Hits/zh-hans#Mini-crits|迷你爆击]]加成。而当场上只剩下 1 名雇佣兵时,这名玩家将获得[[Critical Hits/zh-hans|完全爆击]]加成。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
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当场上只剩下 4 名雇佣兵时,所有活着的玩家都将获得[[Critical Hits/zh-hans#Mini-crits|迷你爆击]]加成,同时身体周围会产生光圈效果来暴露其位置(间谍[[Cloak/zh-hans|隐身]]时也会显示);而当场上只剩下 1 名雇佣兵时,这名玩家将获得完全[[Critical Hits/zh-hans|爆击]]加成<ref>mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
  
 
==== 游戏调整 ====
 
==== 游戏调整 ====
 
在该模式中,一些现有的游戏要素(如[[classes/zh-hans|兵种]]、[[weapons/zh-hans|武器]]和[[building/zh-hans|建筑]])都具有不同程度的调整:
 
在该模式中,一些现有的游戏要素(如[[classes/zh-hans|兵种]]、[[weapons/zh-hans|武器]]和[[building/zh-hans|建筑]])都具有不同程度的调整:
* {{pro}} {{cl|Spy}}外,所有兵种的近战武器的部署速度提高 25%,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref>并且在萨克斯顿·霍尔与玩家相距 350 个[[Hammer unit/zh-hans|HU]]单位及以内时,近战距离增加 60%
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* {{pro}} [[Backstab/zh-hans|背刺]]和{{item link|Market Gardener}}(在火箭跳未落地前)将能造成 2.5 倍的伤害。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
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{{pro}} 爆炸和火焰伤害对霍尔有 50% 的额外伤害加成<br>。
* {{pro}} [[Telefrag/zh-hans|传送杀]]将对萨克斯顿·霍尔造成 2 倍的伤害,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref>最高可造成 2000 点伤害。
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{{pro}} {{item link|Force-A-Nature}}的击退效果增强,在 600 个[[Hammer unit/zh-hans|HU]]单位的范围内也能造成击退<ref>mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref>。<br>
* {{pro}} {{cl|Medic}}在受到萨克斯顿·霍尔的攻击时具有 30% 的伤害抗性。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
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{{pro}} 当萨克斯顿·霍尔处于空中时,{{item link|Direct Hit}}和{{item link|Reserve Shooter}}将能造成迷你爆击伤害<ref>mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27</ref>。<br>
* {{pro}} 如果医生装备了{{item link|Ubersaw}},则医疗枪可以提供 2 倍的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]治疗速率加成。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
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{{pro}} {{item link|Market Gardener}}(在火箭跳未落地前)将能造成 2.5 倍的伤害<ref>mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>。<br>
* {{pro}} {{item link|Force-A-Nature}}的击退效果增强,在 600 个HU单位的范围内也能造成击退。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref>
+
{{pro}} [[Telefrag/zh-hans|传送击杀]]将对霍尔造成 2 倍的伤害<ref>mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref>,最高可造成 2000 点伤害。<br>
* {{pro}} {{item link|Hitman's Heatmaker}}每次命中目标所获得的专注值将提高至 7 倍。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>
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{{pro}} {{item link|Sentry Gun}}每对霍尔造成 200 点伤害后,即可获得 1 次助攻奖励<ref name=engineer_sentryscript/>。<br>
* {{pro}} 所有通过杀敌才可触发的效果转化为通过攻击萨克斯顿·霍尔即可触发。
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{{pro}} {{cl|Medic}}对于霍尔的攻击具有 30% 的伤害抗性,但同时也将额外受到 300 HU 的击退距离<ref>mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref>。<br>
* {{neutral}} 盾牌可以免疫一次萨克斯顿·霍尔的主要攻击,盾牌在吸收了一次攻击后就会损毁,玩家将失去盾牌的任何效果,包括冲刺的能力。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>
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{{pro}} 使用{{item link|Ubersaw}}击中目标后可以获得 50% 的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量<ref name=medic_uber_ratescript/>,并且装备时可以为{{item name|Medi Gun}}提供 2 倍的 ÜberCharge 充能速率加成<ref name=medic_uber_ratescript/>。<br>
* {{neutral}} 强制禁用会产生[[Pyrovision/zh-hans|火焰兵幻境]]的武器和饰品,以防止萨克斯顿·霍尔播放机枪手的语音。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; 从技术层面来说,霍尔就是一个语音音调改为 0 的机枪手。而火焰兵幻境将其替代,从而让机枪手的语音重新出现''</ref>
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{{pro}} {{item link|Hitman's Heatmaker}}每次命中目标所获得的专注值将提高至 7 倍<ref>mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>。<br>
* {{con}} 所有转轮机枪的伤害降低 40%。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
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{{pro}} {{cl|Spy}}在隐身时会减少 50% 受到的由霍尔造成的伤害<ref>mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24</ref>。<br>
* {{con}} {{item link|Natascha}}在命中目标时触发[[slowdown/zh-hans|减速]]效果的几率降低 85%。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>
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{{pro}} 使用{{item link|Diamondback}}[[backstab/zh-hans|背刺]]霍尔后会获得 2 次爆击攻击<ref name=july25patch/>。<br>
* {{con}} {{item link|Scottish Resistance}}的黏性炸弹的伤害降低 20%<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
+
{{pro}} 装备{{item link|Conniver's Kunai}}后最低生命值变为 180,最大生命值变为 270<ref name=spy_backstabscript/>。<br>
* {{con}} {{cl|Demoman}}的刀剑类武器拥有相比其他近战武器更弱的击退效果。
+
{{pro}} 所有兵种(除了间谍)的近战武器的部署速度均提高 25%,并且带有永久性的爆击加成({{item name|Market Gardener}}和{{item link|Holiday Punch}}除外)。当玩家与霍尔相距 350 个HU单位及以内时,玩家的近战距离增加 60%({{item link|Disciplinary Action}}以及{{cl|Demoman}}的刀剑类武器的攻击距离则不受其影响)<ref name=melee_buffsscript/>。<br>
* {{con}} 移除{{item link|Sticky Jumper}}和{{item link|Rocket Jumper}}的 3 倍弹药上限属性。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
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{{pro}} 所有通过杀敌才可触发的属性效果现在都可以通过攻击霍尔来触发。{{class name|Demoman}}的刀剑类武器<ref>mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref>{{item link|Killing Gloves of Boxing}}<ref>mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref>、{{item link|Warrior's Spirit}}<ref>mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>以及{{item link|Candy Cane}}<ref>mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref>都可以通过攻击目标来触发对应的属性效果。不同的是,{{class name|Spy}}的刀类武器只有在每次背刺时才可触发效果<ref name=spy_backstabscript/>、{{item link|Bazaar Bargain}}只有在每次爆头时才可触发效果<ref>mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref>、{{item link|Air Strike}}只有在每对霍尔造成 250 点伤害时才可触发效果<ref>mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref>。<br>
* {{con}} [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的伤害减少 50%。<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
+
{{neutral}} {{class name|Demoman}}的盾牌可以吸收 50% 的伤害,在玩家受到一次会致命的伤害后盾牌会破碎并使爆破手保持 1 点生命值存活。破损的盾牌仍会给予爆破手冲锋的能力<ref>mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>。<br>
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{{neutral}} 会产生[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]的武器和饰品会被强制禁用,以防止霍尔播放机枪手的语音<ref>mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; <var>从技术层面来说,萨克斯顿·霍尔就是一个语音音调改为 0 的机枪手。而火焰兵幻境将其替代,从而让机枪手的语音重新出现。</var></ref>。<br>
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{{con}} 移除{{item link|Sticky Jumper}}和{{item link|Rocket Jumper}}的 3 倍弹药上限属性<ref>mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>。<br>
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{{con}} {{class name|Demoman}}的刀剑类武器造成的击退效果更弱<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724</ref>。<br>
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{{con}} 所有的转轮机枪的爆击伤害均降低 40%<ref>mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>。<br>
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{{con}} {{item link|Natascha}}在命中目标后只有 15% 的几率造成[[slowdown/zh-hans|减速]]效果<ref>mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>。<br>
 +
{{con}} {{item link|Sentry Gun}}的伤害降低 50%<ref name=engineer_sentryscript></ref>。<br>
 +
{{con}} {{item link|Wrangler}}的护盾对霍尔的攻击没有抗性效果<ref name=july25patch/>。<br>
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{{con}} {{item link|Baby Face's Blaster}}会在爬墙时失去 20% 的加速。<br>
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{{con}} 背刺并不会直接秒杀目标,而是根据服务器中玩家的数量来造成一定量的伤害。计算方式如下:首先将“最大生命值”(即霍尔初始的生命值)除以“红队玩家数”(即此轮开始时红队存活的玩家数量),然后除以 2.5,再乘以 3(背刺为爆击攻击),最后乘以 0.75(霍尔对爆击伤害的抗性)。背刺所能造成的最低伤害为 500 点<ref name=spy_backstabscript/>。<br>
 +
{{con}} 成功背刺后,{{item name|Spy}}将在 2 秒内无法隐身或再次攻击<ref name=spy_backstabscript></ref>。<br>
  
