Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/fr"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Babyfaceblaster.png
 
| image            = Babyfaceblaster.png
| used-by          = [[Scout/fr|Scout]]
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| medieval        = no
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| loadout          = yes
   | level          = {{item name|Scattergun}} niveau 1-100
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   | att-1-positive = 40% plus précis
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   | att-2-positive = Lorsque vous touchez : Constructions plus rapides
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  | item-kind      = {{item kind|Scattergun}}
   | att-3-positive = Courez à une vitesse deux fois supérieure à la normale
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  | item-level    = 10
   | att-4-negative = Pénalité de dégâts 30%
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   | att-1-positive = {{attribute|BoostOnDamage}}
   | att-5-negative = Vitesse de déplacement 35% plus lente pour le porteur
+
   | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
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+
   | att-3-negative = {{attribute|MoveSpeed_Penalty|10}}
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 +
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   | loadout-name  = L'{{item name|Baby Face's Blaster}}
 
   | loadout-name  = L'{{item name|Baby Face's Blaster}}
 
}}
 
}}
  
{{quotation|Publicité pour l''''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''|Aaah ce flingue rappelle le bon vieux temps. Hanter les rues, tirer sur n'importe quoi ou n'importe qui, être un hors-la-loi, se cacher quand les gros bras passent puis BAM! T'ES MORT MEC! Oh, attendez, en fait c'était hier. J'ai le meilleur. Job. DU MONDE!}}
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{{Quotation|Publicité pour l''''{{item link|Baby Face's Blaster}}'''|Aaah ce flingue rappelle le bon vieux temps. Hanter les rues, tirer sur n'importe quoi ou n'importe qui, être un hors-la-loi, se cacher quand les gros bras passent puis BAM! T'ES MORT MEC! Oh, attendez, en fait c'était hier. J'ai le meilleur. Job. DU MONDE!}}
  
L''''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' est une [[Weapons/fr#scoutprimary|arme principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier, il dispose d'une crosse en bois et d'un seul barillet.
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L''''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' est une [[Weapons/fr#scoutprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier de sous-garde, il dispose d'une crosse en bois sciée et d'un seul canon.
 
   
 
   
Cette arme est 40% plus précise comparée au {{item link|Scattergun}}, mais inflige 30% de dégâts de moins que celui-ci. Elle rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 260 UH par seconde, soit 86% de la vitesse normale. C'est 20 UH/s plus rapide qu'un [[Soldier/fr|Soldier]] et 20 UH/s de moins qu'un [[Demoman/fr|Demoman]], ce qui fait du Scout la troisième classe la plus lente du jeu lorsqu'il s'équipe de cette arme. Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec toute arme, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 260 UH/s à un maximum de 517,5 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute à n'importe quel moment, la jauge se videra, et sa vitesse baissera de nouveau à 260 UH/s. Lors d'un saut, le Scout perdra aussi tout élan lié à la vitesse précédemment gagnée.
+
Cette arme possède un chargeur de 4 coups au lieu des 6 du [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], et rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 360 UH par seconde, soit 120% de la vitesse normale. Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec ses armes, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 360 UH/s à un maximum de 520 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute en étant en l'air ou prend des dégats, la jauge se videra, par 4% par point de dégats subis (il faut 25 points de dégats pour la vider entièrement) et par 75% par saut dans les airs, ce qui fera baisser sa vitesse. Sauter depuis le sol ne videra pas la barre. Comme les autres armes possèdant l'attribut "Lorsque vous touchez", tirer sur un ennemi invulnérable remplira quand même votre jauge, et tirer sur un Spy déguisé ne donne pas de boost.
  
L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 ajouté] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Brawler's Blaster".
+
L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 ajouté] au Steam Workshop.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
| damage             = yes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|  ramp up           = 7,35 / plomb
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base             = 4,2 / plomb
+
| damage           = yes
|  fall off         = 2,1 / plomb
+
|  ramp up         = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / plomb
|  pellet count     = 10
+
|  base           = 6 / plomb
|  ramp up %         = 175
+
|  fall off       = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / plomb
|  point blank       = 63-73,5
+
|  pellet count   = 10
|  medium range     = 7-28
+
|  pellet spread  = 30
|  long range       = 2,1-7
+
|  ramp up %       = 175
|  crit             = 12,6 / plomb
+
|  point blank     = 11-105
|  minicrit         = 5,6 / plomb
+
|  medium range   = 6-60
 +
|  long range     = 3-32
 +
|  crit           = 18 / plomb
 +
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / plomb
 +
|  charge fill dmg = {{tooltip|99|Dégâts infligés}}
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
charge fill dmg  = {{tooltip|100|Dégâts infligés}}
+
attack interval = 0,625 s
 +
| reload first    = 0,7 s
 +
| reload more    = 0,5 s
 +
}}
  
| function times    = yes
+
== {{common string|Item set}} ==
| attack interval  = 0,625 s
+
{{Set|Public Enemy}}
|  reload first      = 0,76 s
 
| reload more      = 0,56 s
 
}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BoostOnDamage}}
 +
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 +
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 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été ajouté au jeu.
 
* L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été ajouté au jeu.
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* Ajout de forces ''recoil/reload/draw/crit'' à l'{{item name|Baby Face's Blaster}}.
 
* Ajout de forces ''recoil/reload/draw/crit'' à l'{{item name|Baby Face's Blaster}}.
 
* Ajout de plus de détail au rechargement de l'{{item name|Baby Face's Blaster}}.
 
* Ajout de plus de détail au rechargement de l'{{item name|Baby Face's Blaster}}.
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 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajustement de la taille et l'emplacement de l'icône de mise à mort pour le Blaster du visage de bébé.
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 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajouté qualité [[Strange/fr|étrange]].
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 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité de [[Collector's/fr|collecteur]]
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* Attributs modifiés:
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** Pénalité de vitesse passe de -35% à -10%.
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** Boost est maintenant partiellement perdu l'air sauts au lieu de tous les sauts.
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** Réduction de taille du clip de 6 à 4.
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** Suppression de 40% attribut plus précis.
 +
** Suppression attribut peine de dommages.
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 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changement d'attributs:
 +
** Ajout du réduction du Boost lorsque des dégats sont subis.
 +
** Augmentation de la quantité de Boost perdu lors d'un saut dans les airs (de 25% à 75%)
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}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Tirer sur un ennemi invulnérable permet de gagner du Boost, même si aucun dégât n'est infligé.
+
* Sur résolutions 4:3, la barre de boost débordera sur l'ATH de l'objectif
* S'équiper du {{item link|Soda Popper}} alors que la jauge de Boost est pleine peut parfois vous permettre de démarrer avec une jauge d'Excitation pleine, et vice versa.
 
* Tuer un ennemi avec une raillerie d'attaque ne remplira pas la jauge de Boost.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "{{W|Baby Face Nelson|lang=fr}}", un braqueur de banques des années 1930.
+
* Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "[[w:fr:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", un braqueur de banques des années 1930.
* L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse {{w|FN/Browning Auto-5|Browning Auto-5|lang=fr}}, utilisé par {{w|Bonnie et Clyde|Bonnie Parker|lang=fr}} du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus.
+
* L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse [[w:fr:FN/Browning Auto-5|Browning Auto-5]], utilisé par [[w:fr:Bonnie et Clyde|Bonnie Parker]] du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus des années 1930.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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</gallery>
 
</gallery>
  
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== {{common string|See also}} ==
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Baby Face's Blaster}}|Stratégie de l'{{item name|Baby Face's Blaster}}]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
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[[Category:Public Enemy/fr]]

Latest revision as of 18:52, 28 April 2024

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Aaah ce flingue rappelle le bon vieux temps. Hanter les rues, tirer sur n'importe quoi ou n'importe qui, être un hors-la-loi, se cacher quand les gros bras passent puis BAM! T'ES MORT MEC! Oh, attendez, en fait c'était hier. J'ai le meilleur. Job. DU MONDE!
— Publicité pour l'Exploseur de Tête d'Ange
»

L'Exploseur de Tête d'Ange est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier de sous-garde, il dispose d'une crosse en bois sciée et d'un seul canon.

Cette arme possède un chargeur de 4 coups au lieu des 6 du Fusil à Dispersion, et rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 unités Hammer par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 360 UH par seconde, soit 120% de la vitesse normale. Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec ses armes, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 360 UH/s à un maximum de 520 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute en étant en l'air ou prend des dégats, la jauge se videra, par 4% par point de dégats subis (il faut 25 points de dégats pour la vider entièrement) et par 75% par saut dans les airs, ce qui fera baisser sa vitesse. Sauter depuis le sol ne videra pas la barre. Comme les autres armes possèdant l'attribut "Lorsque vous touchez", tirer sur un ennemi invulnérable remplira quand même votre jauge, et tirer sur un Spy déguisé ne donne pas de boost.

L'Exploseur de Tête d'Ange a été ajouté au Steam Workshop.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10,5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3,168 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 11-105
À moyenne portée 6-60
À longue portée 3-32
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1 - 14,2 / plomb
Dégâts pour remplir la Charge 99
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 0,7 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Ennemi Public
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Arrêt-court Exploseur de Tête d'Ange
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • L'Exploseur de Tête d'Ange a été ajouté au jeu.

Patch du 5 juillet 2012

  • Ajout de forces recoil/reload/draw/crit à l'Exploseur de Tête d'Ange.
  • Ajout de plus de détail au rechargement de l'Exploseur de Tête d'Ange.

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la taille et l'emplacement de l'icône de mise à mort pour le Blaster du visage de bébé.

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajouté qualité étrange.

Patch du 12 novembre 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité de collecteur

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Attributs modifiés:
    • Pénalité de vitesse passe de -35% à -10%.
    • Boost est maintenant partiellement perdu l'air sauts au lieu de tous les sauts.
    • Réduction de taille du clip de 6 à 4.
    • Suppression de 40% attribut plus précis.
    • Suppression attribut peine de dommages.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Changement d'attributs:
    • Ajout du réduction du Boost lorsque des dégats sont subis.
    • Augmentation de la quantité de Boost perdu lors d'un saut dans les airs (de 25% à 75%)

Bugs

  • Sur résolutions 4:3, la barre de boost débordera sur l'ATH de l'objectif

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "Baby Face Nelson", un braqueur de banques des années 1930.
  • L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse Browning Auto-5, utilisé par Bonnie Parker du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus des années 1930.

Galerie

Voir aussi