Difference between revisions of "Vaccinator/fr"
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+ | La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux [[Hitscan/fr|balles]], aux [[Projectiles/fr#Explosions|explosions]] et au [[Fire/fr|feu]] à l'aide de la touche d'attaque spéciale {{DK|R}}, et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]]. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le {{item link|Huntsman}} et les seringues du {{ item link|Syringe Gun}} et de l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, par exemple, sont considérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle. De plus, le {{item name|Vaccinator}} ne permet pas de résister à d'autres types de dégâts, comme ceux faits à l'arme de corps à corps. | ||
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+ | Comparée au {{item name|Medi Gun}} standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'[[HUD/fr|ATH]] du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs. | ||
− | + | Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. L'ÜberCharge absorbe complètement les [[Critical hits/fr|dégâts critiques]] du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés. Les effets de l'Übercharge s'appliquent au Medic même s'il ne soigne personne, comme pour le {{item name|Medi Gun}} standard. | |
− | + | Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le {{item name|Vaccinator}} dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption. | |
− | Le {{item name|Vaccinator}} a été [ | + | Le {{item name|Vaccinator}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 soumis] au Steam Workshop. |
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
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* Le {{item name|Vaccinator}} a été ajouté au jeu. | * Le {{item name|Vaccinator}} a été ajouté au jeu. | ||
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+ | * Mise à jour du {{item name|Vaccinator}} avec son propre bruitage de fin d'Übercharge et un bruitage associé au changement de résistance. | ||
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+ | * L'ÜberCharge absorbe désormais complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés. | ||
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+ | * Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le {{item link|Kritzkrieg}} et le {{item link|Quick-Fix}}. | ||
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+ | * Les soins attribués au Medic lorsque son patient subit des dégâts correspondant à la résistance sélectionnée s'appliquent aussi aux dégâts infligés à soi-même; ainsi, si un Soldier est soigné avec le {{item name|Vaccinator}} avec une résistance aux explosions, le Medic recevra des soins s'il se blesse avec ses propres roquettes (par exemple en faisant un rocket jump). | ||
+ | * Un [[w:fr:vaccin|vaccin]] est une forme de médecine préventive permettant de préparer le système immunitaire du corps, et rendant la cible plus résistante à une certaine maladie, mais ne permet pas de soigner directement cette maladie. De même, le {{item name|Vaccinator}} permet de rendre des joueurs résistants à certains types de dégâts, mais pas immunisés. | ||
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+ | * Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi: | ||
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+ | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine. | ||
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+ | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Icônes de résistance [[BLU/fr|BLU]]. | ||
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+ | File:Blue vaccin bar.png|Jauge d'Übercharge [[BLU/fr|BLU]]. | ||
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+ | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Un Soldier avec la résistance aux explosions. | ||
+ | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Un Soldier avec la résistance au feu. | ||
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+ | == Références == | ||
+ | <references/> | ||
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+ | == Voir aussi == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Vaccinator}}|Stratégie du {{item name|Vaccinator}}]] | ||
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+ | {{Mecha Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
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Latest revision as of 21:32, 24 February 2024
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— Le Medic, changeant de résistance
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Le Vaccinateur est une arme secondaire créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'un appareil ressemblant vaguement à un Medigun, avec un compartiment de verre rempli de liquide de la couleur de l'équipe attaché au bas de la section centrale, un petit moniteur à gauche du corps de l'arme et des câbles et valves supplémentaires. L'arme remplace aussi le sac à dos par défaut du Medic par un petit appareil similaire à un réservoir.
La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux balles, aux explosions et au feu à l'aide de la touche d'attaque spéciale (touche par défaut : R), et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'Übercharge. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le Huntsman et les seringues du Pistolet à seringues et de l'Arbalète du Croisé, par exemple, sont considérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle. De plus, le Vaccinateur ne permet pas de résister à d'autres types de dégâts, comme ceux faits à l'arme de corps à corps.
Comparée au Medigun standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un bonus d'extra santé à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'ATH du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs.
Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. L'ÜberCharge absorbe complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés. Les effets de l'Übercharge s'appliquent au Medic même s'il ne soigne personne, comme pour le Medigun standard.
Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le Vaccinateur dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption.
Le Vaccinateur a été soumis au Steam Workshop.
Sommaire
Guérison et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Vitesse de remplissage de la Charge | 3,75% / s (1,875% / s) | |
Durée de recharge maximum | 26,67 s (53,34 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Secou'rapide | Métal recyclé | Vaccinateur | ||
x3 | + | = |
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante Étrange
Succès associés
Succès Généraux
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historique des mises à jour
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Le Vaccinateur a été ajouté au jeu.
- Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Vaccinateur.
- [Non documenté] Correction d'un problème avec l'auto-illumination du sac à dos du Vaccinateur.
- Mise à jour du Vaccinateur avec son propre bruitage de fin d'Übercharge et un bruitage associé au changement de résistance.
- L'ÜberCharge absorbe désormais complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés.
Contenu inutilisé
- Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le Kritzkrieg et le Secou'rapide.
Anecdotes
- Les soins attribués au Medic lorsque son patient subit des dégâts correspondant à la résistance sélectionnée s'appliquent aussi aux dégâts infligés à soi-même; ainsi, si un Soldier est soigné avec le Vaccinateur avec une résistance aux explosions, le Medic recevra des soins s'il se blesse avec ses propres roquettes (par exemple en faisant un rocket jump).
- Un vaccin est une forme de médecine préventive permettant de préparer le système immunitaire du corps, et rendant la cible plus résistante à une certaine maladie, mais ne permet pas de soigner directement cette maladie. De même, le Vaccinateur permet de rendre des joueurs résistants à certains types de dégâts, mais pas immunisés.
Bugs
- Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi:
- Si une attaque est un coup critique et inflige le triple des dégâts, les résistances ne s'appliquent qu'à la portion d'origine des dégâts (un tiers), ce qui ne donne qu'une résistance totale de 3% lors des soins et de 25% durant une Übercharge.
- Si une attaque est une mini-crit et inflige 1,35 fois plus de dégâts, les résistances ne s'appliquent pas aux 35% de dégâts supplémentaires, ce qui ne donne qu'une résistance totale de 7% durant les soins et de 56% durant une Übercharge.
- Être mis en feu fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur indiquant qu'il est sous l'effet d'une Übercharge.
- Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost critique.
- L'appareil dorsal utilise toujours des lumières RED lors de la prévisualisation dans le Magasin Mann Co., quelle que soit l'équipe choisie.
- Les sangles marrons qui supportent l'appareil dorsal du Vaccinateur sont transparentes. Ceci est sans doute dû au fait que, habituellement, le sac à dos du Medigun couvre cette zone, d'ou une possible absence de textures.
- Si le Medic ou son patient meurt pendant une Übercharge, le bouclier qui l'entourait reste présent sur le champ de bataille pendant quelques secondes.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Icônes de résistance RED.
Icônes de résistance BLU.
Jauge d'Übercharge RED.
Jauge d'Übercharge BLU.
Références
Voir aussi
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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