 
== {{common strings|Strategy}} ==
 
== {{common strings|Strategy}} ==
{{main|Community VS Saxton Hale strategy/zh-hans|l1=社区{{Common strings|VS Saxton Hale}}战术}}
+
{{main|Community Versus Saxton Hale strategy/zh-hans|l1=社区{{Common strings|Versus Saxton Hale}}战术}}
  
 
== {{common strings|Maps}} ==
 
== {{common strings|Maps}} ==
{{See also|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
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{{Main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
 
 
'''{{Common strings|VS Saxton Hale}}'''地图都带有一个{{code|vsh_}}[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]。<!--(zh-hans don't show italic fonts) community maps are identified with an italic font.-->
 
  
{{VS Saxton Hale maps}}
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'''{{Common strings|VS Saxton Hale}}'''地图都带有一个'''vsh_'''[[map name prefixes/zh-hans|前缀]];带有“ † ”标记的地图均为社区地图。
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{{Maps table|Versus Saxton Hale}}
  
 
== {{common strings|Update history}} ==
 
== {{common strings|Update history}} ==
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* 开启了Valve匹配服务器的{{common strings|Versus Saxton Hale}}(社区)支持。
 
* 开启了Valve匹配服务器的{{common strings|Versus Saxton Hale}}(社区)支持。
  
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'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
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* 修复了[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|决战霍尔]]模式与其它[[Player Destruction/zh-hans|{{common strings|Player Destruction}}]]模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
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* 修复了决战霍尔模式中,[[Saxton Hale/zh-hans|{{common strings|Saxton Hale}}]]的武器会显示为“正由错误/无效玩家持有”的问题。
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* 修复了决战霍尔模式中,{{common strings|Saxton Hale}}的武器会显示其无效的问题。
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* 修复了玩家从决战霍尔模式地图切换到其它地图时可能触发的崩溃问题。
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* 修复了决战霍尔模式中的MP3文件可能触发的崩溃问题。
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* 更新地图{{code|[[Distillery/zh-hans|vsh_distillery]]}}、{{code|[[Tiny Rock/zh-hans|vsh_tinyrock]]}}、{{code|[[Nucleus VSH/zh-hans|vsh_nucleus]]}}、{{code|[[Skirmish/zh-hans|vsh_skirmish]]}}:
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** 脚本不会再强制将参数{{cvar|mp_winlimit}}和{{cvar|mp_maxrounds}}设定为0了。
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** 社区服务器现在可在{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}创建新的文件来拓展脚本。
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** 社区服务器现在可通过函数{{code|SetNextBossByEntity}}、{{code|SetNextBossByEntityIndex}}和{{code|SetNextBossByUserId}}来设置下一个霍尔玩家。
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** {{item link|Diamondback}}现在会于玩家成功[[Backstab/zh-hans|背刺]]后获得2次爆击。
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** 霍尔的攻击现在能够穿透{{item link|Wrangler}}的护盾减伤效果。
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** 如果霍尔未于回合开始后30秒内使用一次“超级跳”(Brave Jump),其玩家现在会收到一条教程性的提示消息。
 +
** 修复了同{{item link|Your Eternal Reward}}的背刺伪装效果相关的漏洞。
 +
** 修复了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]{{item link|Eyelander}}不会在击中后获得掠头数的问题。
 +
** (但愿)修复了霍尔有时会手持{{item link|Necro Smasher}}或{{item link|Sandvich}}的问题。
 +
** (但愿)修复了一些玩家扮演霍尔时无法攻击的问题(角色卡在“[[Civilian/zh-hans|摆大字]]”状态)。
 +
** 修复了游戏在尝试(且未能)对霍尔应用[[Gibs/zh-hans|粉碎]]效果时会令其直接消失的问题。
 +
** 现在双方同时死亡时现在会判作[[Stalemate/zh-hans|平局]]。
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 +
'''{{Patch name|7|28|2023}}'''
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* 修复了[[Versus Saxton Hale/zh-hans|决战霍尔]]休闲服务器使用了“{{code|mp_winlimit 2}}”而非“{{code|mp_maxrounds 25}}”的问题。
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'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
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* 更新地图{{code|vsh_distillery}}、{{code|vsh_nucleus}}、{{code|vsh_skirmish}}以及{{code|vsh_tinyrock}}
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** 控制点在开启 3 分钟后还没有被占领将会导致游戏进入僵局。
 +
** {{item link|Powerjack}}、{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}和{{item link|Bootlegger}}的击杀效果现在在击中后就可生效。
 +
** {{item link|Vaccinator}}的抗性现在可以抵抗霍尔的能力。
 +
** 修复了 UberCharge 速率的提升只对{{item link|Ubersaw}}有效果的问题。
 +
** 修复了伤害自己也会增加{{item link|Air Strike}}的额外火箭和{{item link|Frontier Justice}}复仇爆击的问题。
 +
** 修复了{{item link|Natascha}}和{{item link|Huo-Long Heater}}有错误的伤害降低的问题。
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** 社区服务器现在能够通过在{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}创建新的文件来拓展脚本,原来添加的{{code|main.nut}}还会被最后执行,但{{code|main_pre.nut}}会在其他大部分脚本之前运行。
 +
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'''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
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为自定义游戏模式(如VSH)增加了一个检查项,可在玩家加入团队后,阻止运行客户端指令:{{code|autoteam}}。
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'''{{Patch name|10|10|2024}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
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* 添加地图:{{map name|Outburst}}
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2024}}''' ({{update link|Smissmas 2024}})
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* 添加地图:{{map name|Maul}}
 +
* 更新了地图{{code|vsh_distillery}}、{{code|vsh_nucleus}}、{{code|vsh_outburst}}、{{code|vsh_skirmish}}和{{code|vsh_tinyrock}}:
 +
** 通用
 +
*** 添加了游戏模式介绍影片(感谢Lacry制作的视频)。
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*** 改进了{{cl|Soldier}}、{{cl|Engineer}}和{{cl|Sniper}}的[[Versus Saxton Hale/zh-hans|VSH]]相关的语音的触发方式。
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*** 为萨克斯顿、士兵、工程师和狙击手更新了一些VSH模式相关的语音(感谢 The Rat Man)。
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*** 添加了霍尔的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]。
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*** 改进了霍尔的能力界面的可视性(感谢Funicular)。
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*** 为即将到来的霍尔神拳!添加了视觉提示。
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*** 略微改进了萨克斯顿·霍尔和他的[[particle effects/zh-hans|粒子效果]]的视觉效果。
 +
*** 修复了有时boss血量条不可见的问题。
 +
*** 修复了在使用低画质质量设置的电脑上,看见霍尔身上的血迹效果导致的罕见崩溃问题。
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*** 修复了霍尔能力用户界面材质消失的罕见问题。
 +
** 平衡性调整——萨克斯顿·霍尔
 +
*** 添加了“超级跳疲劳”(Brave Jump Fatigue)。连续的跳跃会变得越来越弱,需要经过短暂的休息才能恢复。
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**** 在超级跳疲劳期间,撼地坠击(Weightdown)被禁用。
 +
*** 现在每多一位敌人,霍尔的血量相比原来多了约 100 点。
 +
*** 调整了敌人大于等于 24 名的情况下的霍尔的血量计算公式:在 23 人之后,每增加一人,则霍尔的血量增加2000(感谢Megascatterbomb)。
 +
*** 霍尔的击退抗性从 75% 降低至 35%。
 +
*** 现在霍尔踩头造成的伤害取决于他向下的速度,造成的伤害在 64 到 193 点之间(之前一直造成 195 点伤害)。
 +
** 平衡性调整——佣兵
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*** 现在爆炸和火焰对霍尔造成 50% 更多的伤害。
 +
*** 现在对于转轮机枪的 40% 伤害减少只对完全爆击有效
 +
*** 现在爆破手损坏的盾牌保留了冲锋功能。
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*** 现在爆破手的盾牌在被破坏前会吸收 50% 的伤害(致命的一击会使得爆破手只剩下 1 点生命值)。
 +
*** 大幅减少了黏弹陷阱伤害减免。
 +
*** 移除了{{item name|Scottish Resistance}}的 20% 伤害减少属性。
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*** 现在在携带{{item name|Baby Face's Blaster}}时爬墙会损失其 20% 的充能。
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'''{{Patch name|12|16|2024}}'''
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* 添加了缺失的决战萨克斯顿·霍尔模式击杀图标。
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'''{{Patch name|12|19|2024}}'''
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* 更新了地图{{code|vsh_distillery}}、{{code|vsh_maul}}、{{code|vsh_nucleus}}、{{code|vsh_outburst}}、{{code|vsh_skirmish}}和{{code|vsh_tinyrock}}:
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** 将霍尔的击退抗性恢复至75%。
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** 对霍尔造成的额外火焰伤害从 50% 降至 25%;
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** 霍尔现在可以在超级跳疲劳生效前多进行一次超级跳(感谢 Wendy);
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** Weightdown(俯冲)不再因跳跃疲劳而无法使用(感谢 Wendy);
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** 移除了霍尔普通拳击的范围效果(感谢 Wendy);
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** {{cl|Demoman}}的盾牌现在可以吸收霍尔神拳!70%的伤害(而平时是 50%),这样此后被打到平流层也可以存活;
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** 修复了霍尔在水底被精确打击者及预备役射手击中时会受到迷你爆击的问题(感谢 Bradasparky);
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** 修复了精确打击者及预备役射手在空中对持有者造成迷你爆击的问题(感谢 Bradasparky);
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** 修复了霍尔能在水下进行踩踏的问题(感谢 Bradasparky);
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** 修复了横扫飞拳对水下敌人不起作用的问题;
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** 修复了阻止{{item link|Quick-Fix}}模拟治疗目标的爬墙能力的错误(感谢 Bradasparky);
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** 修复了霍尔的地面探测错误(感谢 Bradasparky);
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** 修复了娃娃脸的冲击波的加速丢失未正确应用的问题(感谢 Whurr 及 MilkMaster72);
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** 修复了台词偶尔不播放的问题。
 
}}
 
}}
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== {{common strings|Unused content}} ==
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* 萨克斯顿·霍尔的模型包含有两个未使用的[[Bodygroup/zh-hans|身体区域]],其中一个将会隐藏他的帽子(进而露出他的头发),而另一个将会隐藏他短裤上的澳元素袋鼠皮带扣。
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** 在{{map link|Outburst}}的地图文件中,萨克斯顿·霍尔的模型没有使用上述未启用的{{code|belt}}身体区域,但是仍保留了帽子的身体区域。此外,该模型还有一个未启用的身体区域用于隐藏其整个身躯仅留头部。
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** 在{{map link|Maul}}的地图文件中,萨克斯顿·霍尔的模型没有使用上述未启用的{{code|belt}}身体区域,但是仍保留了帽子的身体区域。不过,禁用了身体区域{{code|hat}}不仅会隐藏他的帽子,还会隐藏霍尔身上的毛发和纽扣。
  
