Difference between revisions of "Capture the Flag/fr"
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Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de [[Crit boost/fr|Crit boost]]. | Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de [[Crit boost/fr|Crit boost]]. |
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« | Dit adieu à tes foutus dossiers, crétin!
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— Le Scout
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» |
Le mode Capture de drapeau intègre des valises portants des Documents (appelé Intelligence, ou drapeau) pour les deux équipes BLU et RED. L'objectif est d'aller capturer l'intelligence adverse continuellement jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum, le match entrera en mode Mort subite (sauf si un des documents a été pris et est toujours en jeu, auquel cas un Temps supplémentaire intervient jusqu'à ce que les 2 équipes aient récupéré leur document).
Sommaire
Cartes
Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe "ctf_
". Les cartes de la communauté sont indiquées en italique.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
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Double Cross | ctf_doublecross
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Sawmill (Capture de drapeau) |
ctf_sawmill
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Well (Capture de drapeau) |
ctf_well
|
Intelligence
L'Intelligence, aussi connue comme Intelligence, Mallette ou Documents Secrets est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une trainée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.
Rôle
Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparait en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette.
Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparait alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le ATH indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base.
Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de téléporteurs. Un Medic ne peut pas donner ÜberCharge au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! Atomic Punch en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les Spies sont incapables de les prendre quand ils sont invisibles mais peuvent les prendre quand ils sont déguisés, cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement.
Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de Crit boost.
L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de Double Cross, elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les cartes officielles de Valve partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les cartes personnalisées n'utilisent pas forcément cette fonction.
Bugs
- Depuis le patch du 15 avril 2011, les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant
Galerie
Drapeau
Notes
- La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", Fort Wars, et les serveurs à succès).
- As placeholders during early stages, Valve used modified versions of Team Fortress Classic's flags, which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the Team Fortress series.
Succès associés
Scout
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Pyro
Brûlez les livres Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets. |
Heavy
Crime et châtiment Tuez 10 ennemis transportant vos documents. |
Engineer
Pas de secrets entre nous Tuez 20 joueurs en possession des documents. |
Sniper
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Historique des mises à jour
- La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base.
- Correction d'un exploit de Spies leurs permettant d'attaquer sans perdre leurs déguisements.
- Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur tf_flag_caps_per_round.
- Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre.
Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
- Correction d'un bug obscure où un Spectateur pouvait porter les documents secrets.
- Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.
- Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée.
- [Non documenté] Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant.
Anecdotes
- Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
- Avec la mise à jour du 13 août 2009, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
- Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement (
tf_ctf_bonus_time
). - Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
- Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des drapeaux de Team Fortress Classic qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
- Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard.