Difference between revisions of "Shotgun/de"
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+ | Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Teleporter/de|Teleporter]] zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein. | ||
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* Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern. | * Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern. | ||
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* Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier. | * Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier. | ||
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− | *Schrotfline mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl <code><nowiki>c_model</nowiki></code> nun. | + | * {{Undocumented}} Schrotfline mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl <code><nowiki>c_model</nowiki></code> nun. |
− | *Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Waffe: Schrotflinte mit der falschen Körperteilgruppe. | + | * {{Undocumented}} Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Waffe: Schrotflinte mit der falschen Körperteilgruppe. |
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+ | * Hinzugefügt: Die seltsame Qualität für die Waffe. | ||
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* Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden. | * Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden. | ||
* Nach dem Nachladen der Shotgun des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen. | * Nach dem Nachladen der Shotgun des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen. | ||
* Wenn der Pyro die Shotgun nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Such die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation. | * Wenn der Pyro die Shotgun nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Such die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation. | ||
* Wenn der Heavy die Shotgun nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden. | * Wenn der Heavy die Shotgun nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden. | ||
+ | * Hülsen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | *Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Remington 870|Remington 870]] und der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube Video der Remington 870]) | + | |
− | + | * In den Spieledateien gibt es Hinweise auf seperate Schrotflinten für jede Klasse zum ausrüsten. Das umbenennen einer Schrotflinte wird es erlauben das diese Schrotflinte von allen Klassen genutzt wird. | |
− | + | * Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Remington 870|Remington 870]] und der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube Video der Remington 870]) | |
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File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/de|Engineer]] Sicht aus der ersten Person. | File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/de|Engineer]] Sicht aus der ersten Person. | ||
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. | File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. | ||
+ | File:Shotgun concept.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung | ||
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*[[Heavy strategy/de|Heavy's Schrotflinten Strategie]] | *[[Heavy strategy/de|Heavy's Schrotflinten Strategie]] | ||
*[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]] | *[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]] | ||
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Revision as of 15:52, 18 January 2012
“ | Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.
Anhören
— Der Engineer
|
” |
Die Schrotflinte ist die Standard Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy.
Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten. Für mehr Informationen über Schrotflinten-Taktiken, besuchen Sie die Schrotflinten Strategie am Ende der Seite.
Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.
Ähnlich wie die Schrotflinte des Scouts und die Force-A-Nature, wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 9 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 86-90 | |
Mittlere Distanz | 24-67 | |
Weite Distanz | 3-26 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8.1 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 1.0 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Vorherige Änderungen
- Die Hadouken Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.
17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)
- Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.
8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der Selbstjustiz wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.
- Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers
- Every class's Shotgun now reloads at the same speed.
- Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns als Ausrüstung zu verwenden
- Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- [Undokumentiert] Schrotfline mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl
c_model
nun. - [Undokumentiert] Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Waffe: Schrotflinte mit der falschen Körperteilgruppe.
June 23, 2011 Patch (Über Update)
- Hinzugefügt: Die seltsame Qualität für die Waffe.
Bugs
- Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden.
- Nach dem Nachladen der Shotgun des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen.
- Wenn der Pyro die Shotgun nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Such die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation.
- Wenn der Heavy die Shotgun nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden.
- Hülsen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter.
Sonstiges
- In den Spieledateien gibt es Hinweise auf seperate Schrotflinten für jede Klasse zum ausrüsten. Das umbenennen einer Schrotflinte wird es erlauben das diese Schrotflinte von allen Klassen genutzt wird.
- Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren. (YouTube Video der Remington 870)
Galerie
Soldier RED Sicht aus der ersten Person.
Pyro Sicht aus der ersten Person.
Heavy Sicht aus der ersten Person.
Engineer Sicht aus der ersten Person.
Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem Gunslinger.
Siehe auch
- Soldier's Schrotflinten Strategie
- Pyro's Schrotflinten Strategie
- Heavy's Schrotflinten Strategie
- Engineer's Schrotflinten Strategie
- Hadouken
- Reserveschießer
- Familiengeschäft
- Selbstjustiz
- Witwenmacher
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