 
== {{common strings|Notes}} ==
 
== {{common strings|Notes}} ==
* 当你瞄准霍尔使用[[Voice commands/zh-hans|语音指令]]“当心间谍”时,只会得到普通的语音回应,不会出现“这个{{common strings|Saxton Hale}}是间谍!”这样的语音回应。
+
* 游戏中不存在用于指认萨克斯顿·霍尔是一个伪装的间谍的语音;相反,如果对霍尔使用“当心间谍”指令则只会触发一般的回应。
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* 萨克斯顿·霍尔的默认嘲讽具有{{item link|High Noon}}的嘲讽击杀作用。
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== {{common strings|Bugs}} ==
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[[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|使用了技能后,萨克斯顿的手上握着三明治]]
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[[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|两队被平均分配且没有玩家被选为霍尔]]
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* 萨克斯顿的模型有时候会完全透明,只会在模型的位置上留下漂浮在空中的粒子效果<ref>演示萨克斯顿隐形的[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg 视频]</ref>。
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* 当萨克斯顿使用“霍尔神拳”或“横扫飞拳”技能时,检视萨克斯顿的武器时可能会看到他使用的武器是{{item link|Sandvich}}而非拳头。当使用“撼地坠击”技能时,可能会检视到他使用的是{{item link|Frying Pan}}<ref>演示萨克斯顿装备着三明治的[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg 视频]</ref>。
 +
** 在更罕见的情况下,在[[Spectator/zh-hans|旁观者]]视角查看萨克斯顿的视角时,三明治的模型可能会直接出现在他的手上。这种情况在第三人称视角中不会显现,但在将视角切换到另一个玩家然后再切换回来时这种情况就会消失。
 +
* 在尚未伪装的情况下使用{{item link|Your Eternal Reward}}背刺萨克斯顿时,可能会使你伪装后的武器或名称显示为{{code|unknown}}。
 +
* 当玩家启用[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|色盲模式]]时,萨克斯顿在被{{item link|Jarate}}泼中时会出现两个被泼中{{item name|Jarate}}效果的图标;其中上方的图标是所有人都可见的正常图标,下方的是为色盲模式准备的图标。
 +
* 在罕见情况下,游戏会将双方平均分队,导致萨克斯顿霍尔无法出现。
 +
** 霍尔的血条仍会出现在玩家的HUD上方。
 +
* 在罕见情况下,没有被选为霍尔的玩家外观可能会变成萨克斯顿霍尔。
 +
* 玩家可以以萨克斯顿霍尔的身份获得[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]共产拳击专家。<ref>靠霍尔获得共产拳击专家成就的[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs 视频证据]{{lang icon|en}}</ref>
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* 如果霍尔在空中被{{item link|Spy-cicle}}击杀,霍尔在死亡时会呈现默认姿态。
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* 如果一名爆破手在冲锋时受到霍尔的攻击,该玩家会失去对冲锋的转向能力直到此次冲锋结束,<ref>演示失去冲锋转向能力的[https://www.youtube.com/watch?v=sJDQNFxCWCk 视频]{{lang icon|en}}。</ref>
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{{clr}}
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== {{common strings|Trivia}} ==
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*  霍尔的拳头含有[[Strange/zh-hans|奇异]]属性,并带有9001个记录的杀敌数,该数值是引用了网络热梗龙珠中贝吉塔的台词“[[w:It's Over 9000!|战斗力超过了9000!]]”。<ref>[https://ia903405.us.archive.org/23/items/freemann/hale%20fists.png 作者]确认相关引用。</ref>
  
 
== {{common strings|Gallery}} ==
 
== {{common strings|Gallery}} ==
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File:VSH Saxton Hale Model.png|萨克斯顿·霍尔
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File:VSH Saxton Hale Model Outburst.png|{{map name|Outburst}}上的萨克斯顿·霍尔
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File:VSH Saxton Hale Model Maul.png|{{map name|Maul}}上的萨克斯顿·霍尔
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File:Icon Saxton Hale.png|{{common strings|Saxton Hale}}的肖像
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File:Saxton Hale Fists 1st Person.png|萨克斯顿·霍尔的双拳
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File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png|横扫飞拳技能的第一人称视角
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File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png|霍尔神拳技能的第一人称视角
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File:Saxton Hale HUD Icon.png|萨克斯顿·霍尔的 HUD 图标
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File:Outburst Saxton Hell.png|萨克斯顿·霍尔在{{map name|Outburst}}上的的 HUD 图标
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File:Saxton Hale HUD Icon Maul.png|萨克斯顿·霍尔在{{map name|Maul}}上的的 HUD 图标
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File:VSH Saxton Hale Unused Bodygroups.png|隐藏了{{code|hat}}(帽子)和{{code|belt}}(皮带)身体区域的萨克斯顿·霍尔模型
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; 萨克斯顿·霍尔的嘲讽
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File:Saxton Hale Taunt.png|默认嘲讽
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File:Saxton Hale Conga.png|{{item link|Conga}}
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File:Saxton Hale Flippin' Awesome.png|{{item link|Flippin' Awesome}}
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File:Saxton Hale High Five!.png|{{item link|High Five!}}
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File:Saxton Hale Kazotsky Kick.png|{{item link|Kazotsky Kick}}
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File:Saxton Hale Mannrobics.png|{{item link|Mannrobics}}
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File:Saxton Hale Rock, Paper, Scissors.png|{{item link|Rock, Paper, Scissors}}
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File:Saxton Hale Schadenfreude.png|{{item link|Schadenfreude}}
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File:Saxton Hale Skullcracker.png|{{item link|Skullcracker}}
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File:Saxton Hale Square Dance.png|{{item link|Square Dance}}
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File:Saxton Hale Taunt06.png|[[Taunts/zh-hans#Thriller_taunt|颤栗嘲讽]]
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;其他
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File:HUD VSH.png|VSH模式下的HUD布局
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File:HUD Saxton.png|作为萨克斯顿·霍尔时的HUD布局
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;未使用内容
 
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File:VSH Model Saxton Hale JI.png|萨克斯顿·霍尔
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File:VSH Saxton Hale Unused Bodygroups.png|萨克斯顿·霍尔在隐藏{{code|hat}}和{{code|belt}}身体区域时的模型
File:Saxton Hale Fists 1st Person.png|萨克斯顿·霍尔的双拳
+
File:VSH Saxton Hale Outburst Unused Bodygroups.png|{{map name|Outburst}}的萨克斯顿·霍尔在隐藏{{code|hat}}和{{code|body}}身体区域时的模型
File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png|技能:横扫飞拳
+
File:VSH Saxton Hale Maul Unused Bodygroups.png|{{map name|Maul}}的萨克斯顿·霍尔在隐藏{{code|hat}}身体区域时的模型
File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png|技能:霍尔神拳!
 
