Difference between revisions of "Granary (Arena)/pt-br"

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*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Atualização do Heavy - Modo Arena] {{lang icon|en}}
 
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Revision as of 03:04, 19 March 2011

Granary (Arena)
Arenagranary.jpg
Informações básicas
Variantes: Pontos de Controle
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Fazenda
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Granary (Arena) overview.png
Granary tem multiplas variações, incluindo Ponto de Controle

Granary (Celeiro) é um mapa de Arena e é uma versão modificada de Granary (Control Point). Granary, junto com Lumberyard, Ravine, Well (Arena), e Badlands (Arena), foi lançado com a Atualização do Heavy como um dos primeiros mapas oficiais de Arena para Team Fortress 2. Similar a outros mapas de arena derivados, Granary (Arena) é em geral a versão central da área do Control Point de sua versão Ponto de Controle.

O objetivo de seu time é eliminar o time inimigo inteiro ou capturar o ponto de controle central.


Vídeo de Introdução


Locais

Ponto de Captura

O campo é uma cópia idêntica ao ponto central da outra Granary.

  • Ponto : fica em uma plataforma um pouco elevada, cercado por containers.
  • Passarelas: estão conectadas das duas garagens dos dois times e ficam nas paredes pelo ponto.
  • Containers: rodeiam o ponto e podem ser pulados usando Soldiers ou Demomen ou pelas passarelas.

Areas de Spawn

Para a versão Arena da Granary, o que costumavam ser os campos fora do ponto 2 foram substituidos com áreas de spawn.

  • Garagem: está a direita do spawn e contém a entrada principal para o meio e algumas rampas que dão até as passarelas.
  • Aperto: está a esquerda do spawn e contem uma entrada menor para o meio, é conhecida como "Aperto" por ser uma área pequena. Essa entrada dá até atrás dos containers.


Estratégia

  • Além dos containers, há muito pouco para cobrir nesse mapa. Fique em movimento e imperativo.
  • Se pular das passarelas, você pode pousar em cima dos containers. Esse método pode ser útil para Spies e Pyros tentando ficar atrás dos inimigos para um atáque surpresa.
  • Ao lutar pelo ponto, use os containers para ganhar vantágem em altura. Como um Demoman ou Soldier, você pode usar Sticky jump ou Rocket jump respectivamente para chegar neles. Se você não souber usar esses jumps, você ainda pode alcançá-los pulando da passarela (como por exemplo, como um Sniper).
  • Os containers não são paralelos um ao outro, então você pode evitar dano de queda se pousar na ponta do container, então no chão. Isso ajuda Spies a não tomar dano desnecessário.
  • Esse mapa é muito favorável a Engineers do que outros mapas de Arena. Fazendo uma pequena base com uma Dispenser e Sentry Gun no seu lado do mapa pode dar a seu time um ponto para ficar em momentos difíceis, assim como ajudar aqueles que estiverem temporariamente fugindo das linhas de frente.
  • O Sandman do Scout pode ser muito útil aqui. Tente negar a vantágem de altura dos inimigos na área central usando o atordoamento da bola do Sandman. A Flare Gun também pode ser usada para o mesmo fim.


Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Veja também

Links externos