File:Saxton charge.png|横扫飞拳的技能图标
 
File:Saxton fist.png|霍尔神拳!的技能图标
 
File:Ground pound (Ability).png|撼地坠击的技能图标
 
 
</gallery>
 
</gallery>
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== {{common strings|See also}} ==
 +
* [[Versus Saxton Hale responses/zh-hans|{{common strings|VS Saxton Hale}}模式的语音回应]]
  
 
== {{common strings|References}} ==
 
== {{common strings|References}} ==
<references/>
+
{{VScript refnote}}
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<references>
 +
<ref name=saxton_halescript>bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49-60</ref>
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 +
<ref name=engineer_sentryscript>mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30, L37-46; <var>根据伤害来给予{{item name|Sentry Gun}}助攻是为了能让使用{{item name|Frontier Justice}}的{{class name|Engineer}}能够获得复仇爆击</var></ref>
 +
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 +
<ref name=july25patch>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934</ref>
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</references>
  
 
{{Summer 2023 Nav}}
 
{{Summer 2023 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
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 +
[[Category:Game modes/zh-hans]]

Revision as of 09:41, 30 December 2024

本条目的主题是官方的游戏模式。关于拥有类似名称的社区游戏模式,请见:决战萨克斯顿·霍尔模式(自定义)
什么是决战霍尔?顾名思义!就是你们跟萨克斯顿·霍尔决死一战!或者扮演霍尔跟佣兵们决一死战。23个对手一并面对,决战的准备你做好了吗?毕竟,直面你的准备,他们肯定还没做好!
— 宣传语

决战萨克斯顿·霍尔(VS Saxton Hale)是一个社区制作的游戏模式,该模式在2023 夏季更新中随2023年7月12日补丁加入游戏。其主要玩法为萨克斯顿·霍尔(作为蓝队)与红队佣兵在一个大型竞技场内互相厮杀。

游戏玩法

游戏一个回合开始时,系统将随机选出一位玩家至蓝队作为萨克斯顿·霍尔;其余的玩家则被分配至红队,他们的目标只有一个:代表他们的新任老板格雷·曼恩干掉萨克斯顿·霍尔。游戏将会类似于竞技场模式,玩家仅有一次生命,在死亡后将无法重生。如果玩家在游戏回合过程中加入服务器,则需要等待该回合游戏结束,然后才会加入下一回合游戏;地图中没有安全的重生区域或者补给柜,但玩家可以在地图各处寻找到一些医疗包弹药箱

霍尔和雇佣兵们都各拥有多种用于对付彼此的特殊能力。萨克斯顿·霍尔(蓝队)在所有雇佣兵们死亡后获胜;雇佣兵们(红队)则会在萨克斯顿·霍尔死亡后获胜。每局游戏还会有一个4分钟的计时器,计时器结束后,地图中心的控制点还会解锁,此时霍尔或雇佣兵还可以占领控制点来赢得游戏。萨克斯顿·霍尔的生命值会持续显示在屏幕顶部的位置。

萨克斯顿·霍尔和格雷·曼恩都是由 Matthew Simmons 进行配音的。

萨克斯顿·霍尔

作为萨克斯顿·霍尔,玩家拥有几种不同的技能来与佣兵较量。这些技能的大部分信息会显示在HUD上。霍尔在正常情况下的一击会造成 195 点伤害(对建筑物造成 157/117/77 点伤害,根据建筑的等级而定)。攻击还会产生一个小型冲击波伤害(75 HU/秒),会对范围内的单位造成 50% 的基础伤害(即对敌人和建筑造成 97 点伤害)。他的生命值与他所对战的红队玩家人数成正比。萨克斯顿·霍尔可以使用所有的全兵种嘲讽,且在某些嘲讽中霍尔还会表现出个人的专属动作。

萨克斯顿·霍尔拥有一系列的特殊属性,这些属性持续存在一整局游戏。在默认情况下,霍尔对任意类型的伤害以及击退效果都有 35% 的抗性。霍尔的拳头则有 3 倍的伤害加成,且不会产生随机爆击,此外还拥有 1.2 倍的近战攻击距离加成和 1.1 倍的近战攻击范围加成[1]

萨克斯顿·霍尔可以使用踩踏攻击玩家,其效果类似于踏步靴的踩踏攻击,并根据下落时的垂直速度对踏中的玩家造成 64 至 193 点伤害。[2]

萨克斯顿·霍尔不会受到任何摔落伤害,也不能被医疗枪或医疗包治疗。霍尔拥有 3 倍的控制点占领速度,但无法捡起任意队伍的情报[1]

霍尔使用牛逼闪闪的翻跟头嘲讽或砸烂狗头嘲讽时还会对参与嘲讽的雇佣兵造成嘲讽杀[3][4]。此外,如果霍尔在石头剪刀布嘲讽中输掉了,那么他也会直接被秒杀,无论他的生命值有多高。[5]

萨克斯顿·霍尔在前进时的初始移动速度为 107%(322HU/秒),他在受到伤害时速度会提升到 520 HU/秒,而在他生命值还剩 25% 时速度将达到最大值。

萨克斯顿·霍尔的生命值

霍尔的生命值变化表

萨克斯顿·霍尔的生命值大小取决于红队玩家的数量[6]。以下生命值方程式将用 n 表示红队玩家的数量:

  • 当红队仅有一名玩家时,霍尔的生命值将被设定为 1000 点。
  • 当红队有 2 至 6 名玩家时,霍尔的生命值为45n2 + 2800(0.3 + n/10)
  • 当红队有 7 至 23 名玩家时,霍尔的生命值为45n2 + 2800
  • 当红队有 23 名以上的玩家时,霍尔的生命值为2000(n - 23) + 26600,也就是说在大于 23 名红队玩家后每多一名玩家都会为霍尔增加 2000 点生命值。

公式的结果还将向下舍入为最接近的 100 的倍数。生命值在准备阶段期间就已经确定。

红队玩家数量 生命值 
1 1,000
2 1,500
3 2,000
4 2,600
5 3,300
6 4,100
7 5,000
8 5,600
9 6,400
10 7,300
11 8,200
12 9,200
13 10,400
14 11,600
15 12,900
16 14,300
17 15,800
18 17,300
19 19,000
20 20,800
21 22,600
22 24,500
23 26,600
24 28,600
25 30,600
26 32,600
27 34,600
28 36,600
29 38,600
30 40,600
31 42,600

横扫飞拳(Sweeping Charge)

“横扫飞拳”HUD图标

萨克斯顿·霍尔举起右拳,发出一声吼叫,随后向前挥出一记重拳(默认按键R)。该技能可以将敌人击退,被击退的敌人在撞到墙面时还会受到额外的伤害。横扫飞拳在开始时可以进行不限时长的蓄力,在蓄力时,右拳和前臂会发出蓝色的亮光,霍尔此时将被定格在原地,即使在空中也会停滞在空中不动。横扫飞拳可以让霍尔向他所面向的任意一个方向突进一段距离,在需要时还可以用来飞往高处。横扫飞拳的冷却时间为10秒,命中后对目标总生命值的 55% 的伤害,并且该伤害会随着距离的增加而降低。横扫飞拳在正在突进的过程中每游戏刻都会对击中的工程师的建筑造成伤害。

霍尔神拳!(Saxton Punch!)

“霍尔神拳!”HUD图标

在萨克斯顿·霍尔生成后,霍尔神拳!则会开始充能,充能时间为 30 秒。充能就绪后,霍尔的左拳和前臂会发出红色的亮光,并环绕着许多爆击电火花和烟雾,霍尔还会发出语音提示,以提醒雇佣兵。使用霍尔神拳命中敌人时,攻击会产生一圈冲击波,对周围的其他敌人造成随距离而变化的伤害。霍尔神拳!就绪时会自动替换普通攻击,并对敌人造成 326 点伤害。

撼地坠击(Mighty Slam)

“撼地坠击”HUD图标

当萨克斯顿·霍尔处于半空中时,他还有能力发动一次撼地坠击,让自己以巨大的冲击力砸向地面。该技能将无视击退,通过在空中按住蹲伏按键(默认按键:Ctrl)即可发动。在落地后,落点处会产生一个巨大的冲击波,对周围的每一个敌人造成随距离而变化的伤害。该技能的冷却时间为 15 秒。

超级跳(Brave Jump)

与侦察兵的能力相似,霍尔也可以进行二段跳,只不过他的第二段跳跃要比一般的跳跃强很多,能用于抵达一些一般无法抵达的点位,其力度甚至强于一些兵种专属的移动能力(如苏打炮手的六段跳模式和火箭跳)。作为霍尔最有力的移动方式,超级跳可以让霍尔向前和向上起跳,并且没有冷却时间,但在使用了一次超级跳之后必须要重新接触地面后才能再一次使用。不过,连续的超级跳会让超级跳的力度逐渐变小,玩家需要在地面上间隔一段时间后才能恢复完全。

雇佣兵

作为雇佣兵,玩家拥有的一些能力来辅助将对抗萨克斯顿·霍尔。所有兵种都还有非官方配音演员所配音的决战霍尔模式专属语音回应。这些语音会在某些特定的条件下自动触发。

爬墙

每个雇佣兵都拥有使用近战攻击来攀爬表面的能力。当击打墙壁或地板时,玩家会被向上弹起,从而轻松地占据一些有利位置。[7]

孤军奋战(Last Mann Standing)

当场上只剩下 4 名雇佣兵时,所有活着的玩家都将获得迷你爆击加成,同时身体周围会产生光圈效果来暴露其位置(间谍隐身时也会显示);而当场上只剩下 1 名雇佣兵时,这名玩家将获得完全爆击加成[8]

游戏调整

在该模式中,一些现有的游戏要素(如兵种武器建筑)都具有不同程度的调整:

Pictogram plus.png  爆炸和火焰伤害对霍尔有 50% 的额外伤害加成
Pictogram plus.png  自然之力的击退效果增强,在 600 个HU单位的范围内也能造成击退[9]
Pictogram plus.png  当萨克斯顿·霍尔处于空中时,精确打击者预备役射手将能造成迷你爆击伤害[10]
Pictogram plus.png  市场花园铁锹(在火箭跳未落地前)将能造成 2.5 倍的伤害[11]
Pictogram plus.png  传送击杀将对霍尔造成 2 倍的伤害[12],最高可造成 2000 点伤害。
Pictogram plus.png  步哨枪每对霍尔造成 200 点伤害后,即可获得 1 次助攻奖励[13]
Pictogram plus.png  医生对于霍尔的攻击具有 30% 的伤害抗性,但同时也将额外受到 300 HU 的击退距离[14]
Pictogram plus.png  使用过载充能锯击中目标后可以获得 50% 的ÜberCharge能量[15],并且装备时可以为医疗枪提供 2 倍的 ÜberCharge 充能速率加成[15]
Pictogram plus.png  职业杀手的手感每次命中目标所获得的专注值将提高至 7 倍[16]
Pictogram plus.png  间谍在隐身时会减少 50% 受到的由霍尔造成的伤害[17]
Pictogram plus.png  使用菱背响尾蛇背刺霍尔后会获得 2 次爆击攻击[18]
Pictogram plus.png  装备密谋者的苦无后最低生命值变为 180,最大生命值变为 270[19]
Pictogram plus.png  所有兵种(除了间谍)的近战武器的部署速度均提高 25%,并且带有永久性的爆击加成(市场花园铁锹和欢乐拳套除外)。当玩家与霍尔相距 350 个HU单位及以内时,玩家的近战距离增加 60%(指挥官的军鞭以及爆破手的刀剑类武器的攻击距离则不受其影响)[20]
Pictogram plus.png  所有通过杀敌才可触发的属性效果现在都可以通过攻击霍尔来触发。爆破手的刀剑类武器[21][22]杀戮拳击手套[23]勇士之魂[24]以及糖果手杖[25]都可以通过攻击目标来触发对应的属性效果。不同的是,间谍的刀类武器只有在每次背刺时才可触发效果[19]市场还价者只有在每次爆头时才可触发效果[26]空袭火箭筒只有在每对霍尔造成 250 点伤害时才可触发效果[27]
Pictogram info.png  爆破手的盾牌可以吸收 50% 的伤害,在玩家受到一次会致命的伤害后盾牌会破碎并使爆破手保持 1 点生命值存活。破损的盾牌仍会给予爆破手冲锋的能力[28]
Pictogram info.png  会产生火焰兵幻境的武器和饰品会被强制禁用,以防止霍尔播放机枪手的语音[29]
Pictogram minus.png  移除黏弹跳跃者火箭伞兵的 3 倍弹药上限属性[30][31]
Pictogram minus.png  爆破手的刀剑类武器造成的击退效果更弱[32]
Pictogram minus.png  所有的转轮机枪的爆击伤害均降低 40%[33]
Pictogram minus.png  娜塔莎转轮机枪在命中目标后只有 15% 的几率造成减速效果[34]
Pictogram minus.png  步哨枪的伤害降低 50%[13]
Pictogram minus.png  遥控手柄的护盾对霍尔的攻击没有抗性效果[18]
Pictogram minus.png  娃娃脸的冲击波会在爬墙时失去 20% 的加速。
Pictogram minus.png  背刺并不会直接秒杀目标,而是根据服务器中玩家的数量来造成一定量的伤害。计算方式如下:首先将“最大生命值”(即霍尔初始的生命值)除以“红队玩家数”(即此轮开始时红队存活的玩家数量),然后除以 2.5,再乘以 3(背刺为爆击攻击),最后乘以 0.75(霍尔对爆击伤害的抗性)。背刺所能造成的最低伤害为 500 点[19]
Pictogram minus.png  成功背刺后,间谍将在 2 秒内无法隐身或再次攻击[19]

战术

主条目: 社区决战萨克斯顿·霍尔战术

地图

主条目: 地图列表

决战萨克斯顿·霍尔地图都带有一个vsh_前缀;带有“ † ”标记的地图均为社区地图。

名称 图片 文件名
酒厂交锋(Distillery) Vsh distillery.png vsh_distillery
Maul Vsh maul.png vsh_maul
融核围剿(Nucleus VSH) Vsh nucleus.png vsh_nucleus
丛林燃爆(Outburst) Vsh outburst.png vsh_outburst
公园乱斗(Skirmish) Vsh skirmish.png vsh_skirmish
微岩矿场(Tiny Rock) Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

更新历史

2023年7月12日补丁 #12023 夏季更新
  • 添加地图:酒厂交锋(Distillery)、融核围剿(Nucleus VSH)、公园乱斗(Skirmish)和微岩矿场(Tiny Rock)。

2023年7月20日补丁 #1

  • 更新地图vsh_distilleryvsh_tinyrockvsh_nucleusvsh_skirmish
    • TF_Bots现在能正常在决战萨克斯顿·霍尔中工作了。
    • 修复了第一人称的观察者无法看到霍尔在使用技能时的手臂发光效果的问题。
    • 修复了玩家会掉落毁灭玩家的可拾取物的问题。
    • 修复了霍尔有时会拿着大力碎尸锤或者三明治的问题。
    • 修复了霍尔在任意一种建筑被摧毁时会播放“Dispenser Down...(补给器被摧毁……)”的语音。
    • 根据社区的请求,添加了火焰兵的决战霍尔的语音,由詹姆斯·麦吉恩配音。
    • 更新了间谍的决战霍尔的语音。
    • “Behind you(在你后面)”和“Above you(在你上面)”语音现在只会给那一位所针对的玩家播放了。
    • 降低了多于20个玩家存活时霍尔会播放的击杀后语音的几率。
    • 疯狂的牛奶的充能速率改变回了默认速率。
    • 爆破手现在会造成比其他近战武器更低的击退效果。
    • 爆破手的盾牌现在在吸收了霍尔的拳击后将会损坏。
    • 修复了在准备时间能够给霍尔发送一个兵种受限的决斗的问题。

2023年7月20日补丁 #2

  • 开启了Valve匹配服务器的决战萨克斯顿·霍尔(社区)支持。

2023年7月25日补丁

  • 修复了决战霍尔模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
  • 修复了决战霍尔模式中,萨克斯顿·霍尔的武器会显示为“正由错误/无效玩家持有”的问题。
  • 修复了决战霍尔模式中,萨克斯顿·霍尔的武器会显示其无效的问题。
  • 修复了玩家从决战霍尔模式地图切换到其它地图时可能触发的崩溃问题。
  • 修复了决战霍尔模式中的MP3文件可能触发的崩溃问题。
  • 更新地图vsh_distilleryvsh_tinyrockvsh_nucleusvsh_skirmish
    • 脚本不会再强制将参数mp_winlimitmp_maxrounds设定为0了。
    • 社区服务器现在可在scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut创建新的文件来拓展脚本。
    • 社区服务器现在可通过函数SetNextBossByEntitySetNextBossByEntityIndexSetNextBossByUserId来设置下一个霍尔玩家。
    • 菱背响尾蛇现在会于玩家成功背刺后获得2次爆击。
    • 霍尔的攻击现在能够穿透遥控手柄的护盾减伤效果。
    • 如果霍尔未于回合开始后30秒内使用一次“超级跳”(Brave Jump),其玩家现在会收到一条教程性的提示消息。
    • 修复了同永生的回报的背刺伪装效果相关的漏洞。
    • 修复了节日苏格兰长剑不会在击中后获得掠头数的问题。
    • (但愿)修复了霍尔有时会手持大力碎尸锤三明治的问题。
    • (但愿)修复了一些玩家扮演霍尔时无法攻击的问题(角色卡在“摆大字”状态)。
    • 修复了游戏在尝试(且未能)对霍尔应用粉碎效果时会令其直接消失的问题。
    • 现在双方同时死亡时现在会判作平局

2023年7月28日补丁

  • 修复了决战霍尔休闲服务器使用了“mp_winlimit 2”而非“mp_maxrounds 25”的问题。

2023年8月31日补丁

  • 更新地图vsh_distilleryvsh_nucleusvsh_skirmish以及vsh_tinyrock

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新) 为自定义游戏模式(如VSH)增加了一个检查项,可在玩家加入团队后,阻止运行客户端指令:autoteam

2024年10月10日补丁 #1尖叫要塞 2024

  • 添加地图:丛林燃爆(Outburst)

2024年12月11日补丁圣诞节 2024

  • 添加地图:Maul
  • 更新了地图vsh_distilleryvsh_nucleusvsh_outburstvsh_skirmishvsh_tinyrock
    • 通用
      • 添加了游戏模式介绍影片(感谢Lacry制作的视频)。
      • 改进了士兵工程师狙击手VSH相关的语音的触发方式。
      • 为萨克斯顿、士兵、工程师和狙击手更新了一些VSH模式相关的语音(感谢 The Rat Man)。
      • 添加了霍尔的击杀图标
      • 改进了霍尔的能力界面的可视性(感谢Funicular)。
      • 为即将到来的霍尔神拳!添加了视觉提示。
      • 略微改进了萨克斯顿·霍尔和他的粒子效果的视觉效果。
      • 修复了有时boss血量条不可见的问题。
      • 修复了在使用低画质质量设置的电脑上,看见霍尔身上的血迹效果导致的罕见崩溃问题。
      • 修复了霍尔能力用户界面材质消失的罕见问题。
    • 平衡性调整——萨克斯顿·霍尔
      • 添加了“超级跳疲劳”(Brave Jump Fatigue)。连续的跳跃会变得越来越弱,需要经过短暂的休息才能恢复。
        • 在超级跳疲劳期间,撼地坠击(Weightdown)被禁用。
      • 现在每多一位敌人,霍尔的血量相比原来多了约 100 点。
      • 调整了敌人大于等于 24 名的情况下的霍尔的血量计算公式:在 23 人之后,每增加一人,则霍尔的血量增加2000(感谢Megascatterbomb)。
      • 霍尔的击退抗性从 75% 降低至 35%。
      • 现在霍尔踩头造成的伤害取决于他向下的速度,造成的伤害在 64 到 193 点之间(之前一直造成 195 点伤害)。
    • 平衡性调整——佣兵
      • 现在爆炸和火焰对霍尔造成 50% 更多的伤害。
      • 现在对于转轮机枪的 40% 伤害减少只对完全爆击有效
      • 现在爆破手损坏的盾牌保留了冲锋功能。
      • 现在爆破手的盾牌在被破坏前会吸收 50% 的伤害(致命的一击会使得爆破手只剩下 1 点生命值)。
      • 大幅减少了黏弹陷阱伤害减免。
      • 移除了苏格兰防御者的 20% 伤害减少属性。
      • 现在在携带娃娃脸的冲击波时爬墙会损失其 20% 的充能。

2024年12月16日补丁

  • 添加了缺失的决战萨克斯顿·霍尔模式击杀图标。

2024年12月19日补丁

  • 更新了地图vsh_distilleryvsh_maulvsh_nucleusvsh_outburstvsh_skirmishvsh_tinyrock
    • 将霍尔的击退抗性恢复至75%。
    • 对霍尔造成的额外火焰伤害从 50% 降至 25%;
    • 霍尔现在可以在超级跳疲劳生效前多进行一次超级跳(感谢 Wendy);
    • Weightdown(俯冲)不再因跳跃疲劳而无法使用(感谢 Wendy);
    • 移除了霍尔普通拳击的范围效果(感谢 Wendy);
    • 爆破手的盾牌现在可以吸收霍尔神拳!70%的伤害(而平时是 50%),这样此后被打到平流层也可以存活;
    • 修复了霍尔在水底被精确打击者及预备役射手击中时会受到迷你爆击的问题(感谢 Bradasparky);
    • 修复了精确打击者及预备役射手在空中对持有者造成迷你爆击的问题(感谢 Bradasparky);
    • 修复了霍尔能在水下进行踩踏的问题(感谢 Bradasparky);
    • 修复了横扫飞拳对水下敌人不起作用的问题;
    • 修复了阻止快速医疗枪模拟治疗目标的爬墙能力的错误(感谢 Bradasparky);
    • 修复了霍尔的地面探测错误(感谢 Bradasparky);
    • 修复了娃娃脸的冲击波的加速丢失未正确应用的问题(感谢 Whurr 及 MilkMaster72);
    • 修复了台词偶尔不播放的问题。

未使用内容

  • 萨克斯顿·霍尔的模型包含有两个未使用的身体区域,其中一个将会隐藏他的帽子(进而露出他的头发),而另一个将会隐藏他短裤上的澳元素袋鼠皮带扣。
    • 丛林燃爆(Outburst)的地图文件中,萨克斯顿·霍尔的模型没有使用上述未启用的belt身体区域,但是仍保留了帽子的身体区域。此外,该模型还有一个未启用的身体区域用于隐藏其整个身躯仅留头部。
    • Maul的地图文件中,萨克斯顿·霍尔的模型没有使用上述未启用的belt身体区域,但是仍保留了帽子的身体区域。不过,禁用了身体区域hat不仅会隐藏他的帽子,还会隐藏霍尔身上的毛发和纽扣。

注释

  • 游戏中不存在用于指认萨克斯顿·霍尔是一个伪装的间谍的语音;相反,如果对霍尔使用“当心间谍”指令则只会触发一般的回应。
  • 萨克斯顿·霍尔的默认嘲讽具有决斗的嘲讽击杀作用。

漏洞

使用了技能后,萨克斯顿的手上握着三明治
两队被平均分配且没有玩家被选为霍尔
  • 萨克斯顿的模型有时候会完全透明,只会在模型的位置上留下漂浮在空中的粒子效果[35]
  • 当萨克斯顿使用“霍尔神拳”或“横扫飞拳”技能时,检视萨克斯顿的武器时可能会看到他使用的武器是三明治而非拳头。当使用“撼地坠击”技能时,可能会检视到他使用的是平底煎锅[36]
    • 在更罕见的情况下,在旁观者视角查看萨克斯顿的视角时,三明治的模型可能会直接出现在他的手上。这种情况在第三人称视角中不会显现,但在将视角切换到另一个玩家然后再切换回来时这种情况就会消失。
  • 在尚未伪装的情况下使用永生的回报背刺萨克斯顿时,可能会使你伪装后的武器或名称显示为unknown
  • 当玩家启用色盲模式时,萨克斯顿在被瓶手道泼中时会出现两个被泼中瓶手道效果的图标;其中上方的图标是所有人都可见的正常图标,下方的是为色盲模式准备的图标。
  • 在罕见情况下,游戏会将双方平均分队,导致萨克斯顿霍尔无法出现。
    • 霍尔的血条仍会出现在玩家的HUD上方。
  • 在罕见情况下,没有被选为霍尔的玩家外观可能会变成萨克斯顿霍尔。
  • 玩家可以以萨克斯顿霍尔的身份获得机枪手成就共产拳击专家。[37]
  • 如果霍尔在空中被神奇的冰柱击杀,霍尔在死亡时会呈现默认姿态。
  • 如果一名爆破手在冲锋时受到霍尔的攻击,该玩家会失去对冲锋的转向能力直到此次冲锋结束,[38]

细枝末节

画廊

萨克斯顿·霍尔的嘲讽

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其他
未使用内容

另见

参考内容

Pictogram comment.png 以后的更新可能会变动以下引用代码的所在行数或者所在路径。

  1. a b bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49-60
  2. bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. 视频演示使用牛逼闪闪的翻跟头嘲讽杀。
  4. bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. 视频演示使用石头剪刀布嘲讽打败萨克斯顿·霍尔
  6. bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-33
  7. mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  13. a b mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30, L37-46; 根据伤害来给予步哨枪助攻是为了能让使用边境裁决者的工程师能够获得复仇爆击
  14. mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  15. a b mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L27, L34
  16. mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  17. mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  18. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  19. a b c d mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-49
  20. mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L34-49
  21. mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. \mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  23. mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  24. mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  25. mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  26. mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  27. mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  28. mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  29. mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; 从技术层面来说,萨克斯顿·霍尔就是一个语音音调改为 0 的机枪手。而火焰兵幻境将其替代,从而让机枪手的语音重新出现。
  30. mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  32. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  33. mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  34. mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  35. 演示萨克斯顿隐形的视频
  36. 演示萨克斯顿装备着三明治的视频
  37. 靠霍尔获得共产拳击专家成就的视频证据(英语)
  38. 演示失去冲锋转向能力的视频(英语)
  39. 作者确认相关引用。